骑马与砍杀2智魅流用什么被动技能比较好
《骑马与砍杀2》中的智魅流是游戏里非常独特的一个流派,它需要非常多的被动技能辅助才能发挥出最大的威力,比如侦查系列的森林之亲,目光敏锐和先锋骑兵,战术系列的迅速重组、全面反攻和战前演练。
智魅流用什么被动技能比较好
什么是智魅流?简单的说就是后三系777的加点玩法,其中,必练的包括侦查、战术、魅力、统御、管理、医术,流氓、工程和交易随自己喜好
下面,我就简单讲讲后三系各项技能的哪些perk最有价值
侦查
75级、225级和250级(坐镇)的比较重要
森林之亲
现版本有bug,只要带了步兵就能生效
正常应该适合步兵流,配合巴旦文化可以实现森林不减速
目光敏锐
神技不解释,专门用来关领主的
先锋骑兵
这个加成幅度真不小了,很适合坐镇(智魅流不就是要坐镇的吗)
其他的perk看需要点,主要看能否加视野和移速,以前贵族马少的时候还要点175级兽语者,现在真的没必要了,竞技大会多得是
战术
一如既往地难升级,如果愿意不停撞强敌然后掩护撤退(简称卖兵)倒是可以很快升级,但听起来就很没品
主要用来加坐镇值的,重要的perk有150级、225级和250级的
迅速重组150
卖兵升级专用,减少混乱时间只是个添头
战前演练225
这个很重要,根据自己战术高出敌方领主的程度获得优势,而战术高的领主没几个(最高好像就西帝皇帝180),而且练到225级不可能不占优势
全面反攻250
看看数值就知道这个加成多高了,10%的加成相当于大招里多10级
魅力
提高关系增长的幅度,同时通过提升关系升级
25级、50级、125级、200级和225级的比较重要
儿孙满堂25级
增加怀孕几率,懂得都懂
军阀50级
增加战斗获得的影响力,幅度还算可观
煽动者125级
神技!不仅减少一半的提议花费,而且增加全图村庄募兵格子,敌国村庄也可以招兵了
城堡所属的村庄才有贵族兵,城镇只有平民兵
200级的名字发不出来
就是减少非己方阵营说服次数的那个(谁会说服己方阵营的人啊)
这个也算是神技了,尤其是自立初期,嘴炮他国贵族加入这个起很大作用,有些等级高的家族很难请,这个技能不仅给你一次失败机会的容错率,还能避免大失败崩盘,就算SL 玩家 嘴炮多了 也很烦
公众演说家225级
增加战斗获得的声望,因为魅力前中期即可快速升级,所以对于家族从5级快速升到6级有很大的帮助
统御
25级、100级、125级、250级的比较重要
作战贴士25级
增加同文化募兵数,最适合帝国文化
著名统帅
神技,大幅度增加战斗获得的声望,而且给新招募的兵大量经验值
人才济济250级
之前的bug玩法惨遭削弱,但可以增加一支部队和10人的部队上限,仍然是必点的神技
125级
神技,家族多一个城镇,家族所有部队的上限多5人
管理
直接增加部队上限,75级、100级和125级比较重要
血汗工厂75
增加围城建造速度,幅度很可观,还可以增加工坊产量
老兵高效100
之前神中神,现在还是神,在军团中时士兵工资减少-15%(削弱前是25%)
博施济众125
丢武器得经验,比丢盔甲得经验划算多了
医术
虽然目的肯定是大招,但有几个perk也是神技,重要的有25级、50级、225级
大招增加部队所有士兵的血量,幅度很大,最强大招
防患医术25
比例固定的急救,以及增加血量
行走疗法50
战斗结束后可以恢复生命固定10点,还能增加赶路时治疗的效率
嘲弄死神225
直接延长寿命和减少npc死亡
工程
比较重要的是75级、225级
一般投石车、抛石机比弩炮用得多,所以perk主要点加成前者的
军旅谋士75
增加攻城战时,所有远程的进场弹药数量
冶金学225
神技!大幅度减少战利品负面前缀数量,幅度极大
交易
重要的是加部队负重、工坊每日来带声望和300级大招,其余的不太重要
流氓300
增加战利品,增加强盗系的招募,但现在遍地是贵族兵,已经不怎么需要招募强盗了
但增加战利品的好处是实打实的,现版本战利品加强了更是如此
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