幽浮2游侠技能说明 幽浮2大刀游侠详情介绍
近期不少网友都在问:幽浮2游侠技能说明(幽浮2大刀游侠详情介绍),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:
- 1、《幽浮2》大刀游侠打法心得
- 2、《幽浮2》中文版前瞻试玩 解放地球的重任就交给你了
- 3、《幽浮2》各类难度体验心得感想
《幽浮2》大刀游侠打法心得
今天小编要为大家带来的是《幽浮2》大刀游侠打法心得分享,一起来看看大刀游侠优缺点分析吧!
都说大刀游侠后期不给力,我还是挺喜欢的,主要是大刀不能破甲打一些皮厚的怪秒不掉就会面临急火的危险。但是我很喜欢大刀游侠,下面分析下大刀游侠的优缺点,希望大神多多指点。
大刀游侠先说优点:前期奔袭补刀能力一流,尤其出了无法平息就进一步提高了后撤自保能力。中期出了不可触碰的一次无敌大大提高了存活几率。但是真正成型是出了剑圣这个技能(死神作为连杀技能的确不错,但是被动防御时剑圣这个技能对于大刀游侠来说是质的提升)剑圣只要是处于近身攻击范围内的敌人都会被游侠补刀。
因为当剑圣技能触发杀死怪物,可以获得不可触碰。如果位置选择好可以在一次敌人的回合内因为被动防御触发剑圣秒怪再触发不可触碰而达到无伤被动歼敌的效果。
所以成型的大刀游侠需要保证几点:尽量做到侧击有伤害加成,对自己操作和路线选择有信心的可以带提高移动力的芯片,如果跑位还不算精确的可以带 回避的芯片。
然而个人认为最重要的就是随身带的手雷:虚拟成像手雷。
因为大刀游侠和榴弹兵一样需要聚兵,但是榴弹兵的移动能力不如大刀游侠,大刀游侠可以奔袭到最前沿靠技能来有效防御次回合敌人的反击。
高难度下一刀秒的几率随着怪的强度提高而越来越难。所以大刀游侠的定位和双喷侠不一样,双喷侠主要是在第一回合内依靠秒怪后撤,而大刀游侠的爆发往往是处在怪向你靠拢后你第二回合用死神收割带走一波。所以聚怪并且保证自己存活是大刀游侠的核心。而虚拟成像手雷正好可以帮助游侠吸引火力和聚怪,而保证游侠本体不受伤害。而且虚拟成像手雷召唤出的是继承自己的属性,故闪避能力很高,只要找个好的掩体离自己又不要太远,保证怪物行进到幻象的路程中经过本体是最理想的。
其次专家是大刀游侠最好的基友,小精灵 防御可以弥补大刀游侠走位上的失误和突发情况(惊动另一波敌人)。
总之大刀游侠依赖性还是比较重的需要精心的配合和路线设计来做到无伤击杀。比起榴弹兵的无脑推进要难些。不过每个职业都有自己的优缺点。
接下来就是大刀游侠的缺点了:首先如果玩大刀游侠,就必须确立大刀游侠是队伍的输出核心当然后期有灵能兵配合会更加简单。所以纯输出的榴弹兵是不太适合和大刀游侠配合的(有无伤啊)。以大刀游侠为核心的队伍专家必须有,其次是狙击手。
幽浮2最吸引我的就是 各职业的搭配很灵活,没有最强的个体只有最强的团体。关键是看你自己怎么培养队伍,如何做到发挥每个职业的特长取长补短就很OK了。
继续:大刀游侠的破甲 后期重甲敌人很多小兵也有轻甲所以大刀游侠后期的输出因为破甲而变得乏力,输出从强力一线输出滑落到补刀侠,强力输出的任务就交给破甲狙击手吧。但是不知道武器强化的15%的秒怪是否可以在近身攻击武器上有效。这个我还没实验,至少狙击的手枪是可以的。关于这个15%秒怪的配件适合一回合能多次攻击的职业那就是手枪狙击手了,和监视专家了,这2个职业后期是可以崛起弥补大刀游侠的输出不足。
最后还有个别怪物可以反制近身攻击这个是很克制大刀游侠的。
总之,大刀游侠中前期是绝对强力的职业,在其他职业没有成型前,大刀游侠可以担任强力输出的核心。
队伍配置双游侠(一个大刀一个侦察后期转双喷)双狙击(一个手枪对峙流一个连环狙击流;手枪流插15%的秒怪芯片脸好的话相当给力)一个专家(培养破解)一个榴弹(破甲流)榴弹后期换灵能。
尽早研究MEC解剖制作虚拟成像手雷(就算走爆破流虚拟手雷一样有用)。
《幽浮2》中文版前瞻试玩 解放地球的重任就交给你了
《幽浮2(XCOM 2)》虽然一度延期发售,不过如今这款受期待的回合制战略游戏终于要在2月5日正式推出了。这次的故事设定在前作20年之后,不过却是延续了坏的结局,外星人统治了地球并歼灭了对抗他们的“XCOM”组织;而残存下来的XCOM成员则组成了反抗军持续他们守护地球的使命。也因为XCOM的任务从保护地球转变成解放地球,所以新作不单单只是画面的提升,连游戏的机制也作了许多改变。至于这次的《幽浮2》带来了那些新东西,就来看看下面的介绍吧。
地球已完全落入外星人手中
由于XCOM这次扮演了在暗中攻击破坏的一方,所以许多任务在开始时会是全员隐匿的状态。这时候的敌人还未发现XCOM队员的存在,除非进入到他们的警戒范围,或是在移动过程中进行破窗或踢门等粗暴的行动,不然敌人是不会发动攻击的。所以可以利用此阶段快速移动到指定的任务位置,或是将人员设定好准备发动奇袭。
小心行动别踏入警戒区之中
推测好敌人巡逻的路径才不会被抓个正着
此时使用战场扫描器并不会惊动敌人
就定位后就准备杀他个措手不及
而任务的方面也新增了许多的种类,像是安置炸弹破坏目标设施,或是暗杀、绑架指定的VIP目标等等。由于这个世界已经落入外星人的手里,所以执行任务时常常会有敌方的增援部队出现,因此完成目标之后就要赶紧到达指定的撤离地点返回基地,不需像前作一样要将敌人完全扫荡才算任务完成哦。
绑架这种事不再是外星异形的专利
就算统治了地球,为了报复反抗军外星人还是会屠杀无辜的平民
至于这次的游击队员则有四个兵种可以选择,装备霰弹枪的“游侠”能够运用“奔袭战术”在长距离奔跑后进行射击,并且即使不运用技能或是弹药,只要靠近敌人就能够挥动大刀进行斩杀。
即使队伍暴露行踪,拥有特定技能的游侠还是可以维持隐匿
斩杀拥有不错的命中率和威力,而且不用消耗弹药
近距离战斗是游侠的强项
而“专家”则擅长入侵电脑及对付机器类敌人,只要指派随身携带的无人机“小精灵”就可以提升队友防御力或是恢复生命值,也能对敌人进行攻击,虽然威力不大但可确保收掉残血的敌人,并且对机器类的敌人还能造成额外的伤害。另外“专家”也能够利用“小精灵”在远距离黑入敌方的电脑,获得额外的奖励或属性加成,甚至控制对方的炮塔来个窝里反哦。
小小的无人机又能打又能补
黑入敌人炮塔取得控制权
操作抱塔从敌方背后发动攻击不只效果好感觉也很爽
至于“神枪手”担任的是远距离狙击的角色,值得一提的是前作中效果不大的手枪在这次有大幅的提升,威力加强又不需要弹药,还搭配了许多实用的技能。像是“雷霆之手”可以不消费行动点数就射击一次手枪,同一回合接著还能再用狙击枪射击一次,或是搭配“拔枪速射”选择再连开两次手枪,在近距离的战斗也能贡献一份不错的战力。
在开阔战场只要有神枪手就安心了
强化过的手枪让神枪手在近距离也能有不错的发挥
而“榴弹兵”则是可以透过榴弹发射器发射各种榴弹轰炸对手或支援我方,也有“压制”或“破坏”等技能可以使用。而“爆炸护具”提供的额外护甲值也让他有更坚固的防御。
榴弹发射器可将榴弹发射到更远的地方
每次升级也同样都有两种技能特性可以选择,也可以加装个人芯片,或是通过装备模组来升级武器,而在中期之后也一样可以训练出灵能士兵喔。
收集战利品升级手上的武器
搭配战斗芯片强化属性
要特别提的是,这次的角色造型自订功能有大幅度的强化,从人种、脸型、发型、个性动作、身上的配件、甚至武器的颜色和花纹样式都有多种选择。即使懒得自己去调整,但通过这么多选项由电脑搭配出来的角色也更有识别度,比较不会像前作一样因为长相接近而认错队员。有关自定义角色的详细内容,请查看。
众多的自订项目塑造出更有识别的角色
连武器都有多种花纹样式可以选择
而敌人方面则有配戴各种精良装备的变种人部队,还有因为基因改造而变得更加高大的灰人,以及会吐舌头将人整个拉过去的毒蛇怪等等。每种敌人也都有多样的攻击方式,像是毒蛇怪除了一般射击之外还会喷毒、拉人、以及将人缠绕绑定。而外型庄严漂浮在空中的执政官则是能够射击、近战攻击,还能从天空降下多处的范围攻击。应付这些敌人除了靠XCOM的精良装备之外,最重要的就是各位指挥官的战术运用了。
虽然灰人还是初期敌人,不过却拥有精神控制和复活等精神攻击
毒蛇怪可以将人从掩体后拉出再缠住
凶猛的狂战士其实是雌性怪物
拥有强大火力的变种人MEC
执政官会从天空降下多处的范围攻击,不过会有一回合的时间可以让玩家移动到安全位置
不赶快走远的话就要遭受无情的轰炸
这次XCOM以一艘外星飞船作为他们的基地,同样的可以在这里建造新的设施,研究外星科技,并制造更强的装备。而以往只以数字来代表数量的工程师和科学家,如今也各自有了自己的名字,并且可以分别指派到不同的设施之中提高工作效率。
庞大到可以作为XCOM基地的外星飞船
辛苦的工程师和科学家们这次终于各自有了自己的名字
通过研究解锁更多独特的新装备一直是本系列最迷人的地方
研究科技方面基本上和前作差不多,但工程部制造物品上则有些微小的改变,一般武器和护甲只要有足够的补给都可以即时制造,并且一次就是无限数量,但一些物品如急救包或是各种榴弹则还是要一次一个。
另外,在试验场中可以制作更特殊的武器装备像是蜘蛛护甲、E.X.O护甲等等,不过会需要额外的材料制作时间。而在游击战术训练学院之中除了可以学到像是扩充团队规模等新战术之外,还可以直接训练新加入的新兵成为指定的兵种,让这些菜鸟上战场时能有更高的贡献。
试验场可以开发出更强大的装备
可快速攀爬到高处的蜘蛛护甲
充足的训练才不会让新兵一上战场就变成抱灰
龙火弹击中敌人时还可以造成燃烧的效果
E.X.O护甲可以搭配火焰喷射器在内的各种重型武器
前作之中XCOM要发射卫星保卫各国免受外星人的入侵,不过在本作之中地球都已经被占领了,自然就不用作这样的动作,取而代之的则是要前往世界各地联系当地的反抗军,借此获取更多的补给以及扩大XCOM的影响势力范围。
在世界地图上有着各种任务和地点
反抗军总部偶而会有额外的人力可以招募
可怜的XCOM现在连每月的补给也要自己飞过去拿
黑市会对特定的物品非常有兴趣
用情报点数来换取珍贵的人力和资源
这次不用发射卫星保护领空,取而代之的是要联络各地的反抗军获得更多的补给
当XCOM在四处活动时外星人可也没闲着,他们还会进行各种黑暗事件来压迫XCOM生存的空间,像是提升士兵的装备,或是派出幽浮追捕XCOM等等,不过只要完成特定任务也能够反制一部分黑暗事件的发生。
除了黑暗事件以外,外星人还积极的研发神秘的化身计划,每隔一段时间化身计划的进度就会逐渐的推进,玩家要主动破坏四处的外星设施来争取更多的时间,并尽速完成相关任务,找出化身计划的真正目的。
狡猾的外星人会运用各种手段打击XCOM
糟糕,被幽浮给盯上了
化身计划完成时就是XCOM再次败亡之刻
《幽浮2》除了带来新的画面和系统,也延续了系列作中众多经典的元素,同时也通过新的故事设定,让玩家用不同的角度来体验这场人类与外星人之战。另外,还有一个来自官网的好消息是,为前作制作相当受到好评的“Long War”Mod的工作室,已经正在和官方合作为《幽浮2》制作新的Mod内容,相信届时又会为喜爱《幽浮》系列的玩家带来无数个不眠不休和外星人奋战的夜晚。
《幽浮2》即将于2月5日正式发售,PC平台独占,敬请期待。
《幽浮2》各类难度体验心得感想
科幻新作《幽浮2》发布后很多玩家都已进行了通关,游戏中难度设置怎么样?今天为大家带来玩家分享的各类难度体验心得感想,一起来看看吧。
这代游戏老实说难度也是一般,因为有S/L大发无伤还是不难的,我在次级难度也就是指挥官难度全程标准装备也通关了一次,也没觉得打不过去,当然也要客观说一下S/L次数很多。
这里先说一下心得吧,普通简单我想没啥好说的了,我都没玩过直接开的指挥官,首先队伍配置问题前期先造一个战术大厅升级队伍规模因为补给不够升级5人队伍就好,队伍最好有1个专家2游侠1榴弹1狙击。为什么这么配置原因在这游戏机器人节点很多每回合都有3-4个,所以专家用处很多,至少要带一个,榴弹用处很广泛炸掩体,输出都不错,但是因为前期命中不行先带一个过度一下暂时也可以,狙击的话说句实话前期真心没啥用命中输出都不咋地,但是后期命中起来了配合杀敌再动强的很,这代游戏升级特别慢所以前期就要练起来,最后2游侠为的就是近战上大刀了,游戏命中实在坑爹有游侠在秒人补刀就稳定很多了,可以少受伤很多次。后期的话队伍最好变成1个专家1游侠2榴弹1狙击1心灵 ,当然我这队伍是配的泛用,肯定有人配极端的队伍就别来喷我了,只要S/L深,理论上怎么打都能过的,后期队伍变更是因为心灵太强了,不过因为培养一个心灵时间长的爆表能有一个就不错了,2榴弹是因为后面敌人护甲很高,一个榴弹都打不过来,2榴弹刚好再加上2连射命中起来输出也是爆表,后期狙击之王加一个没啥说的,专家也是一样理由,游侠后面最好从前期的近战专长,洗成2连射专长,应为后期敌人血太厚这近战攻击力显得有些乏力了死神也砍不动几个人,连杀还是要靠加了终极自动换弹的狙击,再加上队伍命中都起来了还是单体输出用处更加高,以上是一些队伍配置的心得。
这代游戏主要改的地方就是受伤惩罚变得更加严重了,前期一个中一下敌人攻击掉4血,我能住院14天,后期中几下掉11-14血能让我躺医院18天加上工程师也要9-10天,可能要脱离战斗2场,所以无伤还是很重要的。新手玩的话更加要注意不能一次引来2批怪,基本一回合打一批怪还是可以的,这样压力会小很多,这里要提一下后期的敌人AI上去,会有几个敌人会在发现你的第一回合直接输出,一个不小心很容易受伤,要特别注意下。装备的话能沉的下心S/L的话武器优先升级,要是不太想S/L的话护甲先升出来至少要把标准版2道具的升出来,然后升级拟态装置,有了这个神器要无伤会变得容易很多,敌人多就丢一个拟态装置,吸引一回合火力问题不大。
上面是指挥官难度的一些心得,基本上看看研究下都能过,铁人难度的话,我只想说就坑爹了,我实验了无数次了一直到今天终于运气好加上全体基本阵亡的代价过了一次,再来一次我也没自信还能过,这坑爹命中实在要死,虽然能在铁人里面能保证不死人(注也要看脸,实在不行还是要死),不过受伤家常便饭了,经常打着打着一堆主力全进医院了,然后又可以重来了,或是关键一击不中全灭也不是没有过,这个模式我的心得是不是运气逆天的脸斗士,加上又自虐倾向的话还是洗洗睡吧,我已经打的心力憔悴了,表示再也不想打一次铁人了。
以上就是玩家总结分享的体验心得,以供玩家们参考。
科幻新作《幽浮2》发布后很多玩家都已进行了通关,游戏中难度设置怎么样?今天为大家带来玩家分享的各类难度体验心得感想,一起来看看吧。
这代游戏老实说难度也是一般,因为有S/L大发无伤还是不难的,我在次级难度也就是指挥官难度全程标准装备也通关了一次,也没觉得打不过去,当然也要客观说一下S/L次数很多。
这里先说一下心得吧,普通简单我想没啥好说的了,我都没玩过直接开的指挥官,首先队伍配置问题前期先造一个战术大厅升级队伍规模因为补给不够升级5人队伍就好,队伍最好有1个专家2游侠1榴弹1狙击。为什么这么配置原因在这游戏机器人节点很多每回合都有3-4个,所以专家用处很多,至少要带一个,榴弹用处很广泛炸掩体,输出都不错,但是因为前期命中不行先带一个过度一下暂时也可以,狙击的话说句实话前期真心没啥用命中输出都不咋地,但是后期命中起来了配合杀敌再动强的很,这代游戏升级特别慢所以前期就要练起来,最后2游侠为的就是近战上大刀了,游戏命中实在坑爹有游侠在秒人补刀就稳定很多了,可以少受伤很多次。后期的话队伍最好变成1个专家1游侠2榴弹1狙击1心灵 ,当然我这队伍是配的泛用,肯定有人配极端的队伍就别来喷我了,只要S/L深,理论上怎么打都能过的,后期队伍变更是因为心灵太强了,不过因为培养一个心灵时间长的爆表能有一个就不错了,2榴弹是因为后面敌人护甲很高,一个榴弹都打不过来,2榴弹刚好再加上2连射命中起来输出也是爆表,后期狙击之王加一个没啥说的,专家也是一样理由,游侠后面最好从前期的近战专长,洗成2连射专长,应为后期敌人血太厚这近战攻击力显得有些乏力了死神也砍不动几个人,连杀还是要靠加了终极自动换弹的狙击,再加上队伍命中都起来了还是单体输出用处更加高,以上是一些队伍配置的心得。
这代游戏主要改的地方就是受伤惩罚变得更加严重了,前期一个中一下敌人攻击掉4血,我能住院14天,后期中几下掉11-14血能让我躺医院18天加上工程师也要9-10天,可能要脱离战斗2场,所以无伤还是很重要的。新手玩的话更加要注意不能一次引来2批怪,基本一回合打一批怪还是可以的,这样压力会小很多,这里要提一下后期的敌人AI上去,会有几个敌人会在发现你的第一回合直接输出,一个不小心很容易受伤,要特别注意下。装备的话能沉的下心S/L的话武器优先升级,要是不太想S/L的话护甲先升出来至少要把标准版2道具的升出来,然后升级拟态装置,有了这个神器要无伤会变得容易很多,敌人多就丢一个拟态装置,吸引一回合火力问题不大。
上面是指挥官难度的一些心得,基本上看看研究下都能过,铁人难度的话,我只想说就坑爹了,我实验了无数次了一直到今天终于运气好加上全体基本阵亡的代价过了一次,再来一次我也没自信还能过,这坑爹命中实在要死,虽然能在铁人里面能保证不死人(注也要看脸,实在不行还是要死),不过受伤家常便饭了,经常打着打着一堆主力全进医院了,然后又可以重来了,或是关键一击不中全灭也不是没有过,这个模式我的心得是不是运气逆天的脸斗士,加上又自虐倾向的话还是洗洗睡吧,我已经打的心力憔悴了,表示再也不想打一次铁人了。
以上就是玩家总结分享的体验心得,以供玩家们参考。