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《全境封锁2》正式版游玩评测

《全境封锁2》上线之前众说纷纭,有说换皮的,有说一代大型dlc的,这让不少玩家都在犹豫是否要入手。如今正式版开放了,不少玩家也写下了自己的感受,今天就为大家带来“VV”的《全境封锁2》正式版游玩评测,希望能够帮到你。

《全境封锁2》正式版游玩评测:

全境封锁2给我最初的印象是画面缩水,其余部分小改换皮的低成本续作。

在20小时的游戏体验之后,我意识到这部游戏很可能是育碧近年来最良心的游戏之一,相比游戏内容上的种种进化,画面的缩水已经是瑕不掩瑜的小小瑕疵了。

随着游戏的进行,我发现一代中相对薄弱的支线任务居然有了情节,有了关卡设计(甚至通过地形设计引导玩家选择包抄或者对射)还有了联动大本营的奖励机制,玩起来不仅有了刷下去的动力,过程中也明显能体验到地图设计的进化。

主线任务里面节奏感也把握的很好,目的明确,关卡设计进一步展开,战术选择空间相对于一代大大拓展。这一进化不只是地图纵深的进化,场景设计的丰富程度远远超出我的想象,更多的场景,更多的复杂掩体和需要玩家自己决定的点位控制。这也是育碧汤姆克兰西系列精髓的惊喜回归!

彩虹六号维加斯时代的育碧是靠着严谨的战术射击游戏吃饭的一线动作射击游戏大厂。当时我玩育碧的游戏的目的只有一个——在复杂的现实场景中尽情体验小队战术的乐趣。和ai队友一玩就是3年。维加斯2之后整个游戏界很难再找到一款场景大气,结构写实,战略战术严谨的3A级战术射击游戏了。

如今彩虹六号已经进化为pvp多人游戏,但是维加斯系列的战略战术小队pve精髓居然被全境封锁2继承了下来。

在实验室,地下车库,高科技工厂,商场,街头,军营,沼泽,坠机点,博物馆,等辨识度极高的丰富场景中躲在掩体后面射击一切敌人的快感是独一无二的。

和队友配合站位,形成最佳的火力封锁线,优先击杀战术制高点的敌对目标,掩护队友步步推进。

breach and clear——闪光弹——靠掩体——盲射,汤姆克兰西系列的经典一幕已经正式归来!