《幽林怪谈》好玩吗?游戏心得评测
《幽林怪谈》是一款致敬《胧村正》的动作游戏,可以看到在美术风格上借鉴了许多《胧村正》的地方,同时加入了一些中国风,而作为一款动作游戏,战斗系统是最重要的,这款游戏具体表现如何呢,下面小编就为大家带来一篇“凯威尔斯”分享的游戏心得评测。
游戏心得评测
要评判一款不够优秀的游戏通常很简单,因为它们的优势和劣势往往已经足够突出,只需要解析两极,心怀疑虑者就已经能做出自己的判断了。相反,对《幽林怪谈》这样的作品,它有被称为优秀作品的资本,但要我简洁明了的告诉你它究竟优秀在哪里,哪里做的不足,似乎也有些困难,它并非是在某一个方面特别突出,而是在一些方面比其它的国产游戏多走出了几步路。
人是视觉动物,在画面风格上,《幽林怪谈》是一款极具特色的作品,制作组直言自己在风格化上学习了香草社游戏《胧村正》。实际感觉也的确有不少类似的地方,但next工作室所学习的是“风格”的缔造之法,而不是简简单单的将其“复制”下来,在偏厚涂的美术风格之中,《幽林怪谈》融入了大量只有中国文化才能孕育的事物:水墨飘洒,阴阳两界,机工巧匠,制作组将春秋战国与机关,蒸汽,神怪之类的元素组合起来,形成了我个人称之为“春秋朋克”的场景风格,值得一提的是,在游戏的一些部分,玩家也能体会到正宗的“中式恐怖”元素,尤其以永巷一章为甚,那种夸张化的场景设置与敌人外形,都渲染出了一种神秘的玄怪氛围,值得一夸,加上人物立绘唯美的同时而又极具张力,从艺术水准上来说,《幽林怪谈》即使是放在世界范围的诸多横版2D游戏中评判,也足够优秀了。
(此外,妹子们的立绘真的很好看)
而另外一条多走了几步的路是战斗体验,对于这类游戏来说,笼统的称之为游戏性也行,《幽林怪谈》的打击感相当优秀,武器攻击在敌人身上时的听觉反馈相当舒适,虽然比不上卡普空一系列游戏中的无敌打击感,但也依旧令人身心愉悦,尤其是击打武器击打在盾牌上的时候,清脆的金属回声让人忍不住多A几下。(然后就被打了)
战斗系统上,游戏采用了相对自由的连击体系,玩家在战斗中可以随时切换轻重剑两种不同的武器,两把剑各自有自己的特色,轻剑可以打出手感和伤害都很优秀的空中连招,且在学习技能之后,可以在攻击时立刻进行闪避,保证最大限度的持续进行输出,重剑则拥有较强的单发伤害,可以反弹敌人的飞行道具进而伤害他们自己,也能通过蓄力打出在释放时拥有短暂无敌的强力攻击,而部分拥有“霸体槽”的敌人,必须要先使用盾反或者重剑攻击消去霸体槽后才能进行攻击。这里也引出了第三个武器,玩家在游戏中可以在地面上召唤盾牌进行防御,迅速化解飞行道具或者高攻速敌人的威胁,与此同时,如前文所述,玩家也能在敌人即将攻击到自己时按下防御键来触发盾反,可以挡下一些正常防御无法挡下的攻击,并且使用一些派生技能。总体来说游戏的战斗系统已经比较完善,基本遇到每种情况玩家都能有两种甚至更多的应对方式,加上本作的杂兵乃至BOSS战设计都处于水平线以上,《幽林怪谈》作为一款横版动作游戏是绝对合格的。
(这里说一下,本作的难度不高,普通难度处于正常偏低水平,还有被称为“魂识”的强力技能辅助,绝大部分人都能相对轻松的通过普通以下的难度,但如果是热爱硬核横版游戏的玩家,可能困难难度才够用。)
在最关键的两部分上,NEXT Studios做的都很好,但与此同时,或许是工作重心的问题,拥有优秀战斗体验和可展开性极强的庞大背景的本作,却只有大概三到五小时的游戏时间。游戏中仅有六个关卡,尽管每一个都设计精良,但加起来三四个小时的游戏时间也让玩家有一种“我还没出力,你就倒下了”的遗憾,不仅是游戏流程的短暂,剧情也因为关卡量少,总时间短的问题没能太好的进行展开,主人公刚刚击败杀父仇人,完成复仇,游戏就已经结束了,乱世没有因此终结,结局也说季姜依旧在为了苍生而战,感觉可能是工作量超出了原来的预计而不得不适当删减内容。但目前来看,三十元钱左右的售价,一关五元来看,也算是值回票价,总体来说我个人是挺推荐的,期待后续的剧情更新和DLC。