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《梦幻西游》中后期大唐官府加点解析

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首先,在等级达到80级以后,RMB玩家的大唐开始偏向于防御。因为PK进入长期对战,骷髅大唐进入抗药性时代,大量的药品消耗让大唐在后期团战中开始选择耐力。

目前加点现状,比较极端的3力2耐,3力2敏,5力。下面跟大家分析各种加点存在的问题。

【3力2耐】

优势:生存率高,对辅助的速度低,适合长期作战。

条件:这种大唐属于RMB玩家,宝石一定要满,至少配有破碎无双等特技。

属性:80级加符可以达到1590伤害,1250防御 530速度 3700血量。

试验效果:经过几次试验,防御达到1300左右,血量3700左右,如果开局遇到1580左右伤害的大唐横扫,及时对方速度快于自己,既然会有2000左右血量还是可以扫出来的。

PK优势:

① 也就是说这种大唐如果碰到3力2敏的大唐对其是完全克制的。因为都是3力,最高伤害也就在1580左右。

②队伍整体的配速很关键,如果大唐自身速度过快,会导致队伍辅助速度提高,防御及血量下降。

③自身防御高,生存能力强适合长期消耗战。骷髅大唐在长期对战中消耗的药品过多,而且会导致抗药性。

(1)在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。

二级药:每使用一个,增加2点抗药性。

三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。

(2)当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:

0-4点:无任何影响。

5-9点:气血回复效果为80%。

10-14点: 气血回复效果为65%。

15点以上:气血回复效果为50%。

(3)抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性7。

④这种血量的大唐,速度不快,能有效配合宝宝及辅助,可以宝宝复活,PT一个灯一个地府治疗就扫出来。

⑤这种大唐首发技能可以选择横扫,破血,破碎无双。破碎无双主要是来打STL及龙宫,会对后期整体局面有很大助理。

总结:整体里来说,耐力大唐只是首发的优势差,适合长期作战。不过这种大唐如果不是RMB玩家,效果并不好。

【3力2敏】

优势:首发技能快,速度压制。

这种大唐基本就只能在PK中使用,其他活动速度太快都不是好事。

属性分析:

①这是典型的80级之前PK属性,主要是压制地方大唐速度。初期的大唐主要负责点杀,战斗结束较快。

②到了80级以后,大多数职业都开始偏向于耐力,3力大唐的伤害明显不够用,加上自身速度快,基本招招中枪,防御低,生存能力非常差。

③还是同样的问题,无限复活的大唐是药罐子,对于长期作战还是有一定影响的。

④2敏的大唐对整体队伍的辅助要求较高,会导致团队其他属性偏弱。通常辅助的速度为1~2敏,如果配合2敏大唐则要削减其他属性。

总结:综合以上问题,3力2敏的大唐不太适合长期作战,可能在80级以后各种职业开始加耐的情况下比较吃亏。

【4力1敏】

优势:速度较快,伤害高,能配合辅助技能。

属性分析:

① 这种属性的大唐是比较主流的PK的加点。在整个游戏中都是常用的,伤害稳定,速度稳定。

② 4力的伤害具有一定的破防效果,在团战中出手速度也是相对较快的。如果碰到3力2耐的大唐也是可以让其无法横扫的。但是优势的时间并不明显。

③ 这种速度能够配合普遍辅助,在团队中的影响不大。但是防御还是比较差的,卡速宝宝比不可少。

④ 在长期作战中消耗的药品较多。不过这种大唐适用于普通玩家,对于耐力降低的普通玩家而言,4力的伤害绰绰有余。

⑤ 配合破碎无双、破血狂攻等特技的效果很好。

总结:可以看出这种大唐更适合普通玩家,有一定的伤害,速度也有一定优势,不太适合长期作战。保留了大唐拼命三郎的本色。

【5力】

优势:伤害爆表,点杀王者,法防较高。

属性分析:

① 这种大唐也是80级以后常见的,极端型大唐。主要就是为了秒杀而生存的。

② 常见的骷髅大唐,防御低,血量少。不过力量是魔力之后所有属性增加法防最高的0.6要比耐力跟体力都多0.2。

③ 这种是最原始的大唐加点,也是这个职业的精华所在。在80级以后必须配一个天兵,耐高血多来卡速,配合自己的速度吃药。

④ 同样的具有脆皮属性容易死,长期作战是利器,也是药罐。

⑤ 不过这种大唐一旦破碎无双,狮驼岭想飞机很难了。

⑥对于速度要求不高,辅助门派会比较轻松,加上自己的卡速宝宝,基本复活+灯+地府治疗就能横扫。是团战的利器。

⑥ 5力是伤害的象征,适合各种活动,剧情方面也是不错的。

总结: 5力大唐是物理终极伤害,你死我亡俗称骷髅大唐。放弃速度的大唐有得必有失,权衡利弊还是要看团队的需要。

【4力1体】

优势:伤害稳定,血量稳定。

属性分析:

① 其实这是我最不看好的大唐,因为后期很少会看到加体的大唐了。体是所有属性点唯一增加血量的,但却是一把双刃剑。

② 加体的玩家普遍会认为,大唐速度血量才能横扫,但是问题在于,没有质量的血,太多反而是累赘。所有增加血量的都是固定,1300防御跟700防御的大唐相比,需要消耗的药品就是成倍的增长。

③ 大唐血量过多,反而是团战的负担。药品复活+质量都无法达到很扫的标准。

④ 这种大唐适合打龙宫这种法术伤害的职业。比如70级泾河龙王之类的剧情等。

总结:体力对于大唐不是多多益善,整体来看只针对法术阵容的收益会比较好,其他效果跟4力1耐相差不多。

【4力1耐】

优势:攻守兼备,剧情好用。

属性分析:

① 那里大唐在剧情活动中优势很大,比如星怒,这种活动速度是累赘,耐力颇为好用。

② 从酒肉和尚开始很多剧情都是物理伤害,这种大唐的效果更加明显。

③ 在PK中,1耐的大唐优势不是很明显,第一防御不够高,第二没有速度。如果对方先扫,血量基本就不够用了。

④ 有一定的生存能力,伤害稳定,也能达到破防的效果。配合破碎、破血等特技效果明显。

⑤ 对辅助的速度需求跟药品的需求都不会很大。跟4力1敏一样都比较合适RMB玩家。

总结:由于大唐属于输出点杀职业,1耐的优势在PK中不会特别明显。伤害保留的很好,比较中庸的简单方式。适合中长期作战,是剧情、活动中很给力的加点方式。