《全境封锁2》枪械输出思路分享
在《全境封锁 2》游戏中,当玩家到达 30 级的时候,玩家能够在任务中、开放世界活动以及任意玩法中获得天赋专精点数。《全境封锁2》丰富的玩法能够让大部分玩家都能够找到最适合自己的打法。这里来分析一些实际输出和属性的选择与放弃,来自玩家“菊花大男子”的心得。
枪械伤害中,有些属性看着好,实际上一点p用没有,比如说武器伤,精英伤和爆头伤,组装备时候的取舍,我个人的一点思路,我个人走的是爆伤步枪流派,面板一般般,但是贵在实际输出高,这个思路到了世界5同样适用!
首先很多人问的最多的属性的优先级,暴击率>爆伤>武器伤>精英伤>爆头伤。
先上装备,这件没什么好说的,42的精伤,精伤,爆头伤主要在游戏中起到货币的作用,用来置换你需要的属性,多多益善,你头多了,你其他部件就不需要了,或者在你选择配件的时候,你就有了更多的空间可以选择不影响稳定性或者精准性的配件来增伤,这是最为核心的一个点!
举个例子,这个护膝,正常是上15%精伤的,你精伤已经过剩了,那就可以换成至关重要的25%控制力,来保证你能打中怪,很多人面板虚高,实际上可笑的很,一轮连射有一半打不中,那你浪费了多少输出?通过这个护膝,我们就实现了属性的置换。
再来看手套,正常是上精伤的或者有爆头伤的,那按照实际输出角度来说,你根本就打不中几次头,打中头的概率连暴击率都三分之一都达不到,那你要爆头伤做什么?那你就没得选,只能上武器伤,所以我们得出一个结论,爆头伤是最没用价值的一个伤害,能压就压,爆伤你打头也一样会暴击不是吗?
最厉害的就是枪套了,这件装备很极端,你可以选择爆伤+暴击率,也可以选择极限爆伤或者暴击率,具体根据你的背包和胸甲调整,总体思路就是暴击率不溢出,最大化爆伤,同理胸甲和背包,这样你就会发现,实际上属性的调整空间很简单也很有限。
再说一个关键点,也是二代核心,武器配件,怎么调整,我个人建议在你未成型之前,起到弥补缺陷作用,在你成型之后溢出的属性作为货币置换掉,你像我刚好一身爆伤,就配了两个暴击配件,其中一个暴击配件还吃掉了最没用的爆头伤,岂不是美滋滋,最关键因为我精英伤高,所以可以在护膝牺置换掉精英伤,有了25%的武器控制,那我就可以随心所欲的补齐我的缺口,并且不影响稳定性和精准,实现,实际输出最大化
再看弹道分布,不压枪,左边是快速连射,右边是满速连射,可以看出稳定性表现极佳,步枪是很吃精准的,同时一定要过关的稳定性,还不能牺牲半点的射程,怪大部分是在移动中阵亡的,你不可能枪枪头,也引出了神射手只是花架子这一说,伤害高,但打不中,或者没打几枪就残血,所以神射手的实际输出最低没有之一,比突击步枪还要低一截,没有讨论价值,同理,精准不高弹道散了,那你打移动中的怪,就会丢失一半的输出,那基本就废了,稳定性不过关,稍远一些的怪,你根本就压不住,压不住就是打不中,打不中就是输出为0,那你也废了,所以如果你只堆面板,我只能说一句,你走远了。
实际游戏情况很复杂,不是靠你一个面板能撑住场面的,一定不要留短板,属性可以分出优先级,打不中就是0输出,极限的只有伤害和面板,输出没有极限,极限的面板只能代表极低的伤害,因为短板太明显。
装备的优化就是性价比了,那肯定要有参考坐标的,我给出两个比较好的参考坐标,第一是配件参考,你10%的爆头伤能买12%的暴击率一类的,第二个就是溢出参考,你现在还差5%暴击率就满60%了,那你一件装备+4%还有一件+6%,怎么选,如果其他属性一致则选4%的,优先是不溢出,但如果其中有一个词条是+武器伤或者爆头伤的,那就果断放弃这一件,因为总体收益太低了。
参考我上面提到的属性价值排序,精英武器和爆头,这三个属性唯一的作用就是货币,不能用这三个数据来替代爆伤爆率,因为很不划算,武器伤可以置换弹夹容量,精英伤来换各种属性,爆头伤最辣鸡,最多就换个暴击,为什么我会说这三个属性不行,因为有些时候不是你想不堆就不堆的,成型以后的精英伤,爆头伤和武器伤,都还是有的,也不是说你一定打不中头,你打中了也还是有增益的,我说的是一个门槛之后的属性价值排列,你只要全火,你这些属性没有一个是不够用的,那我说的就是在这之后的取舍。