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明日方舟帕拉斯值得练吗

帕拉斯的强度虽然达不到t1级别,伤害没有顶尖的近卫那么高,但是她的增伤确实一般近卫干员所没有的,对于她周围的队友的增幅在游戏的过程中还是很可观的,加上自生面板也不差。小编还是很推荐大家培养的。

1、基础信息

职业 近卫 星级 6
阵营 米诺斯 性别
画师 aZLing4
CV列表 日语CV:井上麻里奈 中文-普通话CV:周菡
干员编号 MN04
特性 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡 的敌人时攻击力提升至120%
标签 输出、支援、近战位
实装日期 2021年7月2日
获取途径 干员寻访

2、属性一览

阻挡数 2 初始费用 15
攻击间隔 1.0 攻击速度 100.0
再部署时问 70 完美部署费用 15
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 794 1088 1413 1963 300
攻击 302 432 577 687 50
防御 213 301 382 455
法抗 0 0 0 0

3、赋介绍

天赋 解锁条件 描述
英雄的诞生 精英化1 在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时获得+15%攻击力的精力充沛
英雄的诞生 精英化2 在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时获得+25%攻击力的精力充沛
天赋 解锁条件 描述
女神的振奋 精英化2 每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复40点生命值

4、技能介绍

胜利的连击 攻击回复 自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害,并连续攻击两次 4 0
2 下次攻击造成相当于攻击力115%的物理伤害,并连续攻击两次 4 0
3 下次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害,并连续攻击两次 4 0
4 下次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害,并连续攻击两次 3 0
5 下次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害,并连续攻击两次 3 0
6 下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害,并连续攻击两次 3 0
7 下次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害,并连续攻击两次 3 0
专精1 下次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害,并连续攻击两次 3 0
专精2 下次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害,并连续攻击两次 3 0
专精3 下次攻击造成相当于攻击力175%的物理伤害,并连续攻击两次 2 0

信念的长鞭 自动回复 手动触发

等级

描述

消耗

初始

持续

1

攻击范围向前延伸—格,攻击力+20%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒

35

0

20

2

攻击范围向前延伸一格,攻击力+25%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒

34

0

20

3

攻击范围向前延伸一格,攻击力+30%,每次攻击有+50%几率使目标晕眩0.2秒

33

0

20

4

攻击范围向前延伸一格,攻击力+35%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒

32

5

20

5

攻击范围向前延伸一格,攻击力+40%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒

31

5

20

6

攻击范围向前延伸一格,攻击力+45%,每次攻击有+60%几率使目标晕眩0.2秒

30

5

22

7

攻击范围向前延伸一格,攻击力+50%,每次攻击有+70%几率使目标晕眩0.2秒

29

10

22

专精1

攻击范围向前延伸—格,攻击力+60%,每次攻击有+70%几率使目标晕眩0.2秒

28

10

22

专精2

攻击范围向前延伸一格,攻击力+70%,每次攻击有+80%几率使目标晕眩0.2秒

27

10

22

专精3

攻击范围向前延伸一格,攻击力+80%,每次攻击有+85%几率使目标晕眩0.2秒

25

10

25

英勇的祝福自动回复 手动触发

等级

描述

消耗

初始

持续

1

攻击力+40%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

60

20

30

2

攻击力+45%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

60

20

30

3

攻击力+50%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力+15%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

60

20

30

4

攻击力+55%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

55

25

30

5

攻击力+60%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

55

25

30

6

攻击力+65%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力+20%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

55

25

30

7

攻击力+70%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得40%攻击力的精力充沛、防御力+25%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

50

30

30

专精1

攻击力+80%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得45%攻击力的精力充沛、防御力+30%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

5o

30

30

专精2

攻击力+90%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得45%攻击力的精力充沛、防御力+30%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

50

35

30

专精3

攻击力+100%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得50%攻击力的精力充沛、防御力+35%、阻挡数+1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得)

50

35

30

5、精英2立绘