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太吾绘卷心法界面功法属性有什么用

《太吾绘卷》中的心法界面下方是有一个功法属性的,想要清楚了解作用的话就必须要配合攻防逻辑进行梳理,梳理的大致流程如下:是否命中>伤害减免>造成伤害,首先是命中,分为力道、精妙、迅疾和心神。

心法界面功法属性有什么用

功法属性这一栏须配合攻防逻辑进行梳理。

攻防逻辑简单梳理

大致流程如下:是否命中>伤害减免>造成伤害

1、 命中与化解:

攻击命中分为四种途径,力道、精妙、迅疾。(心神表示不参与本次讨论)。

分别对应化解的四种手段,泄力、拆招、闪避。

一次攻击可以是单独的一种途径,也可以多种途径混合。

如上图所示,柴山五禽拳为三种命中混合,每种命中需要单独与受攻击者的三种化解手段分别进行比较。每种攻击命中只有二种结果,命中或未命中,未命中则不受伤害,命中则可能造成伤害。

伤害的比例如图用红线段表示,迅疾二成、精妙四成、力道四成。

最后还有第四击终结技,即混合攻击,由三种命中结果进行综合再结算。

提高力道、精妙、迅疾带来更高的命中和伤害加成。

2、伤口与破绽:

攻击者的破体/破气属性与被攻击者的护体/御气属性相对应,以此计算受伤程度。

攻击命中后,是否能够造成固定的【伤口】,由攻击者的破体/破气属性与被攻击者的护体/御气差值决定。

攻击者的破体/破气<被攻击者的护体/御气,意味着无法破防,哪怕攻击能够命中也只能造成临时的【破绽】。(怪物的挑战等级高于新手角色的能力)

招式的特技能够放大角色的基础破体/破气、护体/御气能力,放大效果通过柴山五禽拳秘籍的[功法属性]栏位查看。

以上是一般直伤摧破功法的流程。

当然,你懂的,事情绝不会那么简单,有直伤类型的自然也有非直伤类型的,比如其它另类攻击形式如施毒、下蛊、打穴、咒术、音攻等是否还存在着几套自成系统的逻辑?这里留给水友们自行探索。

3、武器与装甲:

攻击武器的破甲/坚韧属性与被攻击部位防具的坚韧/破甲属性相对应,影响装备耐久。

(装备修理:在地图上寻找[手艺人]消费,或进入城镇、门派蹭相关技艺建筑自己修理。)

装备的加成属性各部位独立计算。

相关攻略:心法详细界面的数值有什么用