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《中华三国志》野战系统详解

在《中华三国志》中,野外战斗需要计算的东西有许多,不光要看士气以及战意,还要看兵种在当前地形的适性,一不小心还会进入到单挑中,下面小编就将带来《中华三国志》野战系统详解,希望对大家有所帮助。

野战系

(1)士气与部队速率。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限,部队速率高的部队将优先行动。每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。

(2)战意:战斗中释放计略、战法、特技释放需要消耗战意。

(3)适性:每个兵种都有不同的行动力,适性就是部队每走一步减少的行动力,不同的兵种在不同的地形会不同。

(4)乘数:不同的兵种在不同的地形攻击和防御的加成倍数。

(5)疲劳:部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度>30 时,战力开始下降。可以在开始设置选择开启与否。

(6)埋伏与侦查:而森林和山地可以埋伏,而侦查可以探测到伏兵。

(7)单挑系统:战斗会一定几率触发单挑,根据双方武将的属性、性格会有不同的结果,目前单挑已经实现了生擒、说服、斩杀、体力不支、逃跑等事件。