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帝国时代4国家崛起中文版秘籍介绍 附新手玩法心得推荐

帝国时代4国家的崛起中文版是一款策略和即时战略相融合的经典游戏,以罗马时代为游戏背景,介绍了一代罗马帝王的崛起。虽然帝国时代拥有国家崛起这个巨作,但并不是真正的第四代,随着游戏开发者工作室的倒闭,此版本在玩家心里就成为永远的经典了。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你的失败。游戏内玩家可以通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利,又或者可以通过你的外交、间谍的刺杀、贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的,游戏中建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分,当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。同时,游戏中还有一个很有意思的世界末日设置,游戏中当有玩家研制出核子导弹并且将其引爆时,世界末日钟便会开始倒数,此后任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了,所以,一定要谨慎地使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。

玩法心得分享

时代进步时代进步仍然是采用了aoe3亚洲王朝的奇观进步(修一个有增益buff的地标就可以进入下一时代,2选1),不同的是,中国有一个朝代更替的设定,进入下一个时代后,仍可修上一时代没有选择的地标,若上个时代两个地标都修筑完毕(游戏内一共4个时代,4个朝代,6个地标),那朝代就会更替,带来独属于本朝代的特色建筑,buff和兵种,进入下个朝代后会变得不可用。资源采集资源采集回归了aoe2的四种资源设定,且需要旁边造伐木场等之类的储存建筑,不像aoe3的超人农民全自动化,采集速度增益升级也类似aoe2一样分配给了储存场,市场只单纯的作为市场了。石矿和金矿变成了aoe3一样的一大坨,比较好找,开局的绵羊机制发生了变化,侦察兵可以更好的赶羊了(侦察兵会自动吸引羊,羊只有奔向侦察兵时会获得一个巨幅移速提升的buff)。

兵种类型兵种并没有更多可以说的点,同样类似aoe2一样的分为了步兵和抗骑兵,射手则有步弓,弩手,火枪,和两个特色(无骑射手),唯一比较特别的是攻城器械分为了两类:远程与近距,远程需要在器械坊制造,而近程只需要步兵就能造,且可容纳大量步兵。城堡建设城堡这一建筑貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的纯防御建筑。而类似aoe2箭塔的建筑这里变成了哨站,随着时代不同可以升级一项额外防御器械(手铳,弩炮,加农炮)。攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理运用,效果不比aoe2的投石车和aoe3的鹰炮差。

全部国家分享

帝国时代4游戏中,首发一共有八个国家:俄罗斯、法国、*、神罗、蒙古国、德里、中国以及英国。下面就给大家介绍一下这八个国家。

俄罗斯:882-1547欧洲共同体,征服、扩张、贸易。法国:840-1559欧洲共体,侵略、骑兵,经济。*:750-1517欧洲共同体,研究,反骑兵,黄金时代。神罗:936-1517欧洲共体,步兵、宗教,防守。蒙古国:1000-1500欧洲共同体,侵略,游牧,流动性。

德里:879-1546欧洲共体,军事、科技研究,防御。中国:建筑物建造速度快50%,开始多2个村民,帝王时代免费研究化学。建造两座地标建筑后进入王朝,王朝可以提供特色科技和单位。英国:农田价格减半,靠近磨坊的农田采集效率快15%,黑暗时代可以生产早期剑士,村民战斗力更强且配备弓箭、城镇中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡联结功能,为附近的己方单位增加25%攻击速度,城镇中心放箭量翻倍。

中国文明特性介绍

中华文明有一个令人印象深刻的科技树,其火药的力量和王朝制度,提供了独特的优势和多变的战略以战胜对手。在游戏中,中国的时代1-4历经公元907年至1644年,唐宋元明四个朝代,独特的文明在时代4时达到社会繁荣,他们是强大防御者,依靠着坚固的城墙。几个世纪以来,中国依靠其工程造诣统治世界,到达时代4时,中国的文化、实力和创新跨越欧亚大陆激起波涛。中国单位讲普通话,是一种来自中国北方的语言。

文明特色:中国在起步阶段拥有更多的村民,这为经济繁荣奠定了基础,有助于成为一个伟大的、幅员辽阔的文明。城市规划是一项重要的增长战略。中国的王朝制度在触发时将获得单位奖励和独特建筑奖励。中国的军事实力在于他们强大的火药部队,他们拥有多个独特的火力单位。

王朝制度:每个朝代中国村民都能建造2种地标性建筑,它们可以带了独特的奖励、建筑物和单位。1、唐朝:探索增益:加强侦察兵的侦察效率。

2、宋朝:人口增益:拥有独特的乡村建筑和新武器诸葛连弩,减少村民的训练时间。3、元朝:粮食增益:拥有独特的粮仓和火枪骑兵(Fire Lancer),提高单位的移动速度。4、明朝:军事增益:拥有独特的佛塔建筑和掷弹兵,增加军事单位的生命值。

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