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《英雄联盟》卡牌游戏《符文大地传说》韩国地区面谈内容公开!

Riot Games在迎来《英雄联盟》10周年纪念活动中公开了从今后会上线的新作游戏等多种内容。

其中《符文大地传说》是一款CCG类型的游戏,共有24位英雄将在原有技能的基础上会有固有能力。还有《英雄联盟》中背景,地区,人物都会在本游戏中出现,为玩家提供全新的体验。

目前《符文大地传说》可以事前预约PC和手机版,而且进行5天的PC版事前体验。这是Riot Games时隔10年公开的新作游戏,因此受到很多用户的关注。所以,我们跟《符文大地传说》的设计负责人"Dave Guskin"聊一下,让我们听听关于游戏的更详细的信息。

Q.包括可以称得上是这种类型的代表作的《Magic: the gathering》等线上卡牌游戏至今为止有很多游戏。 而,《符文大地传说》跟这些卡牌游戏相比有什么区别或优势?

以"冠军"和"活跃回合系统"为代表,《符文大地传说》玩法上有独有的特点。对此我们抱有很大的期待。 不管你是否玩过《英雄联盟》,我相信《符文大地传说》将为你们带来深度的战略牌游戏体验。

关于“冠军”,我们带来了玩家们熟悉并喜爱的角色,使他们成为战略的核心。 对于休闲玩家来说,将会带来新的乐趣和游戏方向性。对于喜欢肝一点的玩家来说,提供坚实的基本基础。

"活跃回合系统"将引导双方真正较量实力,随时都有可能发生惊心动魄的逆转。 每次做出的所有选择都会游戏中具有意义,正因爲如此会消除单调的时间,游戏中保持紧张感。

▲活跃回合系统

Q.《英雄联盟》的世界观相当有魅力,各地区的划分也有明确的一面。所以很多人认为如果使用此IP会出现像MMORPG题材的游戏,但让人意外的是竟然卡牌游戏出现了。 这个决定是怎么做的可以告诉我们吗?

《符文大地传说》是Riot Games推出的下一部作品,但也不是最后一个游戏。 包括我在内的很多项目组的人都是CG题材的老粉丝,他们认爲Riot Games的《英雄联盟》特徵等固有优势有很多机,会将它与设计和结合併开发。我们继承了专注于玩家的Riot Games的精神,开发了以玩家为中心的战略游戏。游戏中不用支付昂贵的费用就能提高熟练度并能展开很酷的战略。

Q.《英雄联盟》和《符文大地传说》世界观会有哪些联系呢? 很想知道,像《魔兽世界》和《炉石战记》一样共享大框,但究竟是两个不同的世界观,还是《符文大地传说》中的世界观能够成爲影响正式世界观的新内容?

开发卡牌游戏的奇妙之处在于你不仅可以通过数百张卡片展示人物和场所,还可以通过游戏机制来诠释这种人物地区的本质。 因此《符文大地传说》的世界观计划与《英雄联盟》的创意负责人一起製作。 为了让《符文大地传说》的英雄们以有趣的方式出现他们付出了很多努力和心血。《英雄联盟》的创意团队也关注着爲了打造《符文大地传说》的世界观所使用的各种角色和环境。

我认为两个世界观是互惠关係。 《英雄联盟》的现有及新英雄的数据帮助《符文大地传说》开发,而像艾奥尼亚这样的《符文大地传说》地区则为有关联赛活动准备的讨论提供了灵感。

▲《英雄联盟》与《符文大地传说》是互惠关系

Q. 《符文大地传说》的收费模式如何? 这些收费对游戏平衡有没有影响?

我想做个漂亮的卡牌阵容,但很难拿到我想要的卡牌时候很让人烦恼。 《符文大地传说》的话,通过玩游戏可以获得大量卡牌。而难得一见的卡牌也可以通过外卡获得。 为了保障真正的免费玩法(F2P)准备了相当多的免费外卡和补偿。通过这些补偿玩家可以製作多个自己想要的理想的卡牌阵容。 此外还准备了一定数量的外卡,供有兴趣的玩家每週购买。

游戏平衡方面,为了不管所持的卡牌数量能保证游戏的公平,花了相当多的时间。对此,我觉得付费对平衡没有影响,反而会在游戏中保持趣味性和公平性。

▲可通过各种方法在游戏内获得想要的卡

Q.除了一般的1:1大战(双人)之外,是否还有其他模式? 像2比2以上的团体赛或可以独自比赛的解法,AI大战之类的......

为了尽快推出游戏开发组正在竭尽全力,目前很多功能还在开发中,所要体现的部分还处于测试或创意阶段。 虽然目前只支援1:1大战模式,我们也充分思考扩张玩法的方法。 我想从玩家那里直接听到,哪些经验可以给玩家带来感动和兴趣。

Q. 《符文大地传说》是否有意推动举办竞赛呢?

我认为《符文大地传说》也确实有吸引竞争的部分。 只是为了早日开发并推出游戏,现在把所有的努力都用在保证游戏本身能得到玩家满意。但可能随着时间的推移可能想看如何进行对阵。所以根据这些将研究更加精巧的排名系统和适合《符文大地传说》专门对高等级玩家的活动。希望玩家们能随时多提意见给我们。

Q.《英雄联盟》更新周期相当频繁,《符文大地传说》更新周期也一样吗?

目前的计划是在大规模更新之间进行小更新。 当然这个周期还没有确定。

大规模更新週期也是目前积极开发的一部分。 可以明确回答的是,他们希望通过推出新卡,让玩家们创造新的卡牌阵型。 提供新的内容是首要任务也是CG题材中最令人兴奋的部分。

Q. 在很多赛事中,都存在诸如"禁牌"或"限牌"等规定。 对这部分的后期打算怎么把握?

如前文所述,与《符文大地传说》有关的竞赛是有趣的领域。 但现在主要致力于开发最佳核心的游戏。 今后还将会开发竞争性比赛的游戏结构,但目前还没有具体的计划。

Q.最近手机游戏玩法是重要因素。 手机版的支持也会像端游一样进行吗?

当然了《符文大地传说》手机版也将跟PC版一起上线。我也通过手机玩大部分游戏。 尤其是CCG,我认爲它是一个适合移动的类型。 可能是因爲战场中用手指移动卡片的行为给人以满足感。

在设计和开发卡牌的同时,内部一直在讨论如何手机上玩游戏,并努力尽可能多次进行手机游戏测试。