明日方舟生息演算结局二通关攻略
在明日方舟游戏中生息演算中有很多的结局,其中结局二叫做“召毁者与火球滚滚”,这个结局需要玩家先做完结局一才可以去做,有玩家还不知道该结局怎么达成,接下来小编为大家带来了详细介绍。
结局二解锁条件:
召毁者,远程伤害,40w*2血量,身体素质总体比冲锋官弱了不少,召唤自爆虫的技能等效于1040/1400*2的物理AOE伤害,对高台威胁较大,但是大部分的物理盾可以扛下来。
满屏幕的火球,对于路径上的地面干员是毁灭性的(不留意的话鲨鲨都开不出锁血那种),这一关的实际难点在于如何在满屏幕的火球之下抗住阵线把BOSS拖住,同时把精英清掉。
生息演算这个模式实际上提供了多种降低难度的方案,食物BUFF是其中之一。顶级的食物(九转大肠)具有极为强大的BUFF。诸如+50%攻击外加迷彩,-18部署费用,-50%再部署,-40%技能消耗等等。普通的食谱比较好用的有-8部署费用。BUFF效果一整局有效,可谓是最为强大的官方外挂了。
食物的辅料是提供3点的额外效果,差别不是很大。酌情添加即可。
顶级食材一般需要清理无主之地的巨翼兽BOSS取得,难度不高,45w血,700防,50法抗,地图没有太大阻力,注意BOSS会飞,多带决战技干员就可以一次性清掉。
支援道具则基本都是老熟人了,比较好用的如-60%移动速度的喷气罐、12秒眩晕雷,还有技力棒子等,便宜实用了属于是。在后期资源溢出的情况下(如果你不是造迷宫达人)大可将资源转化为道具和食物,可极大改善游戏体验。
说完如何提升过图体验,下面这个能极大提升节点探索的体验。(YJ的引导完全没有提及,摔!)
节点激活,就是在可以进图探索的节点内(如资源区,冲突区,在进图介绍的右上角有写明是否可以激活)布放2个及以上2级及以上的对应类型建筑。战斗一般就是各种墙(最便宜了),侦察就监察塔(甚至可以辅助开图)。
营垒的效果+15%攻击添头,自动消灭10%敌人鸡肋,毕竟无法保证入侵一定走某一格,后激活又有点浪费决断步数。
重点是岗哨,升级后-15%图内敌军移速(添头),同时观测周围距离2格的全部节点(即有连线2格以内),开战争迷雾体验极佳,找到好的节点多激活几个岗哨,甚至可以把整个地图点亮。
点亮地图之后可以更早接BOSS,10天刷新,走到家里6天的话,道中都可以接敌(白嫖)9次。同时开图可以让你更快发现特殊节点(关隘、无主之地、剧情节点、富裕的资源点等),资源来得更快了,实现体验正循环。点出开局额外开启两个未知节点研究后,就可以直接野岗哨节点,扫清战争迷雾。