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《日落过载》玩法机制详细介绍

《日落过载》是一款结合了跑酷玩法的十分欢乐的射击游戏,游戏中有丰富的任务、武器和敌人,相信许多玩家都对本作很感兴趣,那么这个游戏都有哪些独特的玩法呢,下面小编就为大家带来一篇该游戏的玩法机制详细介绍,一起来看看吧。

玩法机制详细介绍

一切都与风格有关!

要上手本作,首先需要了解的是名为“风格(Style)”的系统,这个系统可以是说整个《日落过载》的核心,玩家在游戏中各种行动都基本上围绕风格系统来进行,风格系统具体的运作流程为在游戏过程中,玩家在完成跑酷动作、杀敌等行动时,右上角的长条闪电形状的风格草会得到累计,根据风格槽累计的多少可以分为4个等级。等级1时,会发动玩家装备的英雄级AMP。等级2时,会发动玩家装备的武器AMP、近战AMP。等级3时,会发动玩家装备的史诗级AMP。等级4时,也就是当风格槽全满时,不仅AMP能力会大幅强化,而且无论玩家当前是否装备,当前已经获得的AMP效果都会被随机激活,而且还会获得10%的攻击力加成。可见,风格系统说白了就是强化角色能力的关键所在,因此在战斗中时刻保持高风格等级尤其重要,而提升风格系统最直白的方法就是“保持移动、保持杀戮”,因为风格槽下方的风格连携越高,提升风格等级的速度也会越快,一旦停止跑酷移动或杀敌一段时间,那么连携就会中断。而与风格系统息息相关的跑酷系统以及AMP系统的介绍请参考下文的相关部分。

跑酷入门教程

《日落过载》最引人入胜的地方之一就是那流畅无比的动作操控,而游戏中无处不用到那些夸张的移动手段,而频繁使用跑酷动作并尽量将跑酷动作连接起来是提高风格等级的重要手段,下面就为各位介绍各种跑酷的动作以及其发动方法。

滑行/悬挂滑行

游戏中最基本也是最重要的跑酷动作,在跳跃到任意线型轨道之上按下X键就可以发动滑行,而根据轨道的不同,一些位于空中的轨道还能在悬挂滑行,一边滑行一边射击是游戏中最常用的战斗套路。在允许悬挂滑行的轨道上,玩家可以随时按X键切换2种滑行模式,而配合方向键+X键则可以随时切换滑行的方向。

弹跳

在游戏中几乎所有的车辆、屋檐、花丛等场景都有弹力,只要跳跃到其之上就能弹起到空中,在主线任务Buck National vs the Apocalypse中还能获得新能力,允许玩家在触碰弹跳点的瞬间再次按A发动超级弹跳,这样会比普通情况弹跳得更高。

翻滚跳跃

翻滚跳跃很好理解,就是在按X键翻滚之后马上跳跃,前面也提到,跑酷动作可以积累风格槽的连携,而一旦角色双脚着地,前面的连携就会强制中断,而这个动作主要的意义在于在着地瞬间马上以翻滚跳跃的方式重新回到空中,使得风格槽的连携不必中断。

壁走

在任意平面墙壁上按下X键就能发动壁走,壁走的过程中玩家可以随时按下A键跳跃离开墙面,如果遇到有拐角的墙壁,需要在拐角处再次按X键转弯。

翻越

翻越是指在角色跳跃到一些接近顶部的平面时,再次按下A键跳跃可以再稍微往上蹬跳跃到高处,以接续其他动作。

摆荡

摆荡是主要用于横杆状场景的动作,比如旗杆、电灯柱等,只要在接近横杆时按下X键即可发动。

水面滑行

当跳到水面上的半空时,在即将落水时按下X键就能发动这个动作,成功后角色会在水面滑行一小段距离,玩家必须在角色往下沉之前通过跳跃离开水面,否则风格连携就会强制中断。

空中冲刺

最迟解锁但也是最实用的跑酷动作,具体在主线任务Big Trouble in Little Tokyo中解锁,发动方法为跳跃过程中按下RB,发动后角色会在空中冲刺一段距离,使玩家能更好地控制角色的下一步操作,需要注意的是,每一次腾空只能进行一次冲刺。

欢迎来到Floyd的AMP商店

所谓的AMP系统,就是游戏中用于强化角色能力的特殊道具,如果脱离AMP,白板状态下的主角的战斗力会大打折扣。AMP的获得方式大致分为两种,一是完成个别任务时作为奖励获得,二是在Floyd的商店中购买,Floyd商店在地图上标记为一座小城堡的位置。但是,在Floyd的商店购买物品并不能用平常杀怪获得的金钱以及饮料购买,而是要通过收集/破坏分布在城市中的摄像头、Fizzie气球、霓虹广告牌、厕纸、臭鞋作等5种物品作为货币购买,这也使得游戏的收集元素与角色能力息息相关,让玩家有更多完成收集的动力。

游戏中一共有5种类型的AMP,它们分别是近战AMP、英雄AMP、武器AMP以及史诗AMP,除英雄AMP可以装备2个外,其他AMP都只能装备1个。特别需要指出的是,AMP存在升级强化的概念,但商店内只有很少一部分的AMP可以直接通过购买升级,大部分的AMP升级是需要通过游玩游戏的网战模式“Chaos Squad”抽奖获得,具体参看下文的相关部分。

英雄AMP

为角色附加各种能力的AMP,英雄AMP在风格等级1时激活,这是游戏中最为实用的AMP类型,游戏初期只能装备1个英雄AMP,但随着主线流程的推进会获得第2个英雄AMP装备栏。

近战AMP

顾名思义是强化近战攻击的AMP,近战AMP分为两大类,分别是普通近战攻击的Melee Swing以及强化砸地攻击的Dive Bomb。近战AMP在风格等级2时激活,激活后角色的普通近战以及砸地会附加各种效果。

武器AMP

武器AMP是安装在武器上强化武器的AMP,但使用武器AMP有2个前提前提,一是要达到风格等级2,二是该武器至少要提升至等级2,提升武器等级的惟一方式就是多使用该武器杀敌。

史诗AMP

史诗AMP是风格等级3才能使用的AMP,虽然一般情况下并不常用,但一旦发动能极大增强角色的战斗能力。

Overdrive!

Overdrive系统是游戏中另外一个核心的系统,这个系统最早于主线任务“Boo-Boo Roverdrive”中开启。它相当于角色的培养系统,不过这个培养系统十分特别,他通过消耗“勋章(Badge)”的方式来提升各个技能的等级,勋章的获得方式很有趣,其主要通过角色行动来获得,比如角色经常滑行,那么就会获得滑行的勋章,如果玩家频繁杀死异形,那么就会获得不少异形的勋章,如果玩家经常用近战杀敌,那么就能获得近战的勋章。

简而言之,获得勋章的种类与玩家行动紧密联系,获得勋章之后,就可以开始对该动作进行一些强化,也就是说,玩家的游戏风格直接影响了角色的塑造,因此玩家只要按照自己喜爱的方式进行游戏即可,系统会自动为你打造适合你玩法的强化能力,因此这个系统既可以享受角色培养的乐趣,又免去了塑造角色时犹豫不决的烦恼。每个Overdrive技能有4个等级,等级越高,该能力的强化也会越强。

谁把东西留在这里?

游戏中的货币有很多,杀敌掉落的金钱用于购买服装,饮料用于购买枪械,而各种收集品则主要用于购买AMP。上面提到的摄像头、Fizzie气球、霓虹广告牌、厕纸、臭鞋等用于购买AMP的相关收集各有150个,另外游戏中还有4种成就相关的收集,分别是40个记载有游戏一些剧情信息的智能手机收集,40块广告牌涂鸦,20处高处观景台调查以及9个隐私入侵的偷听,除了隐私入侵偷听这种收集稍微麻烦外,其他都是直接调查就能完成。