《腐烂国度2》全设施效果及升级条件分享
《腐烂国度2》中设施的效果和升级条件是很重要的,很多玩家都不太清楚所有设施的效果和升级条件是什么,今天小编就给大家带来玩家“MFled”分享的全设施效果及升级条件,希望能对大家有所帮助。
全设施效果及升级条件分享
排序 | 原文/翻译 | 位置 | 等级 | 效果 | 升级条件 | 评价 |
1 | Command center | 基础 | 1 | 前哨站+1(当前值2)/无线电寻找资源、生存者 | ~ | |
指挥中心 | 2 | 前哨站+1(当前值3)/无线电寻找瘟疫之心【选项】寻找可更换地图、提升声望获得 | ★★★★ | |||
房 | 3 | 前哨站+1(最大值4)/黑入无人机【选项】无人机操控(电力、计算机学)、操控攻击(遥控学) | 计算机学 | ★★★★★ 多多益善 | ||
子 | Storage | 基础 | 1 | 所有物资储存量+25 | ~ | |
+ | 仓库 | 2 | 所有物资储存量+25【选项】资源打包、弹药转换、燃油转换、建材转换(工艺学) | ★★★★ | ||
箱 | 3 | 建材储存量+20 | 结构学 | ★★★★ 多多益善 | ||
子 | 3 | 食物和药物储存量+20 | 电力学、电力 | ★★★★★ 多多益善 | ||
3 | 弹药和燃料储存量+20 | 弹药学、供水 | ★★★★★ 多多益善 | |||
Huge Fuel Storage | 固定 | 1 | +100%燃料存储 | ★★★★ | ||
巨型油桶 | ||||||
2 | Barracks | 室外 | 1 | 【床位】+4 /每日建材-1 | ★★★ | |
兵营 | 大型 | 2 | 【床位】+6 /每日建材-1 | ★★★ | ||
房 | 2 | 【床位】+8 【士气】-1 /每日建材-1 | 军火家(领袖) | ★★★★★ 效能3:1 | ||
装 | 2 | 【床位】+5 【士气】+3 /每日建材-1 | 构建者(领袖) | ★★★★★ 效能3:1 | ||
人 | Sheltered Beds | 室内 | 1 | 【床位】+2 | ★★★ | |
室内床 | 小型 | 2 | 【床位】+3 (每日建材 -1 ) | ★★ | ||
Outdoor beds | 室外 | 1 | 【床位】+2 【士气】-1 /每日建材-1 | ★★★ | ||
室外床 | 小型 | 2 | 【床位】+3 【士气】-1 /每日建材-1 | ★★ | ||
3 | Infirmary | 内外 | 1 | 病床*1/【选项】恢复生命值、治疗感染/【选项】绷带(医学)/弱药、普药(水、化学)/【选项】瘟疫解药/每日药物-2 | ★★★ | |
医务室 | 小型 | 【增剂】 血条(医学)、减伤(外科学)、抗性(病理学) | ||||
人 | 2 | 病床*2/【选项】快药(化学)【选项】效果小增/每日药物-2 | ★★★ | |||
不 | 3 | 病床*3/【选项】强药(病理学)、急救包(医学)【选项】效果大增/每日药物-2/每日建材-1 | 医学 | ★★★ 天价药物 | ||
死 | Field hospital | 内外 | 1 | 最大生命+10/病床*3 (每日药物 -2、建材 -1) | ★★★★ 治疗手残 | |
战地医院 | 大型 | 【选项】制造各类药物/与3级医务室相同/ | ||||
【社区治疗】治疗全队创伤和重伤并恢复至最大生命值/治疗全队感染(-8药物) | ||||||
4 | Garden | 室外 | 1 | 食物或药物+1【选项】提高产量50% (园艺学)/园艺能力+1/种植食物或草药/可相互转换 (园艺学) | ★★ | |
花园 | 小型 | 2 | 食物或药物+2 | 供水 | ★★★ | |
人 | 3 | 食物或药物+3/每日建材-1 | 农业学、供水 | ★★★★ | ||
产 | Farm | 室外 | 1 | 食物或药物+2/每日建材-1【选项】与花园相同 | ★★ | |
物 | 农场 | 大型 | 2 | 食物或药物+3/每日建材-1 提高产量(供水) | ★★ | |
3 | 食物或药物+4/每日建材-1 | 农业学、交易者、供水 | ★★★ 条件苛刻 | |||
物 | Hydroponics | 内外 | 1 | 食物或药物+3/每日建材-1 | 实操学、电力、供水 | ★★ 条件苛刻 |
换 | 水培室 | 小型 | ||||
物 | Secret Distillery | 固定 | 1 | 【士气】+3(需要供水)/【选项】3食物换2燃料(化学)/食物换乙醇(化学)、乙醇换威士忌(化学)、收集雨水并作为供水(实操学) | ★★★★ | |
秘密酒吧 | ||||||
Still | 室外 | 1 | 【士气】+3(需要供水)/【选项】3食物换2燃料(化学)/【选项】1小时31分钟内供水 | 化学 | ★★★ | |
蒸馏室 | 小型 | 2 | 制作奢侈品 | 化学、交易者 | ||
5 | Armory | 内外 | 1 | 【弹药】子弹、附加道具(工程学)、破片手雷、凝固汽油弹(弹药学)、军用地雷 /每日建材-1 | 军火家(领袖) | ★★★★ 子弹真香 |
军械库 | 大型 | |||||
物 | Workshop | 内外 | 1 | 修理武器/武器拆解 | ★★★ | |
【制作】苏打炸药、土制炸药(电力)、盒子地雷(机械学)、爆竹(化学) | ||||||
助 | 工坊 | 小型 | 2 | 【制作】燃烧瓶(化学)、燃烧炸弹(电力、化学)、烟花(化学)、汽车修理工具(机械学)、简易消音器 | ★★★★ 加资源好 | |
人 | 3 | 【建材】每日建材+1(需电力) | 机械学 | ★★★ 花式炸尸 | ||
【制作】铝热剂手雷(弹药学)、发声地雷(机械学)、遥控地雷(编程学)、C4(弹药学、电子学)、汽车快速修理工具(机修学)、附加道具(工程学) | ||||||
人 | Autoshop | 室外 | 1 | 【燃料】+30%社区车辆燃油效率 /每日建材-1 | 机修学 | ★★ 升完就拆 |
寻 | 修车间 | 大型 | 【选项】可制造轻型、中型和重型的车辆改造工具;消耗材料可以在一定时间内增加车辆耐久或增加车辆静音效果 | |||
物 | Forge | 室外 | 1 | 【选项】建材与螺丝互换(冶金学、结构学)【制作】近战武器(工艺学)、近战神器(冶金学)/每日建材 -1 | 工艺学 | ★★ 什么年代 |
锻造车间 | 大型 | |||||
6 | Sniper tower | 内外 | 1 | 解锁无线电: 狙击手掩护 | 构建者(领袖) | ★★★★ 射就完事 |
狙击塔 | 大型 | |||||
怪 | Watchtower | 室外 | 1 | 每日弹药 -1、威胁-1/站岗成员*1 | ★★★ | |
瞭望塔 | 小型 | 2 | 每日弹药 -1、建材-1/僵尸威胁-2、站岗成员*2 | ★★ | ||
7 | Kitchen | 内外 | 1 | 厨房活动速度+50(需要太阳能)【选项】快餐、咖啡(供水)、饮料(供水、化学、烹饪学)/ 【选项】-15士气、-15最大耐力、-50%每日食物消耗(1小时内)/【选项】+10最大耐力/+10士气(烹饪学) | ★★★ | |
厨房 | 小型 | 2 | 采集种子【制作】爱心便当/每日建材-1 | 烹饪 | ★★ | |
房 | Fighting gym | 内外 | 1 | +20最大生命/+25%Fighting经验/【选项】-1食物、-1药物提升全社区成员1级Fighting/【选项】-20%疲劳率(需要运动学/持续1小时) | ★★★ | |
助 | 健身房 | 小型 | 2 | +25%Cardio经验/【选项】消耗材料提升全社区成员1级Cardio | 军火家(领袖) | ★★★ |
人 | Shooting range | 内外 | 1 | +20最大耐力/+25%Shooting经验/【选项】-1弹药全社区成员1级Shooting | ★★★ | |
靶场 | 小型 | 2 | +25%Wits经验/【选项】-1食物、-1药物提升全社区成员1级Wits | 治安官(领袖) | ★★★ | |
8 | Rain collector | 室外 | 1 | 士气+1/【选项】短暂供水 | ★ | |
雨水收集器 | 小型 | |||||
物 | Solar array | 室外 | 1 | 士气+5/【选项】消耗1燃料供电1小时 | 电力学 | ★★★ 发光发热 |
助 | 太阳能阵列 | 大型 | ||||
物 | Generator | 室外 | 1 | 士气+5/【选项】短暂供电 (威胁 +3) | ★★ 用爱发电 | |
发电机 | 小型 | 2 | PS:与蒸馏室出现同样的问题 | |||
3 | 提供电力/不会产生噪音/1耗油/天 | 建筑师 | ||||
9 | Trade depot | 内外 | 1 | 解锁无线电: 召唤交易员 | 交易者 | ★★ 神永动机 |
贸易仓库 | 大型 | 每日声望+200/每日建材-1 | ||||
人 | Latrine | 室外 | 1 | 【选项】46分钟内士气+10 | ★★ | |
与 | 厕所 | 小型 | 2 | 士气+10/每日建材-1 | 管道学 | ★★★ 一技之长 |
人 | Lounge | 室外 | 1 | 床位+1/士气+3/士气+5(艺术学) 【选项】加士气减劳力、加士气加威胁 | ★★ 午夜狂欢 | |
休息室 | 大型 | 2 | 【床位】+2【士气】+3 【士气】+5(艺术学) 【士气】+3(电力) | ★★ | ||
3 | 【床位】+2【士气】+15【士气】+5(艺术学) 增加幸存者获得经验速度 | 治安官(领袖) | ★★ | |||
10 | Parking | 基础 | 1 | 【改造】使用工具可以改造轻型、中型和重型车辆(改造后会立即恢复车辆燃油和耐久/后备箱道具刷新) | ~ | |
停车位 | ||||||
Staging Area | 室外 | 1 | 【建材】取消所有建筑每日消耗建材的负面影响/【选项】消耗材料可加快所有的建筑活动 | ★ | ||
筹划区 | 大型 | |||||
Announcer Box | 固定 | 1 | 【选项】可增加7点威胁/可减少4点威胁 | ★ | ||
播音设施 |