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霓虹深渊无限元素玩法介绍 霓虹深渊无限元素系统指南

在电子游戏里,对元素的运用是个历史悠久的主题,上至上世纪的文字角色扮演,下至现在的手游。霓虹深渊无限元素也是有趣的玩法,对元素的使用大大丰富了玩法的广度,而元素在不同地区和文化背景下也会有所区别,比如国产武侠游戏一般就是金木水火土,欧美则是冰火雷光暗之类的。

霓虹深渊无限里对元素的使用,硬要分析的话属于欧美系,毕竟游戏的背景融合了赛博朋克文化,欧美风人物设计。而游戏里的元素目前有四种,分别是电,毒,冰和火,每种都有不同的特色倾向,下面展开来介绍下。

首先介绍火,火焰元素在大多数游戏中都有,常常表现为高额的爆发或持续伤害,在游戏里以火元素为核心设计的道具有四川辣酱,红辣椒,贝里的蜡烛等,三者对应的玩法流派不同。四川辣酱由于是每次射击有一定概率触发额外的火属性子弹,所以和高攻速流派相性极佳,火力铺开后,火属性弹的增伤提升也明显。

红辣椒则是直接给武器附了魔,所以适合任何流派,高范围伤害和攻击流派都适合。而贝里的蜡烛,则只适用近战流派,对于那些有近战伤害附加的武器都会产生作用,近似红辣椒。火属性伤害在游戏里的实际形式为灼烧,持续的总伤害中等,但可以触发恶魔箱和能量装置的点燃双倍效果,受到的触碰伤害也会翻倍。

然后是冰元素,冰元素一贯以控制为主,两个核心道具雪晶球是概率射出冰属性子弹,水冷系统是冰属性附魔。对于冰来说,雪晶球溢出的那一丁点输出是不如水冷系统附魔带来的控制效果来得有效,由于敌人被击中进入冰冷状态后,会明显的降低速度,对于霓虹深渊无限这样的快节奏即时游戏来说,减速是非常有效的提升容错率手段。

其次是电元素,危险标志,锂电池以及雷神之锤撑起了场子,分别对应附魔,额外发射子弹,以及近战附加电元素,电元素既有控制也有伤害,不过控制是敌人周期性的痉挛,伤害也是周期性的,所以平滑度不如冰,总体来说还行。电元素也有功能效果,可以和一些机关交互,但电属性也可能导致机关损坏。

最后是毒元素,毒元素的代表道具坏苹果和防毒面具,附魔和发射额外毒属性子弹,毒元素里没有近战附魔效果,这是个以伤害为主的元素,被毒元素感染的敌人会不断地掉血,总伤害比较可观,所以如果只追求伤害,毒元素是四大元素中伤害最高的,可以围绕毒构造出一套专门的bd玩法,坏苹果的稳定性和实用性都大于防毒面具,范围伤害和高速的子弹伤害都能帮助更好的给敌人上毒性减益。

关于元素玩法还有一些需要注意的地方,比如游戏里的元素采用覆盖机制,就是每当玩家在一局游戏里获得新的元素道具时,新的元素将会取代旧的元素,所以如果当前已经围绕某一元素构建起了bd,就不要误操作或者好奇把武器元素换掉了,基本上是得不偿失的。而元素有时不完全是有益的,不要因为使用元素解开了一些宝箱或者机关,而沾沾自喜,可能引发的意外伤害,说不定就会让这局游戏直接结束。

以上就是霓虹深渊无限元素玩法的全部内容,元素系统的存在一般会衍生出,当然也有更高级的表现形式,比如元素反应,这个在很多游戏中都存在不同程度的反映,比如火焰点燃油,融化冰雪等,雷电会在水中导电,取材于现实,现实反作用于游戏,也让游戏的乐趣更加丰富多彩。