《恶魔之书》游戏心得评测
《恶魔之书》整体风格很像暗黑破坏神系列,是非常不错的地牢类RPG,并且加入了卡牌玩法,喜欢这几个元素的玩家一定对此游戏很有兴趣,那么本作究竟好玩吗,下面小编就为大家带来一篇“Monkey Wally”分享的游戏心得评测。
游戏心得评测
随机生成的地牢游戏,一层一层往下打,虽然算是融合了卡牌元素,但其实跟技能是一个意思。
优点:
喜欢地牢类的玩家应该会喜欢,是XX就下到XX层!
每一层打完之后都可以回到村子,合成卡牌或者进行魔法熔炼等,每熔炼一次,费用会增长一次,所以必须考虑是马上熔炼还是多打几层再熔,但如果在地牢中死亡,之前熔锅裡累计的奖励就会丢失。
虽然是砍杀游戏,但交互性较好,敌人的护甲、法师的施法以及撞晕和中毒状态都必须用鼠标点击来击破、打断以及解除,所以玩起来还是略紧张的。(P.S.个人推荐键盘控制移动,并随时按Shift定位,鼠标只需要按住不放就会自动砍杀。)
虽然看起来画面比较简陋,但其实看UI就能发现美术室很用心的,比如血槽和魔力槽,还有桃心和水晶漂在上面。另外,纸片人物和怪物设定都很有特色,又有塬创性。
关卡的设计平衡性不错,作为新手来说学一个衝撞就可以打打逃逃,否则被围攻很快就能挂。
缺点:
音乐较普通。
如果不喜欢纸片风格,那么可以直接放弃这款游戏了。