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暗黑破坏神4技能属性详解

暗黑破坏神4技能属性有很多,这些属性跟玩家的伤害息息相关,如果了解他们能更好的帮玩家冲层,下面就来看看暗黑破坏神4伤害基础用处,更了解这款游戏。

暗黑破坏神4技能属性详解

技能树游戏画面

下图为技能树结构说明(加工素材取自diablo4-build-calc)

所有职业的技能树结构都是一样的,区别在于其中的技能种类和效果不同

每个集群的天赋需要前置天赋+够一定数量才能解锁,技能集群从上到下依次如下:

基础技能群

无cd和资源消耗,一般用于填补输出空挡、恢复资源(法力、能量、怒气等)、或配合专精、核心技能增伤。吃武器的攻速属性。

解锁条件:需要0点前置天赋

核心技能群

定位主力输出技能,都有资源消耗,非引导类核心技能不吃武器攻速属性,引导类核心技能吃攻速属性(如旋风斩)(这点暂时分析如此,个别特例需要单独分析)

解锁条件:需要2点前置天赋

特性技能群

定位辅助、增伤、位移、控制、防御类,根据每个职业设计不同。

解锁条件:需要6、11、16点前置天赋

终极技能群

定位大招,只能选择1个,有CD控制,不能频繁释放,但也可以通过装备、其他技能的搭配来缩减CD。

解锁条件:需要23点前置天赋

终极被动群

也是只能选择1个,一般用于搭配核心技能使用。

解锁条件:需要33点前置天赋(beta测试版因25级限制,无法解锁终极被动)

天赋点分为主动技能和被动效果

主动技能显示为大点

被动效果显示为小点(终极被动也显示为大点)