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觅长生 洞府 觅长生洞府奖励怎么选

近期不少网友都在问:觅长生 洞府(觅长生洞府奖励怎么选),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:

  • 1、觅长生近期Steam热度上涨!Steam好评修仙游戏觅长生好玩吗
  • 2、卡牌对战+起点网文套路《觅长生》能否成为修真游戏中的一块璞玉
  • 3、边修仙边打牌的游戏了解一下?

觅长生近期Steam热度上涨!Steam好评修仙游戏觅长生好玩吗

《觅长生》是一款2019年开始在Steam“抢先体验”的国产修仙RPG,官方称之为“可以玩的修仙小说”。此前该游戏一直不温不火,而在去年12月9日,它的每日同时在线人数从1000多人一下子上涨到7000人左右,过去30天内它也新增了400多条玩家好评。

《觅长生》近期新增数百条玩家好评

《觅长生》自去年12月9日起在线人数大幅上涨

从玩家评价来看,这款游戏确实像一部线性小说,很注重剧情发展,有很多内容必须在特定时间点才能触发、一旦错过就看不到了。不过该游戏机制特别丰富充实,可玩内容值得深入探究,修仙味道也很纯正。最近一段时间制作组的更新速度也非常之快,不断在添加新的内容。

根据介绍,《觅长生》中拥有跨越千年的开放修仙世界,除了主线故事,还有丰富的随机奇遇、众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。修炼会消耗大量时间,而玩家可以自由地选择每一天都精打细算地度过、也可以选择闭死关转瞬千年。此外,本作还有炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修等玩法系统,你可以开辟自己的洞府、拥有属于自己的灵田。

异世穿越、外出历练、奇遇、法宝拍卖、闭关突破......你将从一个练气期的小修士历经漫漫修真路,一步步登上顶峰,飞升成仙,是不是很熟悉?《觅长生》剧情架构走的是妥妥的起点网文路数,游戏的过程,就像是在看一本修真小说。

目前测试版已开放女修角色

“斗破觅长生”?

主角光环、逆袭、金手指......纵观近几年的起点男频网文,成功的IP无一不是走这个套路,那么作为一款“男频”修真游戏,要如何get到玩家的爽点呢?

爽文最少不了的就是主角光环和奇遇,在《觅长生》的世界里,你就是那个奇遇不断的主角:

天生“五灵根”体质(天赋自由选择);

穿越到修真世界的你无意中捡到一把锈迹斑斑的铁剑,这把毫不起眼的剑里竟然藏着元婴期修士的魂魄,在剑魂前辈的指引在打怪升级;

在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法;

失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹;

路遇劫匪还能成功“捡漏”

......

玩法上,游戏以RPG 卡牌对战的“修仙斗地主like”为核心玩法,玩家通过收集功法和法术卡牌,组建适合自己的卡组进行战斗。为了增加游戏可玩性与策略性,战斗系统引入属性克制机制,基于中国传统的五行学说:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火的规则,将牌分为“金木水火土”五种,战斗中的法术需要按照五行的不同排列组合来使用,按照技能所需牌的数量打出手中的卡牌即可造成伤害、buff自己、或者是削弱对手。

遵循“金木水火土”的克制规则,打出的前一法系技能可以激活下一个法系技能(前提是该法系牌数足够的情况下),达成连击效果。

“火弹”技能造成4点伤害,木系技能之后激发火系技能,火弹伤害 2

当手中剩余的牌无法组建你想要的卡组技能时,可以用“运气术”启动弃牌机制,放弃手中的两张牌,重新随机“抽”两张新牌;

当手中没牌可出的时候就只能结束战斗,进入对手回合。几轮战斗后就会发现,其实在战斗中,玩家大概率上能获得“先手优势”,以确保玩家体验的爽度。

当然玩家可以根据自身的灵根资质(金木水火土五系灵根)选择自己的修炼功法,组建自己的卡组,在“神仙斗法”(即训练房)中,已有玩家组出了秒天秒地的build,甚至可以实现每个大境界的向下碾压,体验越级挑战的爽感。

为了做到对修真网文韵味的基本还原,开发组做了大量的设计和调整。在玩法自由度上,《觅长生》给予了玩家更多的选择空间:在游戏中没有强制的日常任务,没有固定的职业划分,你也不必忠实于某个门派。你可以走遍大地图上的所有城镇、宗门与仙山,可以与NPC自由交互,你可以逛逛坊市集会淘淘宝,也可以加入修真门派,参与宗门大比,不喜欢被门派的条规所束缚,你也可以自己找个洞府,闷头闭关数十甚至上百载,直至得道飞升或寿终正寝。

  • 丰富的系统和玩法

在《觅长生》的世界观下,修真者虽然拥有比普通凡人更长的寿元,但鲜有人能获得真正的长生。游戏引入的“寿元系统”记载着时光的流逝,打坐练功、资源采集都能看到时间进度条的变化,所以想要长生,必须要在“寿终正寝”前突破飞升。

既是修炼时间,也记载了角色的生命流逝

就像真实的人生,我们无法提前预知自己的寿元长短,太多的“命中注定”,游戏中每个玩家的初始寿元长短其实也是“命中注定”(随机生成)的,当然玩家的抉择也会影响到后期的命运,为了照顾玩法的自由度,任务虽然不是强制性的,但或许你选择了做某个任务(或者不做某个任务)就会影响着角色是否能成功结丹,修为的高低也影响着寿元的长短。

想要突破,丹药是一个有效的捷径,玩家可以通过坊市和拍卖会购买丹药,后期随着炼丹系统的开放,玩家也可以自行炼制丹药。为了给玩家更好的体验,炼丹系统经历数次推到重来,加入更多的交互与反馈机制,稍有不慎,有可能会炸炉,配方有误,将练不成丹,甚至有可能练出毒丹,因此炼丹时要控制好药引和辅药,避免药性的互相冲突。

配方错误,炼丹失败

拍卖会”玩法可谓是高度还原了修真网文的经典桥段,拍卖会上拍卖的都是高稀有度的物品,参加拍卖会需要交10灵石“入门费”,拍卖流程参考现实中的拍卖会,玩家与NPC出价竞拍,价高者得。当然,你也可以将自己的物品拿到拍卖会拍卖。每个城镇拍卖会都是限时开启。

《觅长生》简化了主流修仙网文的成长体系,炼气——筑基——结丹——元婴——飞升,缩短成长线意味着容易引起数值体系膨胀,为了不影响游戏体验,开发组十分谨慎的控制成长,一方面减缓成长节奏,可能修炼二三十年也无法从炼气过渡到筑基期;另一方面,为了让玩家感受到明显的成长反馈,游戏为玩家开放了多个途径以提升修为,让玩家既能向下碾压,又不至于力量体系崩坏:

在战斗中,击败的敌手会随机掉落一些丹药、秘笈、法器和草药,秘境探索也能随机获得一些资源和道具。

采集仙草变卖是发展经济(获取灵石)的一个主要途径,为了给玩家更多的成长反馈,在采集过程中,玩家的修为也在增长。

玩家可以用灵石来购买装备、药品和功法以提升修为;在城镇中投宿客栈可以提升修为、领悟功法、恢复生命值,当然住店也需要花钱(灵石);想要炼制丹药提升修为,也需要通过灵石交易租用丹炉......

客栈系统

如此便会出现一个问题——“花钱就能解决一切”。

而采集仙草变卖是获取灵石的的主要途径,这便容易让玩家陷入沦为“药农”的怪像之中。

霓采表示,初期游戏内容较为单薄,只能通过这些方式投放资源来达到成长反馈,以便玩家能玩到后面更多的内容。开发组内部也作了多次的反思与调整,随着游戏内容的日趋丰富,游戏将新增“好感度”,“门派贡献度”以及“传闻”、“任务”等系统,在后期越强大越稀有的东西将更难用钱买到。

目前《觅长生》仍处于抢先体验阶段。受疫情影响,开发组不得不保持一周一更的版本迭代节奏来应对玩家的频频催更。除了炼丹系统和采集系统调整之外,大地图重置、日常任务和女修角色也在计划之中,希望通过几个大系统的更新和小的平衡性调整,以量变实现质变,推动游戏迭代向前。

《觅长生》在steam已长时间保持“特别好评”,霓采表示,作为工作室第一款作品,他们对这款游戏还是抱有很多的期待——最希望在今年能完全这款游戏实现每月成本的自给自足,另一方面希望能承载更多的

相信在玉髓网络的用心雕琢下,这块璞玉能够熠熠其泽。

steam购买地址:

基于“寿元系统”机制的设定,在寿终正寝前突破就能成功飞升,但游戏也有的是办法让你“从头再来”。

所以,想要玩的爽,记得要存档!

边修仙边打牌的游戏了解一下?

本条

11月26日,Steam上线了一款修真题材单机RPG,《觅长生》。这款游戏由国内开发团队玉髓网络开发,目前仍处于抢先体验阶段,已经获得了“特别好评”的玩家评价。

《觅长生》有几个亮点,一是结合了五行灵气与卡牌战斗。这也是游戏的核心玩法,玩家需要在游戏中收集功法(即被动技能)和法术(主动技能)来组建自己的build。

战斗中的卡牌即“天地五行灵气”,所有的法术都需要通过五行灵气牌的不同排列组合来打出。这不仅增加了每次出牌时的策略性,也是玩家在合理组建build时必须考虑到的问题。

另一个亮点在于游戏中真实的寿元系统。修真者拥有比普通凡人更长的寿元,但想要获得真正的长生,这仍然是一场与时间的赛跑。

玩家可以与大部分场景中的NPC自由交互,参与一年一度的坊市集会,加入修真门派,参与宗门大比,当然也可以在洞府中闷头闭关数十甚至上百年……总之,只要在“寿终正寝”前突破,如何分配你的时间都随你。

网文爱好者可能会从游戏中的各种奇遇事件中找到“似曾相识”的感觉。无意中捡到的铁剑里竟然藏着元婴期修士的魂魄,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法,或是暗中偷听其他修士间的争论,来一招“黄雀在后”……因为在《觅长生》的世界中,玩家可以只是一个普通修真者,但同时也是那个奇遇不断的小说主角。

目前游戏还处于抢先体验阶段,玩法已具备一定完成度,设计逻辑已经能够看清,游戏框架也基本搭好,只需要填充更多内容了。可以预见,游戏中的功法搭配和连招将是一个玩点,每个地方的周期事件也考验对资源分配和人物成长的把控。

因为刚刚上架,《觅长生》目前有首发33%的折扣,原价36元,折后价24元人民币,对这类游戏感兴趣的玩家不妨尝试一下。

本条

11月26日,Steam上线了一款修真题材单机RPG,《觅长生》。这款游戏由国内开发团队玉髓网络开发,目前仍处于抢先体验阶段,已经获得了“特别好评”的玩家评价。

《觅长生》有几个亮点,一是结合了五行灵气与卡牌战斗。这也是游戏的核心玩法,玩家需要在游戏中收集功法(即被动技能)和法术(主动技能)来组建自己的build。

战斗中的卡牌即“天地五行灵气”,所有的法术都需要通过五行灵气牌的不同排列组合来打出。这不仅增加了每次出牌时的策略性,也是玩家在合理组建build时必须考虑到的问题。

另一个亮点在于游戏中真实的寿元系统。修真者拥有比普通凡人更长的寿元,但想要获得真正的长生,这仍然是一场与时间的赛跑。

玩家可以与大部分场景中的NPC自由交互,参与一年一度的坊市集会,加入修真门派,参与宗门大比,当然也可以在洞府中闷头闭关数十甚至上百年……总之,只要在“寿终正寝”前突破,如何分配你的时间都随你。

网文爱好者可能会从游戏中的各种奇遇事件中找到“似曾相识”的感觉。无意中捡到的铁剑里竟然藏着元婴期修士的魂魄,失足坠崖却挖到高阶妖兽的妖丹,在千年前的门派遗迹中领悟早已失传的功法,或是暗中偷听其他修士间的争论,来一招“黄雀在后”……因为在《觅长生》的世界中,玩家可以只是一个普通修真者,但同时也是那个奇遇不断的小说主角。

目前游戏还处于抢先体验阶段,玩法已具备一定完成度,设计逻辑已经能够看清,游戏框架也基本搭好,只需要填充更多内容了。可以预见,游戏中的功法搭配和连招将是一个玩点,每个地方的周期事件也考验对资源分配和人物成长的把控。

因为刚刚上架,《觅长生》目前有首发33%的折扣,原价36元,折后价24元人民币,对这类游戏感兴趣的玩家不妨尝试一下。