《王者荣耀》S28新赛季无尽战刃改动分析

《王者荣耀》S28赛季对无尽战刃的效果有着交到的调整。下面请看由《王者荣耀》S28新赛季无尽战刃改动分析,希望对大家有用。

一些基本属性

无尽战刃基础属性:20%暴击率,20%暴击效果(2%暴击转化1%暴击效果,也就是对半转换,上限50%)

暴击率:概率对攻击目标造成N倍的伤害,暴击率上限100%,达到100%后必定暴击。

暴击效果:对攻击目标造成的伤害暴击后,所产生的暴击伤害。暴击效果越高,暴击之后的伤害越高,王者荣耀的暴击效果上限为250%。

伤害计算:除孙悟空外,所有英雄初始暴击伤害为200%即为2倍,如果伤害为N,即暴击后产生的伤害为2N。暴击效果每增加X,伤害的计算就为(2+X)N,(2+X)≤2.5。

无尽的相关特效

无尽自身20%暴击率也可转化为暴击效果,也就是开局可自带30%暴击效果,整体属性对比旧无尽降低了5%暴击率,降低了10%暴击效果,如图:

《王者荣耀》S28新赛季无尽战刃改动分析

带铭文的方式

对开局暴击效果的影响(以下不包括猴子、阿珂,只针对初始暴击效果200%的英雄)

(1)最快速度叠满暴击效果

带6个无双,一把无尽出来后额外获得53.7%暴击效果,253.7%拉满暴伤。如果不想带6个,带5个也行,出完无尽49.8%暴击效果,补一个红月或其他的。

但有个缺点,如果注定还是要出其他暴击装,那无尽的暴击效果就会溢出18%左右。能想到的之前末世+无尽剩下补肉的狄仁杰倒是能这么出。

《王者荣耀》S28新赛季无尽战刃改动分析

(2)拉满暴击率,带10个祸源

一把无尽出来后36%暴击率,38%暴击效果,无尽的暴击效果还差12%,有24%暴击率缺口。

所以这个时候最佳选择有两个,第一如果你要出影刃,直接出影刃,25%暴击率刚好补充缺口。如果你是需要出宗师的,那你要在开局就考虑好你的铭文搭配和对局出装。因为宗师只有20%暴击率,还有4%暴击缺口,也就是2%的暴击效果。你要不开局通过其他铭文补充,要不宗师出完后补一个搏击拳套8%暴击,要不放弃4%暴击率和2%暴击效果

《王者荣耀》S28新赛季无尽战刃改动分析

(3)讲一下最大受益者

猴子,完整的吃了新赛季无尽的红利,而且是全期增强。前期的暴击+后期的暴击伤害。

先说猴子基本属性,自带20%暴击,但初始暴击效果150%。结合行无尽和猴子基本属性,无脑带10无双就好了,其他打法不评价。是最适用,最贴切版本的带法,以前是10无双,现在依旧也是。

猴子第一件出无尽,加上无双铭文,可以看到47%暴击率,79.5%的暴击效果,13%暴击率缺口。和赛季前对比一下,出了无尽了,52%暴击率,76%暴击效果。

可以说,除了无尽自身5%的暴击率下降,暴击效果所造成的伤害在第一件无尽出来后就超过上赛季了。

然后将下一件装备的选择,上面说了,有13%的暴击率缺口,电刀已经不能出了,这时候如果出宗师,在暴击率上是完美适配的,充能拳套15%,刚好覆盖暴击率缺口。而且是宗师的平滑合成路径。如果要选择红叉的话,那合成路径就是搏击拳套了,是8%,这时候如果要出红叉,建议出两个搏击16%,这样红叉没出来前,暴击效果也是拉满的

最后是新装备逐风,15%暴击刚好补充缺口,还有100ad和攻速加成,这个出装也值得考虑(但是猴子1/2技能强普不触发装备被动)。

以前猴子暴击效果上限:150%+40%+36%=226%

新版本上限:150%+50%+36%=236%

也就是永久加了10%的伤害,这可是五层的爆裂啊,猴子没挨打就拿到了

《王者荣耀》S28新赛季无尽战刃改动分析

(4)再说下调整影响比较大的英雄

阿珂,带10无双,第一件出无尽,加上无双铭文,27.0%暴击率,69.5%的暴击效果,33%暴击率缺口。

和赛季前对比出了无尽了,32%暴击率,76%暴击效果。无尽自身5%的暴击率下降,阿珂不吃暴击率,背刺100%暴击,暴击率下降没影响。但暴击效果在第一件出来的时候暴击效果降低了6.5%。

上面说了,有33%的暴击率缺口。阿珂一般是无尽宗师,宗师只能提供20%暴击,还有13%需要覆盖。

这时候有两个选择

1、全期多出一个充能拳套,因为暴击率15%,刚好覆盖暴击率缺口。建议出宗师的时候,直接出两个搏击,因为搏击是宗师的合成路径,一个用于合成宗师,一个用于补充暴击率缺口。这样宗师没出来前,暴击效果也是拉满。但有个缺点,后期占一个格子,如果卖掉搏击就等于放弃6.5%的暴击效果,暴击后的6.5%,应该影响挺大的。第二就是卖鞋子把搏击换成红叉。

2、用新装备逐风,15%暴击刚好补充缺口,还有100ad和攻速加成。而且阿珂都1/2都是技能伤害,也能触发被动。但这个是占用黑切的格子,是否值得还是需要再做测试。再或者黑切也不放弃,用名刀的格子换逐风,这样暴击效果也能拉满。

以前阿珂暴击效果上限:125%自身+40%无尽+36%无双=201%

新版本上限:125%自身+50%无尽+36%无双=211%

从全期上来看,暴击效果拉满后有10%的伤害增加,但出装就要调整了。

最后说下自己对无尽调整的想法猜测,首先是调整无尽的过高的性价比,暴击效果获取过于轻松,调整后让产生的伤害曲线更加平滑。第二就是弱化无双铭文的作用,因为如果你前期带过多无尽,那你后期就会放弃一部分无尽的特效,如果你不带无双,那就众生平等的暴伤。

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