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《圣歌》伤害计算公式测试

《圣歌》目前有四副标枪机甲,各机甲都有独自的技能,再加上武器的搭配,使得有十分多的玩法可以挖掘,在研究套路前,了解游戏的伤害机制很关键,这样才能更好的进行更严密的配装,下面小编就为大家带来一篇“安叔ol”分享的伤害计算公式测试。

伤害计算公式测试

测试之前,先明确一点:

这一条很容易测试.熔炉里创建一个新的标枪配装,拿上没有加成的武器或者装备,确保没有其他有效加成,进入无论什么难度的自由模式击打采集点,很直观的可以看到---面板=基础伤害,采集点也成了我们测试的靶子,顺便还能拣点材料。

关于怪物有没有抗性的问题,我们先不管,就打采集点。

再说一下游戏的伤害计算,简单直观到匪夷所思,3A大作这么儿戏的伤害计算方式闻所未闻:

对无护盾和护甲的红血怪物来说,一件装备的伤害=面板*(1+所有有效加成之和)

没错,就是这么简单粗暴,虽然是小学生水平的设计,但是反过来说,我们可以很简单的算出自己伤害。

这里我贴出我的装备测试一下。

E

Q

插件

武器

武器伤害:

阿尔戈之杖,面板3772,加成有自带175%装备伤害,辅助18%E伤害(实际为17.5%)伤害,副武器18%(实际为17.5%)物理伤害,插件胜者意志50%爆炸伤害,插件交叉双臂50%爆炸伤害。

计算为,3772*(1+175%+17.5%+17.5%+50%+50%)=15465.2

到底对不对,来一发就知道了。

伤害为15468,比计算少3点,考虑到游戏显示数值都是整数,实际肯定有小数位的情况,这3点忽略不计了。

再看武器

大爷散弹枪,面板247,加成有自带175%物理,Q技能15霰弹枪伤害,副武器17.5%物理伤害,插件防守壁垒25%武器伤害,插件胜者意志-20%冲击伤害,插件交叉双臂-20冲击伤害。

计算为,247*(1+1.75+0.15+0.175+0.25-0.2-0.2)=722.475

实际测试725

再看手雷

最后的争辩,面板3732,加成有副武器18%(实际为17.5%)物理伤害,插件联军5%手雷伤害,插件胜者意志50%爆炸伤害,插件交叉双臂50%爆炸伤害。

计算为,3732*(1+0.175+0.05+0.5+0.5)=8303.7

实测伤害8305

最后副武器伤害贴上来,各位可以算算看对不对。

可以看出,游戏的计算公式极其简单,我们只需要知道武器和装备哪些加成有效,然后一加,一乘就出来了。