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《以撒的结合:四魂》游戏规则介绍

《以撒的结合:四魂》是一款相当不错的卡牌桌游,它是根据系列游戏以撒的结合制作而成的,当然游戏有着看似简单却又非常复杂的游戏规则,并且玩家每一回合都会有很多操作的空间,游戏支持2-4名玩家一起进行游戏,率先获得四个灵魂的玩家获得这场比赛的胜利。

游戏规则介绍

基础规则

2-4个玩家轮流抽卡,使用道具来杀死boss怪以获得更多的奖励:道具(items),战利品(loot cards)和灵魂(souls)。第一个收集到4个souls的玩家即为胜者。合作,讲价,背叛都是允许的。

开始游戏

洗牌: 怪兽卡,战利品卡,宝藏卡,并分开放置于桌面

抽取怪兽牌堆的最上面两张卡并正面向上放置于怪兽区作为当前的活动怪兽(active monsters)。若以此方式翻出非怪兽卡(如诅咒卡等),将其放置于牌堆最底部,重复该过程直至有两只怪兽被翻出。

抽取宝藏牌堆的最上面两张卡并正面向上放置于宝藏卡区作为当前的商店道具(store items)

洗角色牌,并面朝下分发给每位玩家一张角色卡,之后每位玩家查看自己的角色并获得初始道具。

每位玩家的角色均以已激活状态开始。(横置)

每位玩家初始有3张战利品卡和3分钱

该隐(Cain)永远第一个开始,若当前局没有Cain,则最惨的玩家最先开始,或者掷骰子决定......随便啦

玩家回合

1. 将所有主动道具和人物充能(竖直放置)

2. 抽一张战利品卡(loot card)并放置于你的手上

3. 主要阶段

在主要阶段,玩家可以以任何顺序做以下任一或所有的事情:

⑴使用一张loot card,这张卡可响应任何操作

⑵购买一个商店物品或宝藏牌堆最上面的一张未知的卡(价格均为10元)

⑶攻击一只怪兽,玩家可选择攻击活动怪兽或攻击在怪兽牌堆最上方的一只未知怪兽

⑷激活自己的人物卡来使用额外的一张loot card。角色卡可以在其他玩家的回合内保持其激活状态,也可在其他玩家的回合内激活(是激活,不是充能啊,充能只能在自己的回合开始执行)来相应任何操作

4. 结束阶段

治疗所有玩家和怪物所受到的伤害

如果手牌超过10张,则丢弃至只剩10张为止

下一回合将转到你左边的玩家

战利品卡

Loot cards是唯一你抽卡并保存在你手中的卡,使用战利品卡可以以许多有趣的方式改变游戏流程。

战利品卡类型

①基础loot卡:包含coins,bombs,pills等,用于获取其他的资源或帮助战斗

②塔罗牌(Tarot cards):高级loot card,可大幅改变游戏进程

③饰品(trinket):稀有卡,可当做宝藏卡使用并具有被动效果,将这些卡面向上放置于你的道具卡旁边,在游戏中,他们视为宝藏卡

怪兽卡

这是游戏中的香饽饽(meat and potatoes),包含小怪,boss,宝藏,诅咒和其它的惊喜(确定是惊喜???)

①小怪(basic monsters)易击杀,产生战利品,coins以及在很稀有的情况下出现宝藏

②Boss 更难击杀的怪物并有更好的奖励,所有boss被击杀后都会产生souls。杀死怪兽的玩家获得此怪兽卡表示你获得了1个灵魂

③箱子/奖励卡(chest/bonus card)稀有卡,给予奖励的非常规卡,但也可以杀死你

④诅咒(curses)稀有卡,当被翻出时,诅咒翻出此卡的玩家。诅咒卡放置于角色卡的左侧,当被诅咒玩家死亡时,丢弃诅咒卡

宝藏卡

宝藏卡是玩家所获得的道具。宝藏卡直接放在玩家面前,每个人都可以看到,并且往往具有非常强大的效果,可以修改游戏玩法并与其他玩家和怪物互动。

①主动道具(active items):这些道具可被随时激活以发挥效力,用一个拐弯的箭头标识。一旦使用主动之后,它将不能被再次激活使用,直到再次轮到该玩家,主动道具充能。玩家横置卡牌来表示该主动道具已被激活使用

②被动道具(passive items):可给予玩家额外的能力,可改变游戏的规则或修饰现存的效果。这些效果不需要激活。被动道具无需激活,以银色边框标识

③代价道具(paid items):当你付出特定代价时,该道具激活使用,以金币标志为标识。像主动道具一样,代价道具可以响应任何操作,且不受次数限制,只要你能够承担使用代价。代价道具使用后无需横置。

战斗

每位玩家都可以在他们的回合内攻击一次怪兽。若选择战斗,则玩家可攻击active monster或怪兽牌堆的最上面的一张卡。如果选择后者,则展示最上方的怪兽卡并面向上放置于任一个active monster的上面(即取代一个active monster,被取代的怪兽被压在下面)

当玩家攻击怪兽时,扔一次骰子(D6),如果点数≥怪兽的dice值,则对怪兽造成等同于玩家的damage值的伤害(如果没有人修改骰子数值或重扔骰子)。若玩家的点数<怪兽的dice值,则对玩家造成等同于怪兽damage值的伤害。玩家继续扔骰子直到怪兽或玩家一方被杀死为止

使用八面骰(D8)来记录对怪兽所造成的伤害

若怪兽被杀死,则玩家获得杀死该怪物所可获得的奖励,并将怪物卡面向上放置于怪物弃牌堆的顶部(之前说玩家获得被杀死的怪兽卡,这里有点矛盾)。如果active monster被杀死而其下方没有任何卡牌,则将怪物牌堆最上方的怪兽卡面向上放置于任何空着的active monster区

如果玩家被杀死(见“死亡”),则玩家接受惩罚,并结束回合

所有对玩家和怪兽所造成的伤害在回合结束时被治愈

当玩家在攻击怪兽牌堆最上方卡或取代被杀死怪兽时,如果非怪兽卡被翻出,则玩家阅读卡片说明并遵守其指示。若在攻击时攻击到非怪兽卡,则视为你此回合已经攻击过一次。

死亡

当玩家因任何原因受到致死伤害时,玩家死亡并接受惩罚!

死亡玩家需丢弃一张非永恒(non-eternal)道具卡,失去1分钱及扔一张手牌

除惩罚之外,该玩家所有的道具和角色全部去激活(de-activate),标志回合结束

道具或手牌堆叠效果计算

当玩家进行操作(如激活道具,与牌堆交互,攻击怪兽,使用手牌,掷骰子等)时,任何其他玩家都可以通过激活他们的道具或激活角色效果使用手牌来响应此操作。

当多个效果被某操作同时触发时,你需要等所有人都对该操作做出响应。效果以相反的顺序执行,即最后的效果最先执行,倒数第二的效果随后执行,以此类推直至第一个效果被执行为止。

例1. 1号玩家决定攻击一个需要骰子点数≥4才能对其造成伤害的怪兽。1号玩家掷骰子,获得点数3。2号玩家决定使用“贝利尔之书”来提升1点,但要求1号玩家支付2分钱。1号玩家同意并支付给2号玩家2分钱,2号玩家使用道具将其点数提升至4。这时候不知道哪儿冒出来的3号玩家激活他的D6,强迫1号玩家重新roll点数。这时没有其他玩家再对此做出响应,此时效果结算逆向进行。3号玩家(这里应该是1号玩家才对,原网页这么写的,不过也没差)重新roll点数,得到1点。2号玩家使用贝利尔之书将点数+1得到2,攻击失败,1号玩家承受伤害。

例2. 1号玩家激活“塔罗牌桌(Tarot Deck,这牌哪来的??)”来抽1张牌。为响应此操作,2号玩家使用“狡猾的手”查看牌堆顶部3张牌并以任意顺序放回。没有其他人对此做出相应。这时,2号玩家查看了顶部的3张牌并把“1分钱”卡片放在最顶部,然后1号玩家抽牌,结果只能拿到1分钱。

堆叠效果是高级策略真正发挥作用的地方,因此请务必仔细阅读Loot卡和道具效果。大多数是专门设计来用于相应不同的操作。

9. 高级玩法或奖励灵魂(Advanced play aka the bonus souls)

当玩家掌握基础规则和游戏机制后,可增加额外的bonus souls(贪婪之魂Soul of Greed和暴食之魂 Soul of Gluttony)。这些卡不加入任何牌组,而放在旁边的桌子上

第一个玩家获得25+分钱,立即获得贪婪之魂

第一个有10+手牌的玩家,立即获得暴食之魂

第一个获得2个及以上Guppy道具的玩家,立即获得Guppy之魂

一旦这些bonus soul被玩家获得,余下玩家就不能再次获得这些bonus souls