《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览
在控制台中可以输入的指令:
2.0版本更新部分指令失效(已修正部分指令)
作弊类型 | 代码 | 备注 |
信息 | debugtooltip | 开关命令查看id、效果、flag等隐藏信息,可以用于验证MOD效果的工具 |
帮助 | help <作弊指令> | 查看该作弊指令的使用方法。不加具体指令显示所有作弊指令列表。 |
指令列表 | TAB键 | 按下TAB可查看常用作弊指令列表。 |
事件 | event <事件id> <触发事件> | 触发编号为的事件,注意,ship_event需要选择舰船来触发,planet_event需要选择星球来触发,country_event一般不需要选取即可触发。部分被触发事件可能由于没有对象和不满足条件等原因触发出现问题 |
舰船 | add_ship <舰船设计名称> | 在你选定的物品旁增加一艘舰船。舰船设计可以是预置的舰船设计方案(global_ship_design) |
添加战略资源 | planet_resource <战略资源代码> <数值> | 为指定的行星添加 战略资源(活金属,育兰晶体,中子矿石之类),不加具体数值或者具体资源代码会无法使用。 |
能源 | energy <数值> | 增加<数值>数量的Energy Credits。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量币。 |
cash <数值> | ||
矿物 | minerals <数值> | 增加<数值>数量的Minerals。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。 |
食物 | food <数值> | 增加<数值>数量的Food。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。 |
合金 | alloys <数值> | 增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。 |
影响力 | influence <数值> | 增加<数值>数量的Influence。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。 |
凝聚力 | unity <数值> | 增加<数值>数量的Unity。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。 |
工业科研点数 | engineering <数值> | 增加<数值>数量的Engineering Research。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。 |
社会研究点数 | society <数值> | 增加<数值>数量的Society Research。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。 |
物理学点数 | physics <数值> | 增加<数值>数量的Physics Research。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。 |
科技全开(1.0.X-2.0.1) | research_technologies |
瞬间研究所有科技。数值1为1时包括事件和飞升科技,0不包括,数值2为循环科技等级。可以省去数值2,也可以两个均省去。两数值默认值均为0
注: research_technologies 1 X 会让游戏卡顿一段时间,数值小卡顿不明显,数值越大卡顿越久,数值过大(与电脑性能有关)可直接卡死 循环层数过高,科研需求值可能溢出而变为负数,此时显示需求值为0,可以瞬间(次日)完成 |
科技全开(2.0.2-未来版本) | research_all_technologies <数值1><数值2> |
瞬间研究所有科技。数值1为事件武器和天灾武器和飞升武器 1为研究 0为不研究,数值2为循环科技等级
注: research_all_technologies 1 X 会让游戏卡顿一段时间,数值小卡顿不明显,数值越大卡顿越久,数值过大(与电脑性能有关)可直接卡死(v2.0.2略有好转,但数值过大依然会卡死) 循环层数过高,科研需求值可能溢出而变为负数,此时显示需求值为0,可以瞬间(次日)完成 2.0.3 2.0.4 2.0.5无法通过本指令解锁天灾武器和事件武器 指令格式:research_all_technologires X X为循环科技等级 2.1以后如果拥有遥远的群星DLC 那么 research_all_technologies 1 X 会导致L星门线索收集完成也无法打开L星门 解决方法百度贴吧有或者在圈了L星门后再进行科技全开 |
瞬间研究某项科技(2.0.2-未来版本) | research_technology <科技代码> | 瞬间研究指定科技。 |
瞬间完成当前科技 | finish_research | 当前正在进行的科研进度瞬间变为100%(第二天结束研究) |
瞬间完成特殊项目 | finish_special_projects | 瞬间完成状态日志中所有特殊项目,事件链项目容易产生bug。 |
瞬间建造 | instant_build | 开关命令瞬间建造(包括升级太空港、添加太空港插槽模块),且建造费用为0,注意陆军、建造太空港需要第二天完成。如果开启瞬间建造之前已经有队列,则需要第二天才能完成。瞬间建造不包括机械人口。警告:这也适用于敌人AI。 |
瞬间调查 | survey | 瞬间调查所有星球。危机警告:会导致先驱者任务线卡住 |
瞬间殖民 | instant_colony | 殖民船瞬间殖民(宜居度够即可) |
舰船无敌 | invincible | 开关命令我方舰队/空间站的闪避率提高到100%,因此不受伤害。 |
国家灭亡 | kill_country <国家代码> | 使目标ID的国家瞬间灭亡 |
领导人死亡 | kill_leader 领导人ID | 使目标ID的领导人死亡 |
POP死亡 | kill_pop pop ID | 使目标ID的POP死亡 |
统治者死亡 | kill_ruler ID | 使目标ID的统治者死亡 |
新一轮选举 | election | 开始新一轮选举 |
GUI隐藏 | nogui | 隐藏GUI。 |
观察全宇宙 | observe | 观察全宇宙和全宇宙的生物(观海模式),但是无法造船,有一定bug。 |
修改星球类型 | planet_class <星球类型代码> | 修改选定星球的星球类型未选定时修改所有行星和天然卫星(包括轨道栖息地和已建成的环世界,不包括恒星、小行星)。 |
planetclass <星球类型代码> | ||
修改星球大小 | planet_size <数值> | 修改选定星球的大小,如果是可居住星球(包括轨道居住地),也会改变地块数量。 |
planetsize <数值> | ||
崩溃 | crash | 使游戏崩溃 |
投降 |
surrender |
使x在对y的战斗中投降。 |
科技权重 | techweights | 显示当前的物理/社会/工程科技的权重,权重越大,下一个出现的概率越高。 |
更换科技列表 | techupdate | 重新生成可用科技的列表。 |
伤害 | damage <数值> | 对选定的舰队造成<数值>点伤害。(需要注意的是,这个伤害的来源将被认为是来自于空玩家) |
同意条约 | yesmen或debug_yesmen | 开关命令AI总是同意玩家提出的条约(包括共同防御、组建联邦、停战协议、交易等) |
拒绝条约 | nomen或debug_nomen | 开关命令AI总是拒绝玩家提出的条约 |
更换国家 | play <数值> | 玩id为<数值>的国家,包括失落帝国、原始文明、太空城邦、野怪、天灾等势力 |
tag <数值> | ||
控制星球 | control <数值> | 控制(相当于陆军占领后的状态)id为<数值>的星球,没标明数值时控制选定星球。太空港归控制者。若双方未交战则自动归还 |
选定即控制 | control paint | 开关命令开启后,选定的星球均会被玩家控制。 |
获得星球的所有权 | own <数值> | 占有id为<数值>的星球,若为未殖民星球则会产生一个主体种族人口。没标明数值时占有选定星球。 |
选定即拥有 | own paint | 开关命令开启后,选定的星球均会被玩家占有。 |
星球类型统计 | planets | 显示各种类型星球的数目的统计值及百分比。 |
资源点统计 | deposits | 显示各种资源点(deposit)的数目的统计值级百分比(因为会统计空白,所以百分比意义不大)。 |
增加异常点 | add_anomaly | 在星球上增加一个异常点,异常点列表见project:查询表/异常点。 |
自由政府状态 | free_government | 切换政府为自由政府。 |
填满星球人口 | populate | 将选定星球填满人口。 |
注:开关命令在奇数次输入时开启对应的效果,偶数次输入时关闭对应的效果。