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《Dungreed》全BOSS应对思路分享

《Dungreed》之中玩家可以深入的探索地牢,但是在地牢的深处却有很多强大的BOSS等待着玩家玩家前来挑战,虽然这些BOSS看起来比较强大,但是每一个BOSS都会有各自的攻击模式,摸清楚他们的攻击方式就可以很轻松的击败他们,如果你在某个BOSS卡关了,那么可以来了解一下这个BOSS的打法。

全BOSS应对思路分享

1、典狱长 贝里艾尔 弱点:弱输出

2、冰女巫 尼福海姆 弱点:弱能高速拆冰柱的道具,例如 火龙屠杀者的q 锯齿剑的q 以及正常射程的远程武器 此外 黑魔法召唤卷轴也有针对作用

3、蜥蜴王 图纳克 弱点:弱输出 另外在你的子弹无法穿透敌人的情况下,不推荐远程武器(可能被召唤出的铁甲蜥蜴分散伤害)。

4、恶魔王子 恩比洛克 弱点:弱套路 记住攻击模式,骗王子技能,王子放完技能总会愣在平台一会,就靠这时输出

5、隐藏boss 哥雷姆 埃塔阿雷 弱点:弱输出 另外记得跳,骗出锤地面技能(那个技能有红色预警),骗出来了一段时间内就可以安心输出否则地形被破坏就会进岩浆,这可是一个主要伤害来源。另外推荐远程,近战一般很难边跳还保证贴身输出。

6、机械 史莱姆制造者 弱点:弱输出。且推荐远程,远程能让你有对金属史莱姆冲击的缓冲地带,能够上下从容走位。这个boss攻击时一般总有一路是安全的。

7、魔剑士 拉斯利 弱点:弱贴身,弱背刺。因此强烈推荐近战,此boss严格说来并不是剑魂,他是个阿修罗(像法爷),跟他拉开距离玩远程吃亏更多,且此boss有个技能给自己上buff,反弹所有非近战平a的攻击(包括远程攻击,特效攻击(未完全验证),可以对玩家造成伤害,反弹的攻击如果带debuff几率,也会对玩家造成debuff)。

8、魔王 卡米内拉 弱点:弱输出 魔王没什么明显的短板,技能形态也都很优秀,远程有一手难躲的光炮,近战有一手二踢脚,输出又高,还带常时弹幕和两个半追踪弹幕,还有一手秒杀,红色预警出来时,预警位置会生产火球,是超大伤害技能。第一管血火球只会生在中间,第二管生在两边。对战魔王就是躲和输出。当然魔王也会发愣,放完几个技能他就会在平台歇一会,可以看做强化版王子吧。

9、由于21层boss(消耗战之王)强度跟其他boss不是一个等级,在此重点解析(又名我对艾瑞查的恶意)

隐藏boss 尖刺怪物 艾瑞查(猹) 弱点:弱输出 这个boss极其肉,前两阶段尽快处理,不要拖,不要跟它耗,第三个阶段,boss被动会改变房间地形,四周全是钉刺,这时候有钢铁长靴或者翅膀(有翅膀情况下,除了基本不吃钉刺,对武器输出形式要求会变低,因为可以保证贴脸打)就好很多,如果自己的反应和走位不是非常过硬,等着被被动疯狂输出吧。剩下还是尽快处理,每过一个阶段,boss的技能会越难躲,而且boss乱窜更加频繁,第三阶段推荐弹道正常的远程(史莱姆炮你就不正常,另外其实推荐全程远程,拉开距离有缓冲时间给你反应)。

艾瑞查难躲技能一览:

普通型活蹦乱跳(boss一、二阶段):boss按45度角上下来回冲刺,一般他朝下(或朝上)45度方向就是你所在位置,所以只要离开这个位置就可以躲过下砸攻击(或上冲攻击)。boss二阶段的普通型活蹦乱跳蹦的时候也带飞刺,不过这个没下面说瞄准型威胁大,它活蹦乱跳的时候躲一躲3飞刺。普通型活蹦乱跳最终落地会释放一圈飞刺,也躲好就完了。

瞄准型活蹦乱跳(boss一、二阶段):boss直接飞到你头上的天花板,大概一帧之后开始下砸,这个比普通型活蹦乱跳难躲,因为直接定位你的位置,你有一帧的机会冲刺躲过,早冲他还是锁定你,晚冲你已经中招了。

boss一、二阶段的瞄准型活蹦乱跳可以有邪门外道方法躲避——地图最左和最右一个身位的两个区域不会被攻击,就是boss放这个技能时,跑到地图最左或者最右它就傻了。

红色独龙钻(boss三阶段):首先不要让他脱离你的视野,视野内看到他变小钻头就是施放征兆,他消失后1秒大概就会从你位置竖直钻出来,这个靠走躲不掉(推测和人物移速有关,高到一定程度可以左走或左跳(右同理)躲掉,未完全验证),正确躲法是他消失后走大概1s然后冲刺,boss残血(大概%50生命以下)此技能会连钻两次,所以如法炮制,注意不要在第一次就把冲刺用完,两次间隔大概也是1s。

定位小鬼(boss三阶段):你的四周出现8只小鬼,4只为一组,会以十轨迹和X轨迹分批向你突袭(技能发动-第一批-第二批,这三者之间有固定间隔,另外突袭速度也不是不给反应时间的那种),十轨迹突袭左跳或右跳可躲,X轨迹突袭上跳(有时候需要上二连跳,或者加个冲刺出去)可躲。

八面刺(boss三阶段):boss瞬移到你身边,变成尖刺球伸缩刺击,并朝八个方向射出红色飞刺。这个你就看做女妖瞬移到你身边一帧后释放音波,所以需要你一直跟boss拉开距离(也是为什么推荐远程武器的原因之一),由于伸缩刺击有攻击判定,近身可能被两个方向的刺扎到(所以不要近身),假如你近身被扎,之后就别远离了,因为你可能再吃一个飞刺,除非boss下一次八面刺还是这个位置,那你就远离并注意躲飞刺。