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原神沙上楼阁史话适合谁

《原神》3.3版本已经上线了两套全新的圣遗物其中沙上楼阁史话,也是非常多玩家的讨论对象。因为独特的加成非常多的玩家都在好奇这套圣遗物到底适合哪些角色,一起来看看吧。

《原神》沙上楼阁史话适合人物介绍:

1.原神沙上楼阁史话适合角色一:散兵

量身定做的,以普攻为主的角色刚刚好,只需要每8秒重击一次或者平时就普攻接重击即可全程生效。

2.原神沙上楼阁史话适合角色二:鹿野院平藏

平藏喝汤,推荐与2+2,因为平藏更多还是E输出,但是要用四件套也不是不可以,普攻攻速加云堇,加散兵专武,虽然还没法测试,但是想想就觉得应该很快。

3.原神沙上楼阁史话适合角色三:砂糖

如果要走攻风暴,可以一用,但是没有旧风套好用,因为砂糖有很好的普攻手感,可惜天赋跟普攻基本没啥关系,是个仅推荐后台的角色,就算当武装队驾驶员也是纯堆精通戴旧风套给后台角色减抗的更好用。

4.沙上楼阁史话是新风套,也可以说是站场风C套,旧风套是风辅助套,一套一看就是给散兵准备的,很多风系站场角色都可以用,除了风大剑角色,因为要转圈圈,用起来很墨迹,除非后期有不转圈的风大剑。 如果有风系角色不吃18%攻击力的,并且不适用于四件套时,可以跟旧风套组成30%风伤的2+2。

原神流浪者强。

在游戏中他主要是一个使用风系法术的男性角色,他的主要伤害是依靠着平A以及技能这两方面来输出的,伤害是还不错的。

作为主C输出角色,流浪者从天赋可以看出他是一个机制多样 、玩法丰富的角色,自身拥有不俗伤害的同时,也能通过普攻触发协同攻击,联合后台角色一起输出。元素战技升空使用空居力进行重击和闪避,输出环境有了保障,保证稳定出伤。元素爆发的高额倍率也使流浪者获得了爆发的能力,短时间也能打出不俗伤害。天赋独特的元素转化机制,让散兵可以搭配火水电冰属性的队友,实现互惠互利合作共赢。

原神流浪者圣遗物推荐

1 、沙上楼阁史话:

沙上楼阁史话是最适合流浪者的,集齐四件套的时候所提供的效果为重击敌人后,会提升10%的普攻速度,普攻和重击以及下落攻击造成的伤害会提高40%,并持续15秒。

2 、余响套:

余响套指的是来歆余响四件套,4件套时所带来的效果为普攻命中敌人之后会有36%的概率触发【幽谷祭祀】状态,并提高普攻伤害。

流浪者圣遗物词条推荐如下:

时之沙:攻击力 、元素充能。空之杯:风元素伤害加成 、元素充能 、攻击力。理之冠:暴击率/暴击伤害(暴击率60%优先) 、攻击力 、元素充能。副词条:暴击率/暴击伤害 、攻击力 、元素充能。圣遗物推荐:沙上楼阁史话。圣遗物前期推荐:角斗士两件套+风套两件套。

五星武器推荐:图莱杜拉的回忆(首选)四风原典 、天空之卷 、尘世之锁。四星武器推荐:匣里日月 、流浪乐章 、证誓之明瞳 、昭心 、忍冬之果 、嘟嘟可故事集。

《原神》流浪者圣遗物词条选择推荐

沙上楼阁史话效果:两件套-获得15%风元素伤害加成。四件套-重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普通攻击 、重击与下落攻击造成的伤害提升40%,持续15秒。

通用词条推荐:主词条:时之沙-攻击力,空之杯-风元素伤害/攻击力,理之冠-双爆。副词条:双爆&gt攻击力&gt元素精通&gt充能。

具体原因:流浪者是一位普攻特化角色,天赋技能都是提升自身的普攻输出的,并且还有加攻速的效果,而3.3的新圣遗物沙上楼阁史话,就有风伤加成和攻速普攻加成,所以是毕业圣遗物,而风套和辰砂套也可以使用是属于过渡圣遗物。

散兵圣遗物推荐:沙上楼阁史话(四件套) 、来歆余响(四件套) 、翠绿+双攻击(两件套+两件套)。

1 、沙上楼阁史话(四件套)

两件套效果为15%风元素伤害加成。四件套重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普通攻击 、重击与下落攻击造成的伤害提升40%。无论是重击后的攻击速度提升,还是增伤都十分适合流浪者,是非常优质的圣遗物。

2 、来歆余响(四件套)

两件套提升攻击力,四件套在普通攻击命中敌人时,可以有概率对当前攻击伤害进行提升,对于高频率触发普通攻击的流浪者来说也是非常优秀的选择。

3 、翠绿+双攻击(两件套+两件套)

二件套分别提供15%的风元素伤害加成并提高攻击力18%,这套圣遗物适合在过渡期中使用,风元素伤害加成与攻击力的提升都是流浪者所需要的属性。

原神手游3.3散兵圣遗物本怎么开?

物本是3.3新出的赤金的城墟,在须弥圣显厅北部,找到后交互就可以开了,玩家需要来到圣显厅南边的锚点,往秘境方向跑。

《原神》中散兵圣遗物搭配推荐:沙上楼阁史话四件套 、攻风暴。

流浪者(散兵)是依靠平A和重击输出的风元素主C,因此圣遗物最好提升攻速的【沙上楼阁史话】四件套,属性最好选择攻风暴。

《原神》流浪者(散兵)攻略:

1 、天赋加点:0命A&gtE&gtQ;2命及以上A&gtQ&gtE。

散兵的主要输出是普攻,E的效果是加强普攻,Q为次要输出。

升级A对总伤的提高最大,E次之,Q末尾。

但是2命散兵Q获得巨大加成,此时升级Q优先于E。

2 、元素战技:

E状态下的普攻和重击,依旧属于普攻和重击伤害类型,可以享受各类普攻和重击伤害加成。不属于战技伤害,所以吃不到【神乐之真意】的战技伤害加成。

伤害加成:与宵宫E的加成机制相同,伤害公式为:(攻击力×倍率×E系数)×增伤乘区×暴击乘区×防御乘区×抗性乘区。

产球:4-5球(E状态下,普攻/重击命中,产1球,冷却为2秒)。

3 、元素爆发:

在E状态释放Q会结束E状态,所以Q是否要在E期间释放或在E期间的什么时候释放都有讲究。

2命散兵:在E状态下,Q将依据空居力上限与当前空居力的差值,提高Q的伤害,每点差值提高4%,最高提高200%。即差值为50时,即可到达最大化。

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