《魔兽世界》9.25版本职业调整详解
如果你想要找一款有着超多玩法的游戏,那么一定就是魔兽世界。如果你想在这款游戏中变成大神,那么就一定要知道《魔兽世界》9.25版本职业调整怎么办。其实想要解决这个问题还是非常轻松的,下面就听九游小编来给你慢慢说道说道。
现在所有职业在坦克专精中都会产生更多的威胁。
【死亡骑士】
修复了导致墓碑(天赋)消耗的白骨护盾没有正确减少鲜血分流冷却时间的问题。
【猎人】
所有伤害技能和宠物伤害提高4%。
野兽顺劈现在使你的宠物攻击其他目标,造成你宠物 100% 的伤害(原为 90%)。
开发者说明: 野兽控制从其套装奖励中获得的 AoE 收益不如其他专精,因此落后。我们正在提高他们宠物的伤害和野兽顺劈伤害转移,以帮助他们的整体表现。
【法师】
奥术飞弹的伤害提高了 8%。
奥术冲击的伤害提高了 10%。
透明施法不再能被驱散。
开发者注释:我们认为奥术单目标伤害将受益于增加,但也希望为他们在 Clearcasting 中的关键旋转增益之一提供一些驱散保护。这是一个我们将在 Dragonflight 中进一步评估的变化,因为一般来说,我们希望像这样的魔法增益可以被驱散。在这种情况下,我们认为有必要在短期内帮助这种专业化。
【武僧】
旭日东升踢的伤害提高了 20%。此更改不适用于 PvP。
怒雷破对主要目标的伤害提高了 20%。此更改不适用于 PvP。
幻灭踢的伤害提高了 20%。此更改不适用于 PvP。
虎掌的伤害提高了 20%。此更改不适用于 PvP。
白虎拳(天赋)的伤害提高了 20%。此更改不适用于 PvP。
开发者说明:作为我们正在进行的平衡工作的一部分,我们正在采取更积极的方法来提高踏风武僧的单目标伤害,以便他们的表现在他们的独特优势可能不会脱颖而出的突袭情况下更具竞争力.
【游侠】
双眼之间的伤害提高了 20%。此更改不适用于 PvP。
手枪射击的伤害提高了 20%。此更改不适用于 PvP。
邪恶打击的伤害提高了 20%。此更改不适用于 PvP。
剑刃乱舞的伤害增加到单个目标伤害的 60%(原为 50%)。此更改不适用于 PvP。
开发者注释:我们对这些改动的意图是在单目标和 5-6 目标分裂情况下改进 Outlaw,在这些情况下,Blade Flurry 应该大放异彩。在这些时刻,Outlaw 还不够突出,我们希望这些变化能让我们朝着正确的方向前进。然而,在 PvP 中,不屈不挠的斗士和康复者赋予了亡命之徒比预期更高的生存能力,因此我们决定减少最大堆叠数。
【术士】
修复了导致精炼什一税(基里安技能)在对某些敌人使用时同时获得死亡和生存效果的问题。
破坏:
(2) 套装奖励:毁灭仪式现在持续 30 秒(无限制)。
(4)套装奖励:召唤亵渎不再使敌人昏迷。
开发者注释:通过这些改动,我们已经着手解决一种脱离战斗的策略,除非术士可以通过套装奖励设置巨大的爆发。同时,我们试图给术士足够的时间来响应毁灭仪式的 30 秒持续时间。
【战士】
致死打击的伤害提高了 10%。此更改不适用于 PvP。
压制伤害提高了 10%。此更改不适用于 PvP。
处决和谴责的伤害提高了 15%。此更改不适用于 PvP。
开发者注释:这些更改旨在提高 Arms 单一目标的性能,同时不影响他们已经擅长的领域。
处决和谴责的伤害提高了 15%。此更改不适用于 PvP。
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