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《赛博朋克2077》2.0版各流派技能加点推荐

《赛博朋克2077》2.0版本对技能树进行了重建与优化,那么全新的技能树效果如何呢?下面请看玩家“心本无名”带来的《赛博朋克2077》2.0版各流派技能加点推荐,希望能帮助到大家。

强度党必备技能

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2.0可以重置属性点,但是完美词条又来啦,开刷吧,V。不要为动能、智能武器的取舍发愁了。

2.0技能模拟器有80点,点满义体技能树需要15点。

80点技能点可能包含大地图芯片10点,也可能不包含

黑客流加点

肉体属性每点提供2点生命值,肉体技能树的肉度又和肉体属性挂钩,肉体黑客恐怕相当坐牢了。防御端思路靠潜行、突进提供的半伤、机动。

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潜行应该再也不短腿了,光学迷彩正式融入到潜行系统里。

新增了很多杀敌回血技能,高难度下血线状态不出意外就是过山车

重要提示,由于技能树第一层解锁要4属性点,创建人物加点时最好主属性7点,其他要加的属性4点及以上。

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堆移速也能加生存,这个设计妙啊。义体刷移速词条,走康庄大道!

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妈妈再也不用担心我误按闪避了,不穿这双滑板鞋就如wow跑路全程不跳,必点技能!

属性更新:

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最大提供40点额外生命的肉体属性,这个加成可能被义体完爆,甚至会输给装备词条

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新技能树的义体联动,药不停

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只要战斗就稳定起效的回血兄弟俩,残血后躲掩体后喘气

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一级技能点+35hp,解锁此技能时为15肉体+30hp,爆杀了。属性走20+20+15+15+9的策略,那么点一点此技能看起来相当好。

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看起来很强大,实际上也很大,因为只要5点技能点就可以点出。相当于废了敌方黑客的一只手

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肉体传奇技能,评价为不如技术小技能

点满肉体技能树生存流需12点,但其他技能树各种回血,也许只点5点点出磐石不动,是最佳选择

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钝器直观感受---装甲车,门户禁守单拉出来很憨,配合当头棒喝解锁冲刺时格挡,则相当强。

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关于接近敌人,空旷地形大跳放地裂天棚,巷道、楼道野蛮冲撞。进攻才是最好的防守

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新输出循环:击倒→重击破甲→轻击输出

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重头戏来了,大招:野人进击。老板的钝器没有对远程的手段,2.0补上了短板,让游玩体验更加丝滑。可惜投掷处决只有击倒不能击飞敌人,少了很多骚操作

总结:老版钝器坐牢,新版钝器把牢门撞个稀巴烂。但注意,钝器技能需要9点肉体解锁,最低需要达到3级

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中规中矩的大枪流,2.0把枪托打击纳入输出循环了

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轻机枪杀敌后可以恢复20%弹匣子弹,扣掉R键。英文原文描述和另一个加装弹速度的不一样,2077实现了虚空换弹

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刀剑流

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从技能的解锁条件来看,一闪霹雳前置需要点出突进,也就是说一闪霹雳的过程吃突进相关的perk。白虎刀应该会改。

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是源氏吗?不是。新直播里v站定格挡,ai仍然在马枪,而弹反动画是内置cd,时停用来弹反子弹太浪费。

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记得堆流血率,能处决就处决。+25%hp和+25耐力

突击与冲锋

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疾影手,两把冲锋枪来回切换,把握好换枪节奏。装弹会取消射速加成,不知道是装弹动画开始还是结束时起效。枪中剑魂

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新增的流畅性改善技能,空中悬浮对枪械意义不明,投雷和发射导弹倒是很需要

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近似无条件的稳定增伤,对射速、弹夹容量有要求

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道具流

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及时雨,比意义不明的肉体流20大招不劳而获高到不知哪去了。不劳而获甚至有启动条件,想刷药cd还得先嗑药。

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银手带核弹炸荒坂塔,V裤裆藏雷贴身自爆。只要自雷到3名敌人,即可无消耗继续投雷。

定时炸弹对于炸弹魔而言,鸡肋。2.0手雷可以一发清杂,配合镇定的空中接力,敌人活不到3秒。

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技术武器流

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增加了技术全自动武器,爆能射击后长按开火自动爆能射击

朴实无华的aoe技能,节奏大师的最爱。

镇定技能书

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自瞄流

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满耐力瞄准进入2.5s自瞄模式,点出技能后击杀敌人刷新时间,持续时间内击杀两名敌人及以上可以不消耗耐力。

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手枪配合8倍放大的歧路司,单发、超远距离秒人,是狙!

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快枪手,拔枪回满耐,然后自瞄。

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飞刀流

不点技能应该是看不到敌人血条上的偷袭伤害了

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相较于老版技能,没有对非有机物的伤害惩罚,也没有对中毒敌人的20%强增伤

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大招R一下。捡起武器继续AQA,这就是耀光给我的自信

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花式飞镖赛夜之城总冠军,配合时停比较好。

如果小刀没从刀剑类拆分出来,那真是第一近战了

智力技能树

赛博燕双鹰:我赌你的枪武器故障

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对于其他流派,黑客敌人比较难处理。而对于黑客流V而言,黑客敌人是送上门的肥肉。

《赛博朋克2077》2.0版各流派技能加点推荐

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2.0版本黑客回血技能比其他流派多一个,对于黑客而言重要的是提高防御。堆半伤强度和几率优先,属性撑血量、回血速度都不太经济。

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在没有橙色控制快速破解前,对付骷髅头敌人,优先上控制快速破解,伤害小亏。

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有橙色控制快速破解后(2.0可能改成其他渠道获得),通过上传的魔偶,能自动上传控制快速破解,只需要在队列里强灌伤害即可

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智能武器流

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装弹不断锁定了,好评。

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锁定延续

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