三国志战略版筑城怎么玩 筑城玩法技巧细节教学攻略
大家好,咱Ruri又来啦~
今天来给大家讲讲《三国志·战略版》中的筑城系统~要知道作为一款SLG游戏,只能遣兵派将也并不有趣,更要在地图上下下文章,才能提高游戏的乐趣与魅力。下面就来让我们一起来看看吧
造币厂,可以为主公提供额外的铜币收入,需要达到6000名声才可建造,随后每2000名声可以额外建造一个,一级造币厂可以提供200铜币/时的铜币产量,每提升1级便可以在原来的基础上再增加200铜币/时,最多可以提升到5级。
也许有玩家问,满级也才提升了1000铜币/时,并不是很高呀,但我们与主城科技建筑,还有高级铜矿资源来对比一下即可知,一个满级造币厂等于十级左右主城科技或者10个6级铜矿,比3个8级还要高出100铜币/时。
所以还是非常可观的,能造就造,造币厂最多可以建造8个,完全可以造满~要是没有限制的话,Ruri甚至都想建成造币厂。
工坊,可以提供额外的四大资源,一级工坊可以提供额外500/时的资源产出,每提升一级便可以在原来的基础上再增加500/时,最高可以提升到5级。
也就是说,当你点满5级工坊后,便可以额外获得2500/时的全资源加成,相当于额外增加了4块十级地还要多。
但我们计算一下,在后期点满全部的城建科技,也就是主城与分城中的内政,会获得3w/时的加成,配合同盟与土地的加成,是可以达到10w/时左右的,这时候几个工坊的加成就会看起来比较毛毛雨,所以推荐前期资源少的时候建造,后期可以拆掉建造币厂~
虎帐,可以增加主城预备兵上限。
游戏中,除去资源点,第二重要的就是预备兵了,毕竟没有预备兵,你拿什么打呀~1级虎帐可以提供500人的预备兵上限,每提升1级可以额外增加500,满级5级。
也就是一个虎帐可以提供2500的预备兵上限,在考虑到10个高级建筑限制中,已经有6个为造币厂,所以最多可以建造4个,也就是10000的预备兵上限。
但经过实战发现,后期兵力的消减除了大型会战,很少有供应不足的情况,而且一个满级虎帐的效果实在是有限,所以要造就3个起建,如果建不到3个,那就将名额分给其他建筑吧~
仓库,可以提供额外的仓库储量。
1级可以提供40w的额外储量,最高5级也就是200w的额外储量。
看起来很香,但实际意义不大,在我们后期点满仓库科技后,主城分城可提供600w的储量上限,而且后期城建升级随随便便就是几十万资源砸下去,基本爆不了仓库。就算是爆仓也可以上交同盟仓库升级或者是赚贡献~
当然,如果没有10个高级建筑上限的话,还是可以造的,但有了这个上限后意义就不大了。
武将默认的体力恢复时间是180秒恢复1点,而1级乐府减少4秒,每提升一级额外减少4秒,5级满级可以将180秒1点的体力恢复速率减少为160秒1点。三个乐府减少到120级恢复一点。
我们下面来看看什么样的玩家需要建造乐府:
1、铺路队,大量的铺路使得体力恢复变的尤为重要,恢复速度越快,铺的效率也就越高。
2、超级高战队,体力的快速回复可以让队伍更加灵活,对于卡免战时间,PVP对抗都有着不错的作用。
如果你是这两类玩家,是可以后期建造的,但对于大部分玩家来说,缺的不是体力,是士兵~
通过以上的分析,我们可以发现这些建筑中,最为重要的就是造币厂,虎帐次之,工坊可以依据情况来建造,仓库最为鸡肋。
所以,各位只要疯狂的建造造币厂抽将养战法就可以啦,我是Ruri,我们下期再见~