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《率土之滨》评测:统万军而吞天下!

初看《率土之滨》会想起:普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。这句出自《诗经》中的名句,确是这款作品最好的写照。“率土之滨”义为四海之内之意,整句话所表达的中心思想就是天下乃君王所有。

初看《率土之滨》会想起:普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。这句出自《诗经》中的名句,确是这款作品最好的写照。“率土之滨”义为四海之内之意,整句话所表达的中心思想就是天下乃君王所有。

率土之滨

其实在《率土之滨》曝光之时,就已经活动众多玩家的关注,除了恢弘的世界观设定,还有每个玩家在这个虚拟的三国世界中,扮演割据一方的诸侯,建立自己的国家,通过招兵买马、扩张势力,统万军而吞天下!

率土之滨

画面评分:6.9/10分

《率土之滨》的游戏画面算不上特别的出色,但是细节非常的到位,既然是国战这么恢弘的主题,游戏在地图这一方面尽力发挥想象力,重现了三国真实地理面貌,高川流水、树丛丘陵、田野小径到处都是。其次是游戏的战斗场面,双方激斗的场景时刻上演,这是策略游戏一个看点。不过小编个人觉得战斗画面没什么用,很多时候在外征战时都是一带而过,游戏重点还是强兵富国,扩张领土,因为你的敌人也就是其它玩家,都围绕在你的势力四周。

率土之滨

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率土之滨

操作评分:6.8/10分

游戏的操作十分简单,所有指令通过单手点击屏幕便可轻松下达。玩家在游戏中发展内政、征战四方、组建同盟,最终一统天下。游戏做了比较大胆的尝试,去掉了一般游戏标配的固定副本和剧情,玩家在简单的游戏规则下自由地决定发展策略,是与人为善还是互相倾轧,全看玩家自身选择。

《率土之滨》中的真实战争设定还原非常到位,奠定了整个游戏世界的基调。世界资源总量恒定,成为战争的导火线。时间和空间概念跟真实世界一样,派兵、征兵、攻伐异地皆需一定用时。基于这些极度还原真实的设定,玩家真正处在了变化多端的真实世界中,战争每一秒都在发生,冲突和争端无法避免。此外,游戏部队及兵种设定也高度还原古中国基本设定,部队配置是大营、中军、前锋的经典搭配,兵种是经典的弓、步、骑相互克制。

率土之滨

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率土之滨

率土之滨

玩法评分:7.5/10分

玩家们虽然在游戏中扮演的是指挥大局、坐观四方的主公,但征战之事,自然是交给将才去做,这也是游戏的核心内容。《率土之滨》提供了三百位特色不一的三国名将为玩家所用,而这些将才融合了卡牌养成元素,使得武将之间有多种搭配,出战阵容和领兵技能也有多样选择,即便是美女貂蝉很有可能被培养成统领万军的带头大哥,统一天下的开国元勋。

率土之滨

至于游戏的玩法并不复杂,我们知道“主修内政,外征强敌”是古时兵家长提的战略思想,这句话同样适用《率土之滨》,玩家想玩好这款游戏,必须先修内政,后征强敌,顺序不可错乱。

率土之滨

说到内政,一般策略类的游戏好不好玩,能否吸引玩家,就取决于此系统。在《率土之滨》中,当玩家们降临到这个三国虚拟大世界时,会根据选择的出生地,比如荆州、凉州、益州等,来分到一块属于自己的领地,而这个领地提供的设施建筑,就是所谓的内政系统。其内容十分的丰富,包含了军力、财力、税务、资源等多个建设方面的信息,这些建筑设施呈阶级递进,等级越高,效果越好,但又因建筑设施的多样性和选择性,导致每个玩家的领土呈现出的强弱面均有不同。

率土之滨

系统评分:7.3/10分

游戏系统内容总的来说相当的丰富,这些系统包含了同盟、演武、同盟、势力、战法等,刚进入游戏的玩家,一时半会可能会有些搞不懂,不过了,这些系统均是一环扣一环,譬如战法也就是武将的领兵技能,这些将持续影响到玩家的外出征战的强度。而同盟系统就是和多个玩家势力结盟,从此不在孤军奋战,一起建立庞大的事业,如果世界出现多个同盟,很有可能重现当年三国鼎力的局面,想想都有点小激动了,然而具体局势如何,由所有的玩家共同缔造这个三国世界。

率土之滨

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小编点评:统万军而吞天下!

总分:7.2/10分

《率土之滨》高度拟真的多人地缘战略玩法让游戏的策略性有了极大的提高,游戏实时同步、无固定副本剧情的设定增强了可玩性。万人同图实时PVP,使战争如真实战争般波澜壮阔,真人实时策略博弈乐趣更多。如果你是一位策略热爱者,这款诚意之作,不可不玩。

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