《梦三英雄传》管理系统介绍
《梦三英雄传》这款三国题材的游戏同样需要玩家管理好自己所拥有的每一个城市,在管理方面有很多的地方需要注意,玩家想要顾及所有的方面还是有一定的难度的,并且不同的管理系统之间有着不同的效果,感兴趣的玩家可以来看看。
管理系统介绍
外交系统
关键词:【交涉】,【挑衅】,【同盟】,【附庸】,【宗主】,【战争】,【和平】
外交系统,顾名思义,就是通过外交手段来确定和另外一个势力的关系,其中涉及到【交涉】(增加双方外交值),【挑衅】(降低双方外交值)。当双方的外交值达到100时则可以进行结盟。结盟后,双方的地位是平等的,可以互相借用进攻路线来实现远距离作战。和结盟比较相似的另一种状态是【附庸】,附庸在游戏中主要和政治力有关,但是其中会有一些限制,比如:已经有目标的势力无法收服为附庸,特殊政策的势力无法收服为附庸等等。【附庸】和【同盟】不同的是,宗主国可以付出一定代价来操纵附庸势力的行动,而且当【宗主】向第三方宣战时,附庸也会同时向其宣战。通俗的来说,附庸就是自己的小弟。同时,外交值也会根据时间的发展来变化,当双方的外交值下降到-100的时候会自动宣战。
内政系统
关键词:【组织架构】,【经济政策】,【意识形态】,【军事策略】,【终极目标】,特殊政策】
内政系统从五个方便决定了玩家想要发展成为一个什么样的势力。实施具体的政策需要进行研发,当研发完毕之后便可得到该项政策的效果。可以从城市管理中的【提出改革】进入。
【组织架构】:决定了我方城市的建筑空地数量,及一些附加效果,如其中的一条【帝国统治】部分效果为部队的消耗粮草额外增加2点,但是外交行动减少1,战争行动增加1点。
【经济政策】:决定了我方实行什么样的经济,如保守的有【农耕屯田】,激进的【开拓建设】,各具特色,在发展经济的同时,也会带来一些负面影响,如:腐败增加等等,因此还需要和建筑物等因素相互协调。
【意识形态】:意识形态会根据我方已经占领的城市治安有一定加成。这也就要求我方需要注意攻占城市的治安情况。如:【攻略扩张】:治安70点以上的据点在防守战时有战力加成。
【军事政策】:决定我方的军事方针,不同的政策效果不同,其特点较为明显。如防御型的【不动如山】,进攻性强的【侵略如火】等等。
【终极目标】:也就是本局的努力目标,如果是想要偏经济的玩法可以将目标设置为【独占商会】,如果是想要偏向于战争可以选择【世界一统】或者是【统一汉朝】,或者是只是想要发展好自己的势力的话,可以选择为【建国称帝】。比较方便的是,设置的目标,我们可以中途修改。
部队管理
关键词:【训练】,【整补】,【招兵买马】,【强化装备】,【升级】,【编队】,【缩编】,【解散】
【训练】:效果行动力增加部队的经验值。
【整补】:消耗资金和粮草增加恢复部队的人数。
【招兵买马】:消耗资金扩编部队的人数。
【强化装备】:给部队配置装备,强化战斗属性。
【升级】:兵种升级,强化战斗属性。
【编队】:可以将一系列部队编成一个编队,便于快速作战,省去手动上阵的繁琐。
【缩编】:可以将部队的人数缩编以降低资源的消耗,不常用到。
【解散】:如果不想用到该部队,可以将部队解散,将领也会随之下野。
城市管理
关键词:【招募】,【征粮】,【建设建筑】,【引入商贾】,【整顿治安】,【开发产业】,【提出改革】
【招募】:可以消耗资金来招募将领。
【征粮】:强制征收粮草,饮鸩止渴,短期获得大量粮草下回合该地的粮草值减半,如果不是短期非常缺粮草不建议使用,使用过多会陷入恶性循环。
【建设建筑】:可以在该城市的建筑空地中进行建设建筑以获得不同的效果。如偏向于内政的【商会】,【客栈】,【书塾】;偏向于战争的【步兵营地】,【虎贲兵营】。当然如果不需要某个建筑,也可以拆除来空出建筑栏位。
【引入商贾】:消耗行动力增加城市的贸易值。
【整顿治安】:消耗行动力增加城市的治安值。
【开发产业】:消耗行动力提升当地的粮草值。
【提出改革】:进入到内政界面