星河战队灭绝基地防守有什么思路
《星河战队:灭绝(Starship Troopers: Extermination)》中的基地防守是游戏流程里非常重要的一个环节,而且也是难度非常大的,因为防御设施和防御墙壁很多人都是乱造的,根本没有配合,所以就需要有一个思路。
星河战队灭绝基地防守有什么思路
如图(图只是示意,只花画了主要装置)
相信很多人刚玩这个游戏都是这么布置的,场地有多大就布置多大。
这种布置缺点很明显
1、防守区域过大,如果一个方向怪过多,其他地方的人跑去支援得跑很久。
2、只有一层防御,很容易就会因为怪物过多或者电浆虫一炮破防,一旦出现漏洞认怪物钻进来,整个阵地都会变得手忙脚乱。
这个时候我们从目的倒推,我们的目的只是保护核心,基地是无敌的不会被攻击。也就是说我们根本不需要防守这么大的区域,只要保证核心不会被怪入侵就行了。
那么以下就是通过不断实践总结出的一套基本上无敌的防守布置思路,轻松过hard困难模式。(唯一的挑战就是蠢笔老外会不理解为什么要这么干并且把它拆掉还要骂你不会玩。)
总体思路就是以核心为中心多层防守,上部通道形成闭环,整个防守过程基本上不下地,只在城墙上面移动。
这个布置得有2-3个医生用快修专门修墙,首先是正常防守,当外层墙体破裂时,维修人员第一时间从上面绕过去修(修理不需要消耗任何材料)(走上面去修除了电浆和狙击手没人可以打到你,如果有狙击手就蹲下修,电浆就自求多福),然后瓮中捉鳖把钻进来的怪打死,之后再继续向外防御。重复以上过程,目前还没有怎么遇到过能瞬破两道墙的怪群。
有两个要注意的点:
1、对内对外都要放几个带梯子的墙,以防不小心掉下去上不来。
2、有个小技巧(也可能是bug),楼梯墙和普通墙可以反向重叠放置。操作就是先放普通墙蓝图(不要建造),然后在同样位置反向放楼梯墙,再建造。这样就可以让一面墙两侧都有站人的高台。当然也可以用同样的方法防止两面重叠的楼梯墙。
如果材料有多或者求稳,也可以造三层墙,第三层可以往内放一格,如图所示:
造的时候可能会出现红色冲突无法建造的情况,有时候可以先拆掉,在蓝图状态下再摆放,这样可能就不会冲突。(总之就是多尝试,同样的摆放位置成品会冲突,蓝图状态不会,很迷)
一个小tip,如果一道墙太长的话,可以在中间再插几道竖直的隔墙,这样如果中间墙破了就不用绕那么远的路。(比如最下面这组墙,左右太远了,中间可以再加一道竖墙。
三层基本上就是最稳了,更多层也没啥意义了,修不过来而且还增加了防御范围,会导致防守效率变低。
以上只是大致布置思路,具体布置还要自己根据地形去设计,比如有的地方也可以放个碉堡作衔接,那个东西硬,可以硬抗电浆炮。
然后电网建议放外围关键点,比如一些通道或者怪多的地方,放里面毫无意义,能守住用不到,守不住也没啥用。
另外如果不是地形限制,一般不要造大门,外面要进来直接做个外楼梯爬上去就行了。因为:
1、大门上面的高平台是断的,通过不方便(虽然小门可以跳过去)。
2、大门开关很慢,且有怪的时候容易关不上。
感觉这个游戏最大的挑战就是蠢笔老外,特别是困难模式,拆建筑只返还部分材料。好几次就是我造的好好的然后蠢笔老外不听我的非得去造隔老远的外墙,然后还要拆我的墙。最后单层外墙守不住,最后还得退守到我这。
画了几张图示意一下防守过程。
红色圆圈代表玩家自己,灰色代表其他玩家,黄色是虫子。
图1就是正常防守中
图2为一处外墙由于怪物众多被打破了,这时候有一灰色玩家掉下去了,这个时候他就可以通过提前预留好的楼梯爬回高墙。(放心虫子不会爬墙。)
同时玩家看到有缺口了,就从上面走过去。
图3就是玩家在上面修好后的效果,里面只有少数几只虫子,无法很快打破第二层防线,这时在上面快速处理掉内部几只后就可以继续打击外面的虫子。以此循环。
玩家可以选择把内层墙修一修就可以去别的防线巡视了。得有2-3个人随时准备维修,不能全都站在上面输出。如果只有自己在那修的话得累死,感觉在跑马拉松,这里修好那又破了。
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