游戏之家 > 游戏库 > 暗黑破坏神4

《暗黑破坏神4》开局难度该怎么选 不同职业开局难度选择建议

1、如果小伙伴们选择的是游侠、法师或者死灵法师的话,比较推荐小伙伴们选择难度2。

2、游侠,法师和死灵法师在游戏中的强度是非常不错的,同时操作也很简单。

3、所以可以直接开局难度2就进行游戏的冒险,更快的发育。

4、如果小伙伴们选择的是野蛮人或者德鲁伊的话,就更加推荐小伙伴们选择难度1了。

5、野蛮人和德鲁伊的强度都比较一般,还是更加推荐从难度1开始冒险。

装备威能技能

灵物恩惠

鹿3——机警:减伤。

鹰1——镰爪,4——怒禽:暴击爆伤老朋友了。

狼2——狼性焕发:回蓝!回蓝!还是回蓝!

蛇4——风暴前的平静:蛇1刚砍,我换成蛇4还没玩多久,过几天再来说说感受吧。

被动技能作用特点

核心——野性冲动:直接增伤这个没啥好说的。

同伴——自然延伸:配合“震荡波”威能以及“流沙”威能,用了都说好。

同伴——明澈:这套BD一共3个变形技能,配合风暴打击恢复人形,能回相当多的灵力。

愤怒——石土之御:放弃强固的理由同上。而这个强固50%的增伤,如果为了迎面第一击打出这个效果需要带的技能太多了,大地壁垒18%+践踏20%+变形被动4.2%+狼吼变形被动4.2%,一共46.4%,再算上“兽皮行者”威能或许能够。但只为了第一击代价未免也太大了,实战中我起手可能会开盾,但践踏我一般是会捏在手上防意外的。另外之前也提到过,强固是足够叠满的只是第一击的时候可能还不满,我们有很多变形技能,配合“兽皮行者”威能,很快就能叠上50%享受到增伤效果。

终极——快速变形:这个只要注意不要践踏接粉碎就行,我们大部分时间是风暴打击和粉碎循环,可以享受增伤。

终极——共鸣:简单来说就是风暴打击和粉碎轮流使用,已获得三倍增伤。

这套BD只使用了47点,剩余11点,一方面是给大家更多自由选择的余地,一方面也考虑到在这个阶段大家技能点可能还没拿全。

玩法介绍

玩过拍拍熊BD的玩家都有一个感觉,这灵力是真的不够用,虽然粉碎技能很强力,但是高昂的灵力消耗导致实战中经常会遇到缺蓝的情况。所以这套BD的核心完全是围绕回蓝来构筑的。

首先是带了两个主动回20点灵力的技能,狼吼和践踏。然后是通过炸盾和通过“恐怖熊人”威能视作大地系的粉碎来触发终极被动,恢复所有灵力的效果。最后就是利用3个变形技能和明澈来达到大量回蓝的目的。

实战起手粉碎,然后风暴打击和粉碎轮流使用,没灵力了就狼吼接风暴打击,践踏一般是根据实际情况来用,回复灵力当个添头。

简单来说就是所有的变形技能使用后都需要接风暴打击恢复人形,来回蓝。

优缺点介绍

风暴变形拍拍熊流派这套的优势是容易成型,除了震荡波外的威能都可以在地下城或者支线任务获得。在获得震荡波威能后,更是可以直接感受到伤害翻倍,甚至翻两倍的提升。而且整体围绕回蓝来构筑,实战中几乎没有缺蓝的情况。一下粉碎一下风暴的输出模式也很有节奏感,我个人是比较喜欢的,有点像D3的火多重。

缺点的话,一个是风暴打击是近战,又是一巴掌拍下去附近没怪了,还得走几步过去敲(为了触发被动,风暴打击需要造成伤害)。另外一个问题就是现在等级高的大神基本都是大地熊人拍拍熊的BD了,我这套是参考内测和提前体验这几天的攻略自己糅合出来的,我现在等级只有50+,巅峰还没开始研究,不知道这套BD未来是否可期。不过好在这套装备基本就是大地熊人的底子,如果后期要转型也比较方便。