设计师爆料-我们为什么要重做兰陵王
亲爱的召唤师:
随着S3赛季的逐步开启,每个玩家对自己在新的赛季中的表现也应该有所期待!昨天,我们在贴吧通过策划面对面为大家揭秘了“战队赛”在研制过程中的思路和想法!一切用实力说话!
在为大家研制新玩法的同时,我们也在思考通过对部分英雄进行调整,以带给各位“冷板凳”英雄更优质的体验。今天,就让妲己宝宝带着大家介绍兰陵王设计师的心路历程。
我们最早产生对于“隐身”型刺客的概念是在悟空热潮的时候。隐身——入阵的艺术,割喉的情怀!
在悟空上线之前,角色设计团队曾经非常担心“隐身”机制对敌方玩家所带来的不良体验,为此我们针对悟空的隐身方式进行了反复数十次的调整与调研,通过近乎偏执的数据与体验论证,最终确认了虽然在王者荣耀的战场中“隐身”机制并不容易反制,但本身是一个绝对够酷的玩法,悟空的大热也给了我们很大的信心。
兰陵王的初稿便萌生于那时——一个能够突然出现在你面前,能够配合队友秒杀敌人后酷酷地甩出一句“now you see me”的精锐杀手。
兰陵王的目标是成为一个从阴影中出现并制造死亡的割喉者,至少我们一直是这么认为的。为此我们参考了一些经典的隐身英雄并进行了兰陵王的设计制作。
然而在持续1个月的观察之中,我们惊奇地发现兰陵王本身设计中那个只有3秒隐身的大招其实并不能支撑起“隐身”——“入阵”——“击杀”的玩法诉求,兰陵王作为一个刺客英雄,其在游戏中的主要职责也变成了死命发育后打出第一波高AOE伤害,为队友的收割进行铺垫。
我们认为这种体验丝毫没有一个善于操作与谋划的精锐杀手所给使用者带来的成就感,却更像一个暴力得伤害制造者,一个粗暴的莽夫。
之前的设计中出现了与设计目标比较明显的偏差,在多个AOE技能的协同塑造下,兰陵王本身“隐身”入阵的核心概念被更多凸显的直接伤害特性所冲淡,同时我们过高地估计“隐身”入阵所需要的时间,使得原本的隐身机制显得内容空洞。
事实上,兰陵王的统计数据也越来越让人忧虑。在持续1个月的监测中,兰陵王的出场率越来越低,我们也收到了不少来自于玩家对兰陵王基本体验的意见与吐槽。
经过持续数周的体验与讨论,角色设计团队决定进行兰陵王的技能调整,我们希望能够用新的理念,为玩家带来一个能够体现隐秘暗杀的冷酷刺客。
为此我们给兰陵王设计一个持续时间更长、更容易让他秘密接近对手的强力隐身技能,并围绕这个核心隐身设计一套能够让他华丽入阵并且打出足够伤害配合队友进行击杀的系统。我们将为大家呈现的将是一部伟大的暗杀机器:虽然失去了过去大范围的物理AOE能力,但当他带着新的力量在敌人身边突然出现打出致命一击时,没有人会在乎那些过去。
【被动:秘技·极意】:兰陵王向附近敌方英雄移动时提升移动速度20%,兰陵王拥有比其他英雄更高的基础移速
【一技能:秘技·分身】:兰陵王以拳刃挥砍身边敌人造成物理伤害,同时召唤出影分身随机攻击周围单个敌人造成同样伤害
【二技能:秘技·影蚀】:兰陵王朝指定方向投射暗影匕首造成伤害,受击者降低移速,3秒后受到已损失生命值一定百分比的物理伤害。期间受击者若再受到兰陵王伤害将晕眩,并使兰陵王回复生命值
【大招:秘技·隐袭】:兰陵王在1.5秒准备后进入隐身状态,持续7秒。期间再次施放该技能,将朝指定方向冲锋并对路径上敌人造成物理伤害
目前,调整后的兰陵王正在体验服进行紧张的测试。周六(4月16日),我们也将邀请设计师“师兄”通过策划面对面与大家沟通兰陵王的细节。
兰陵王的主题是一个手持匕首的神秘刺客,刀锋划过之地,便是疆土。曾经高贵的王子,已经做好准备,潜身于黑暗,再次出征!