《三国志战略版》战械攻略 战械怎么改装
《三国志战略版》中6大势力分别对应了6大战械:张鲁-辎车,韩遂-轻车,袁绍-弩车,刘备-木兽,孙策-冲车,曹操-霹雳车。这6种战械,应该如何玩呢?
战械简介
战械在8本的时候,通过建造工械所开启,需要花费资源来建造戎车(战械的基本形态),只需打造一次,不会因战斗失败而消损毁。
战械有2种手段去干预:改装、强化。
改装:类似于兵书,一共有三级:初级、中级、高级。
初级战械在建造戎车之后就有,而中级、高级随着霸业进度开启。
中级战械,跟兵书、军屯、书肆,同步开启,属于开荒末期阶段。
高级战械,在一个承上启下的时间,这时候开荒已经告一段落了,大约人手2-3队主力,同盟进入快速扩张阶段。
强化则类似于一个加点系统,点数就叫机工值,上限40点,通过升级城建“工械所”来提高。
改装
初中高级技术,分别需要800/1200/1600的战法点来选择技术,每项只可以选1个,并且战械在城内时可以随时花费战法点更改。
初级技术
5选1,轴轮是比较基础的行军速度加成。威压想要上去打克制,会比较考验操作;无前会比较安逸,该技术也是初级技术中唯一一个有受伤减免效果的技术。
而在前期作战,估计战械部队数量是远超非战械的;大家有2-3队主力时,战械部队跟非战械可能是数量相当;在中期,大家有5队之后,非战械队伍数量才会达到战械队伍的5倍以上。因此撞角这一有稳定4%的伤害加成的技术在大前期是比较好的选择,而中后期则是横行的2%更优秀。
综合起来,建议大前期选择撞角!中期威压、无前、横行随意!大后期横行!
中高级技术
中级、高级技术,选项虽然多,但是会跟势力专属战械冲突(但因为随时可以改,所以影响也不是很大)。
这些技术中,可以分为2类:战斗类、行军类。
行军类:针对投石、喷火、弩车射击、火焰灼烧、暗桩伤害的“坚甲、盾壁”。这两个技术个人建议最好是一起点,在阵地战的时候会比较有用。
战斗类-中级:
追袭:就非常适合带嘲讽的主将。
设伏:直接对持续性伤害有1个8%的增幅,比较典型的代表就是无当飞军、于吉、朱儁、程昱、陆逊。
机关:适合纯谋士队伍。每回合一个额外伤害,稳定、高效。战斗类-高级:
统军:一个靠统御值(不是统率)增伤的技术,比较适合高御组合。
战刃:这就是很直接的一个增伤,然后伤兵变少。比较适合爆发性输出的队伍,因为爆发更高,死得兵更少。
垒虚:比较适合擅长控制的阵容,尤其是很容易叠起来多重控制的队伍。
势力专属战械
这个势力专属各有所长,特点鲜明,因此也是比较难以抉择的。曹操、袁绍、刘备,三者的杀伤力比较强。孙策是传统玩法的进阶。韩遂、张鲁,则是机动性比较强。
其中曹操、张鲁、韩遂三者比较特别,曹操可以远程投石,还可以玩器械适性,这在三战历史上是首次出现。韩遂可以随地征兵,无异于一个移动营帐。张鲁则是不限制兵种,并且可以带2个同兵种队伍上车。
强化
通过升级工械所,我们可以最多获得40点机工值,机工值可以用来强化战械。
强化分为左边5种功能+右边4种属性,共9种。每种最高10级,每级消耗1点机工值。
下图为每种强化加1级的增幅(以正式上线为准)。
个人认为,一般情况下,右边的属性建议不加,40点全点左边。如果讲究一点,可以轮毂、车辕+2个属性点满,建议放弃比较次要的选项,只选择4个最需要的效果点满。
当然啦,事无绝对,像张鲁势力的辎车,因为可以带2个同兵种队伍,所以全点右边的属性40点,可能收益会比较高。同样地,刘备的木兽,因为可以喷火,所以车轴的机巧值上限又很重要。所以根据自己的实际情况出发,结合队伍特点来选择也是不错的。
战械建议
一、战械与阵容
只有曹操的霹雳车,是对阵容有影响的,不仅让器械无视兵种克制,同时还+1适性。它可以促使曹操组建3S器械阵容。
二、战械与战场
一般来说,我们作战,战场是会按同盟划分区域的,这里就需要用到势力间的相克关系。
袁绍、曹操:这俩相生相克,几乎必然是要打到一起的,因为袁绍弩车一旦聚集在一起,优势会大增,能够轻松驻守关键地形。而只有曹操霹雳车,才能远程打到弩车,产生有效克制。
韩遂、张鲁:则是比较适合支援的势力。一方面他们离官渡远,想要直接对官渡产生威胁会更难,但因为机动性非常强,可以快速抵达需要支援的各个战场。
孙策:因为冲车的4分钟攻城特性,在打城的时候会比较快速、容错性高。同时冲98会更有优势,适合攻坚。
刘备:经典的放火玩法,就不多赘述了。