星穹铁道最全面角色降临 符玄真实强度怎么?硬核解析到底值不值得抽
大家期待的Type c符玄总算是上线了,作为第一位五星纯护,我相信一定有很多玩家都很关心符玄的强度到底怎么样?到底值不值得抽?其实符玄这个角色她本身设计的就比较复杂,今天就来给大家由浅入深的分析一下符玄的各项机制,全方位的了解这位角色。
符玄是星穹铁道历史上第一位,真正意义上可以有伤害的生存位,光是这一点,我个人认为就足以让她身上散发出来致命的诱惑力,因为在此之前,星穹铁道的生存位置基本上都是没有伤害的,要么就是像罗刹那样有薛定谔的伤害,像符玄这样明确有伤害的生存位还是第一个。
那么作为一个生存角色,她必然会拥有这个系列角色的基本功能——保护队友,除了符玄之外,当前版本的三个生存角色,她们是靠着护盾和控制能力来实现这个效果的,区别只在于护盾和控制能力的比重不同,比如杰帕德侧重于护盾,三月七侧重于控制,而火主呢是护盾与控制五五开,但是符玄则完全区别于她们,她既没有控制能力也不提供护盾,而是用分摊伤害、增加血上限以及群体减伤去保护队友的,先说她的三个保护队友的功能,第一个叫做——分摊伤害,可以分摊队友65%的伤害,这个技能所分摊的伤害,是队友未受伤害之前的伤害数值的65%,也就是说符玄受到的这65%和队友受到另外的35%,分别按照各自的防御来计算实际伤害;第二个功能叫做——生命上限buff,这个功能还是来源于战技,在开启穷观阵之后,全体队友都会获得生命上限加成的buff,其数值取决于符玄的生命上限;保护队友的第三个功能叫做——群体减伤,它来自于天赋,可以让全体队友受到伤害降低,非常实用的效果。
那么除了基本的保护功能外,还有其他功能机制吗?当然是有的。
一、输出与削韧,来自于普攻和终结技,伤害取决于符玄的生命上限,由于终结技是一个群攻,所以符玄是存在输出玩法的可能的;
二、暴击率buff,符玄的战技除了保护队友的两个功能外,还可以给全体队友提供暴击率属性,这个属性的价值很高,除了持续伤害性角色之外,其他输出型的角色都可以用得上
三、治疗能力,治疗能力其中之一是来自行迹的额外能力“遁甲星舆”,每次使用终结技时,都可以给全体队友加血,其数值也是与符玄自身的生命上限有关,另外符玄的天赋,可以让她自己血量低于50%的时候,给自己恢复已损血量80%,那么这两个治疗能力呢,一个是可以给队友提供少量的治疗,一个是给自己提供大量的治疗,只要对面的输出不是太离谱,有符玄在的队伍即便不带丰饶角色也可以保证续航。
四、解控能力,来自于符玄行迹当中另一个额外能力,叫做“六壬兆堪”,她可以在队友即将被控时触发,让全体队友抵抗这次控制效果,这个功能的实用性很强,敌方给我们的减速、减攻击之类的软控是不会消耗掉这个次数的,它只会抵抗那些影响更大的硬控技能,比如说纠缠、冰冻、禁固等。
关于符玄配装方面的话,首先是自身的光锥,光锥肯定是最优的选择,其次大家可以考虑一下黑塔商店里边的记忆的质料,用的最多的就是这两个了,因为专属光锥的基础生命值是1270,并且还有24%的大生命值,而记忆的质料基础生命值是1058,如果对于符玄来说,这两个光锥的总血量差距会在一千一百左右,和记忆的质料同一档的基础生命值,还有制胜的瞬间和宇宙市场趋势这两个光锥,所以如果黑塔商店这边暂时换不出记忆的质料的话,也可以考虑这两个光锥。除此之外,四星光锥还有个朗道的选择也可以带。
遗器方面目前只推荐带铁卫两件套就可以了,因为四件套半血会触发符玄天赋,这个天赋的触发优先度是比这个铁卫套要高的,所以四件套基本上触发不了也用不到,所以更推荐大家用铁卫两件套,加上莳者两件或者铁卫两件加上信使两件都可以,这边如果是带输出装的话,低魂的符玄输出并不是特别理想,伤害的话会比较低,如果想打输出的话是堆不了很高的血量的,这样的话又跟符玄的机制冲突了。所以目前阶段符玄只需要堆血就可以了,不太推荐大家当输出角色去玩。
中间两件的话推荐大家带仙舟,因为仙舟也是加生命值的,至于龙骨套的话也可以带,符玄行迹有自带百分之十的效果抵抗,只需要副词条再额外堆10%就可以触发。
至于词条细节方面,衣服的话推荐带生命值,鞋子的话带速度/生命,连接绳带能量回复,球的话带生命,小词条方面主要是注重生命、速度和防御力百分比就可以了,这些都是比较简单的。
接下来是符玄的推荐阵容,纯色量子队是很多开拓者的选择,希儿+银狼+符玄+玲可,但肯定有一些开拓者没有银狼或者希儿,那这个时候就不用执着于纯色队了,只要不是战技点特别匮乏的队伍,或者是像克拉拉这种依靠反击的输出角色,符玄都可以入队出一份力。
用公式总结一下就是一个符玄+主C+副C+辅助,按照符玄的养成思路来看,符玄不太适合搭配持续伤害性的主C和副C,毕竟暴击率buff对于他们来说收益比较低,除此之外,所以的输出型角色都可以与符玄搭配,当然这一点也并不绝对,有时候恰好敌方的技能机制刚好适合符玄上场,但是属性弱点适合持续伤害型角色,两者一起上也没有什么问题,还有由于符玄的技能可以给队友增加血上限,那么刃这个角色和她的契合度是很高的,当然前提是敌人有风系弱点,或者是队友里面有银狼,然后是与符玄适配的辅助角色选择,由于辅学是量子系的角色,所以配合银狼可以很容易组成双色队,甚至纯色队,那么银狼是可以与符玄组队的一个辅助,除此之外其他的辅助还是要根据主C来决定。
顺带一提,符玄想走输出还是要1+1起步,专武对于符玄的提升不止是20生命和9增伤,还是可以带充能绳打eae的前提,eae就不但增快了符玄大招的伤害频率,也相应的增加了符玄保住自己的可能性,30爆伤是锦上添花,实际到底是eae还是eaa还是要看队伍的状态和敌方的状态,豆子不够就eaa,生存有问题就eae,希儿也是,ae节能或者ee,本身高速还带拉条,不像某些C一回合不打战技血亏。
符玄作为限定存护类角色是绝对是合格的,对比罗刹是两个赛道,一个适合毁灭类自带坦度类角色,一个适合巡猎,智识类多动脆皮,符玄整体性不如罗刹舒适,但上限要比罗刹高,可以大幅度提高队伍的一击线,甚至解放了虚无类辅助的防御装,使其具有不弱的输出,但缺点也很明显,没有专武不适合大世界和模拟宇宙,甚至专武也仅仅是作为续航的一点添头而已。
对于值不值得抽的问题,我实测下来,从混沌、周本、蝗灾整体体验下来,感觉符玄单保能力稍微有些弱了,不太稳定,尤其是面对aoe和dot类技能,很容易减员不太安逸,其次就是吃点问题,要开战技维持穷观阵,不能为队伍无脑打点,这点比罗刹甚至白露都有所不足,1命符玄对于青雀来说提升还是很不错的,这点不用多说,对于青雀或者希儿为主C的玩家来说,符玄可以无脑入手,没有罗刹、杰帕德的开拓者也比较建议抽取,符玄的保队友能力十分在线,存护、丰饶角色较多,输出角色较少的开拓者根据喜好抽取即可,星魂1、2的优先级大于专武的抽取,专武只建议真爱党、未雨绸缪或星琼富足的开拓者抽取。
而且不得不说,符玄的设计理念其实是高度契合量子女儿队的,量子队的设计环环相扣,从机制到附带的光锥遗器,满满的设计感,对于肯花时间去思考设计的思路的玩家真的会有一种豁然开朗的感觉,角色设计都很有趣,即便我抽了2命饮月,但我始终觉得希儿才是最好用的C,原因不在希儿伤害层面,是对资源的极致把控,而且我刚看到符玄的相关爆料就感觉这个光锥很强,这个光锥居然能给80%的已损失血量,大大增加了存护的适用场景,30的爆伤需要符玄的场景不会觉得很多,不需要符玄的场景带了光锥说不定就有上场的机会,我肯定会选专武,量子队之间的相互作用和量子队的设计思路,一路理下来,真的能感受到一种近似完美的自洽设计,养成这个队伍就一直会有我一直在变强的快感,养成游戏玩的不就是这点吗?
最后来总结一下,符玄是一位上限很高,下限也很低的全面发展角色,入手绝对不亏,而且毕竟符玄机制在那,以后可能会有奇效也说不定,所以大家能抽还是尽量抽一下吧。