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《魔兽世界》10.0神牧天赋加点推荐

《魔兽世界》10.0版本上线之后,天赋树经过了全新的改动,各个职业的加点的分配思路都要重新研究,可能有神牧玩家在进行天赋选择加点的时候不知道应该如何选择,下面小编就给大家整理了具体的加点推荐,一起来看看吧!

《魔兽世界》10.0神牧天赋加点推荐

10.0巨龙时代采用了和过去几个版本较为不同的技能体系,玩家的技能由职业基础技能、职业天赋和专精天赋三部分组成。职业基础技能为该职业各专精均会的通用技能和本专精无需天赋点就会的基础技能,数量比较少,而大部分技能都将通过天赋树点出。在玩家达到70级满级后一共将获得61点天赋点,其中职业天赋31点、专精天赋30点,相互之间不能通用。下图为A测目前65级下神牧空白的天赋树:

图中职业天赋第一行的愈合祷言为赠送天赋,无需消耗天赋点,而戒律会同时赠送第一行的愈合祷言和灭两个天赋,职业天赋仍然有31点,暗牧则只赠送灭一个天赋。

目前A测最高等级只到65级,所以图中少5点天赋,每升一级会轮流获得1点职业天赋或专精天赋。

*愈合祷言为神牧赠送的天赋技能,并非职业通用技能。

技能上没有出现新技能,技能效果也没有改动,但和9.0比较有几个变动的地方:

心灵震爆变成通用技能了,也就是说神牧将多一个心爆的伤害技能,但是同样的灭变成了天赋技能,神牧可以选择不出灭。

牧师的几个特色辅助技能都被删去改成了职业天赋技能,包括大驱、进攻驱散、信仰飞跃、能量灌注、精神控制、束缚亡灵。进攻驱散被做进了天赋里,这点和之前官网发布的职业技能有所改动。

神牧基础技能就剩下只有三个了,分别是驱散、群活和精通,10.0神牧的精通仍然是圣光回响,所以机制上不会发生质变。

根据技能说明,驱散可以驱除魔法和疾病,然而在职业通用天赋树里也有净化疾病技能(暗牧的那个单驱疾病技能),实际上只有暗牧才需要点,感觉设计上有点重复。

神牧天赋树

10.0天赋树绝大部分都是9.0的导灵器、橙装、盟约技能之类的炒冷饭组合,底层有几个新技能我在下文会详细说明。具体天赋树技能说明可以查阅官网:[魔兽世界巨龙时代天赋前瞻-牧师]以及[天赋树模拟器]。目前A测版本里和官网发布的已经有少许变动,变动处我也会在下文注明。

*红框为较官网改动的天赋,蓝框为10.0对于神牧比较重要的新天赋,其余天赋基本在9.0版本的导灵器、天赋、橙装中存在,可以自行查阅。

较官网发布的改动有三处,一是将进攻驱散做进了职业天赋树里,二是净化疾病、强化惩击的位置下移了一层,三是双子太阳女祭司(灌注橙)的天赋点减少为1点,直接100%的灌注效果。整体来说没有太大的影响。

特别提一下,10.0的愈合祷言又变回读条技能了。

技能描述:对生命值低于35%以下的目标进行治疗后,你造成的伤害提高10/20%,治疗效果提高10/20%,持续10秒。两级天赋。

原本戒律的天赋技能做到了通用天赋里,使神牧也能出这个技能,无论什么场合这个天赋都应该是必出的。

戒律的毒奶也可以出在神牧的天赋里,毒奶的HPS其实很高,已经高过了治疗术9253点,且施法短,并且能产生精通,而缺点是蓝耗高,无法和神牧的圣言术体系产生联动,前置点是灭,需要占用2点天赋,个人觉得没太大出场空间。神牧的治疗技能数值较9.0都没有过改动,之后我会另开一篇帖子整理所有的治疗技能数值。

技能描述:以圣言之术治疗目标4056点生命值。如果目标的生命值不低于20%,施法者会受到与治疗量相等的伤害。对生命值低于20%的目标所造成的治疗效果提高150%。

不知道哪个天才设计师想出来的治疗版的灭,但从数值上看,对20%生命以上的目标使用仅有4056点治疗,同比快疗为6348点,治疗术为9253点,静为21956点,并且产生等量的反伤。

如果对生命值低于20%的目标用则治疗量为2.5倍,即10141点,也就半个静的数值,根据技能描述应该不产生反伤,但是实测仍然出现了等量的反伤,应该是没做好的bug(可能直接把灭的代码抄过去了)。

圣言术命可以产生精通回响,但是作为一个“圣言术”却不能触发专精天赋的共鸣圣言(施放圣言术法术下一个治疗术或快速治疗的治疗效果提高25/50%),同样也不吃命运多舛的加成。

这个技能为瞬发,559点蓝耗,基础CD为30秒,瞬发低蓝耗算是他唯一的优点了,作为移动、救急的填充,但是也要求技师能精准掌握好20%的斩杀线。不过现在来看作为一个底层有副作用的天赋,数值低还是最大的问题。

*红框为较官网改动的天赋,蓝框为10.0对于神牧比较重要的新天赋,其余天赋基本在9.0版本的导灵器、天赋、橙装中存在,可以自行查阅。

较官网发布的改动只有宇宙涟漪、神歌和圣光涌动减少成了1级天赋,其他基本不变。

技能描述:为你,你的目标,以及20码范围内的另一个友方目标恢复2948点生命值。使圣言术:静和圣言术:灵的剩余冷却时间缩短3秒。

联结治疗的数值和以往版本并没有变化,也能产生精通。数值上为3目标2948点,而同比治疗祷言为5目标2744点治疗。联结的优点只有蓝耗低,而神牧专精天赋点还是很紧张的(毕竟能把协率拆成了3个天赋),除非10.0有其他体系的联动,否则个人认为什么必要出。

技能描述:刷新神圣之火。你接下来施放的3个神圣之火不消耗法力值,不触发冷却时间,并且变为瞬发。被动:重复施加神圣之火时,改为延长持续时间。

专精天赋的底层三大天赋的一个DPS向天赋,也是我认为设计师唯一用心做,能配的上这个位置的一个天赋。

但凡点了苍穹之焰,神火的DOT延长全部改为直接增加6秒,哪怕苍穹之焰的buff消失了仍然是直接增加。

苍穹之焰持续30秒,30秒内的3个神火变为瞬发,且开启的那一刻直接刷新神火的CD,而3个瞬发神火放完后的下一个神火也是不在冷却的,即可以通过读条神火-苍穹-瞬发神火-瞬发神火-瞬发神火-神火,连续放5个神火。

基于上述机制,无论用苍穹之焰打单体伤害,还是AOE伤害都是不亏的。而上面提到的炽烈火光+灼热之光天赋就和苍穹之焰能形成强力联动,并且兼顾单体和AOE伤害,单体使用神火+苍穹+惩击打伤害,AOE用苍穹给多目标挂完神火后打神圣新星,同时通用天赋里的布衣战技通过给自己上盾还能进一步提高神圣新星的伤害。

这个天赋CD只有30秒,持续30秒,机动性也非常好,基本等于波波都有,比之前格里恩10秒内啥都不能干舒服很多,不得不说这在大米治疗补DPS的场合可谓神技。

在天赋加持下的神火初始伤害也非常高,为5840点,同比罚的伤害为5451点。而神火的DOT伤害其实很低,更多的是用来做增伤buff用的。

上面提到的神圣导体天赋会和苍穹之焰在治疗方向有部分联动,高神火的覆盖能更多的触发瞬发快疗。

以上就是关于《魔兽世界》10.0神牧天赋加点推荐的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的加点。