暗黑破坏神4技能属性详解
暗黑破坏神4技能属性有很多,这些属性跟玩家的伤害息息相关,如果了解他们能更好的帮玩家冲层,下面就来看看暗黑破坏神4伤害基础用处,更了解这款游戏。
暗黑破坏神4技能属性详解
技能树游戏画面
下图为技能树结构说明(加工素材取自diablo4-build-calc)
所有职业的技能树结构都是一样的,区别在于其中的技能种类和效果不同
每个集群的天赋需要前置天赋+够一定数量才能解锁,技能集群从上到下依次如下:
基础技能群
无cd和资源消耗,一般用于填补输出空挡、恢复资源(法力、能量、怒气等)、或配合专精、核心技能增伤。吃武器的攻速属性。
解锁条件:需要0点前置天赋
核心技能群
定位主力输出技能,都有资源消耗,非引导类核心技能不吃武器攻速属性,引导类核心技能吃攻速属性(如旋风斩)(这点暂时分析如此,个别特例需要单独分析)
解锁条件:需要2点前置天赋
特性技能群
定位辅助、增伤、位移、控制、防御类,根据每个职业设计不同。
解锁条件:需要6、11、16点前置天赋
终极技能群
定位大招,只能选择1个,有CD控制,不能频繁释放,但也可以通过装备、其他技能的搭配来缩减CD。
解锁条件:需要23点前置天赋
终极被动群
也是只能选择1个,一般用于搭配核心技能使用。
解锁条件:需要33点前置天赋(beta测试版因25级限制,无法解锁终极被动)
天赋点分为主动技能和被动效果
主动技能显示为大点
被动效果显示为小点(终极被动也显示为大点)