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LOL11.15版本改动

LOL11.15将会在近期更新,预计在2-3周内,相信大家一定对11.15版本更新前的PBE以及设计师杂谈的关注点并不全,在这里小编为大家整理了一些相关11.15的内容

很多面向季后赛的改动,以及针对一些单排表现出色的英雄:

你可能还记得,曾经有一段很短的时间,娑娜曾经是版本强势上单,出辅助装,只需要骚扰对手和游走,甚至不需要吃兵。虽然一般来说我们喜欢多种游戏风格(例如加强刷野来帮助更多英雄打野,增加加成来增加更多出装),娑娜的这种风格违反了一个核心的对线技巧要求——在线上,英雄理应尝试补兵,并且对手在补兵数上的竞争理应是有价值。此外,这种风格带来了很糟糕的体验,上单英雄无止境地被普攻和指向性技能骚扰。

去年我们对娑娜做出了一些改动,在保证下路和辅助强度不变的同时解决单人线娑娜的问题。我们增加了技能的蓝耗,同时给光环提供了回蓝效果。这改动很有效,但并不有趣:娑娜喜欢频繁施法,而光环只是技能组中很小的一部分,不让她放技能(通过限制蓝量),强迫她围绕一个平时并不在意的效果进行游玩,这降低了这个英雄的趣味性。

我们现在在重新审视娑娜,将回蓝机制替换成一个更能让玩家激动的机制。娑娜将不再拥有高蓝耗和回蓝机制,并且我们打算把娑娜大招的冷却缩减被动替换成一个叠加性的机制,以此来奖赏她使用Q和W,以匹配其重要性。相比于多放技能带来的负反馈,一个正面的激励机制更能带来有趣的体验。

现在,当娑娜用Q对敌方英雄造成伤害时,或用W治疗或保护友军时(需要完全发挥基础数值,微小的伤害不算),将会永久叠加渐速,提供基础技能急速(有叠加上限),每次施放的叠加层数等于生效的英雄数。这个新被动能够奖赏双人路娑娜优质的技能施放,而不是像之前的回蓝那样加以限制。

渐速提供的基础技能急速达到上限后,后续的层数将改为提供终极技能急速。我们选择这个作为后续奖励,以此来鼓励激动人心、有侵略性的大招施放。

目前娑娜的改动计划在11.16版本上线,也就是下个月。