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三国杀周处技能介绍

三国杀中有很多武将,都是三国时期出名的人物,而且在始计篇中有五个扩展包武将,比如周处,那么三国杀周处技能是什么?下面就给大家带来三国杀周处技能介绍。

三国杀周处技能介绍

称号:英情天逸

血量/上限:4/4

武将技能:

乡害——锁定技,其他角色的手牌上限-1。你手牌中的装备牌均视为【酒】。

除害——使命技,出牌阶段限一次,你可以摸一张牌并与一名角色拼点,此次你的拼点牌点数+X(X为4减去你的装备数)。若你赢,你观看该角色的手牌,从牌堆或弃牌堆中随机获得其手牌中拥有类型的牌各一张,且当你于本阶段内对其造成伤害后,你将牌堆中一张对应你一个空置装备栏的装备牌置入你的装备区。

成功:当一张装备牌置入你的装备区后,若你的装备数不小于3,则你将体力值回复至体力上限,之后失去“乡害”,获得“彰名”。

失败:达成使命前,若你发动“除害”拼点没赢,且你此次的拼点牌点数不大于6,使命失败。

★彰名——锁定技,你使用的梅花牌不能被响应。你每回合第一次对其他角色造成伤害后,随机弃置其一张手牌,之后从牌堆或弃牌堆中随机获得与此牌类型不同的牌各一张,你以此法获得的牌本回合不计入手牌数。

个人简析:

周处应该是“信”拓展包里面技能最复杂的一个武将了,字数上就直接碾压三国杀99%的武将,上面这段描述还是我精简过的,如果直接去读游戏里面的技能,新手或者很久不玩三国杀的朋友们估计会崩溃。不过技能长归长,我认为还是有可圈可点之处的,接下来就给大家详细解读一下。

一技能乡害是一个很有特点的技能,前半句话直接让场上其他人手牌上限全-1,好家伙,神张辽都哭了;后半句话锁死了周处的装备牌,虽说这让周处的生存和输出能力得到了一定提升,但我认为这点正面效果不足以抵消周处手短的致命缺陷。其他武将被卡距离时有两种处理方式,要么上装备,要么拆掉对面的+1马,但是到了周处这,就仅剩后者了,这使得周处极为惧怕+1马和自带距离的武将,一旦被卡住距离,就只能等着自摸【过河拆桥】,往往拖个几轮,大好局势就没了。

二技能除害原本是个普通技能,后改为使命技,为什么修改,我认为原因主要就在于周处缺乏距离和强命,虽然除害提供了一个给周处穿装备的方式,但周处如果被卡住距离就会陷入恶性循环,更何况拼机制还存在固有缺陷,你掏出K来也不敢保证100%获胜,作为一个30宝珠(3000RMB)的史诗来说,未免有些德不配位。因此为了修正周处这个技能上的先天弱点,也突出下周处除三害的典故,新版规定周处穿三件装备后就可以达成使命,进而失去乡害的负面效果,获得一个有些类似于除害效果的新技能彰名。而使命失败的条件我认为比成功还要苛刻,果然这就是高价史诗武将吗?即便失败了还没有负面惩罚。最后再提一句彰名这个技能,有人可能会疑惑,如果造成伤害后对面没手牌怎么结算,我可以告诉大家实战中是周处随机获得基本、锦囊、装备牌各一张。

总之,周处这个设计稿的优点和缺点都很突出,优点包括但不限于历史契合度高、强度平衡性尚可、游玩体验感较佳;缺点最明显的莫过于技能描述太长、技能机制太复杂,我认为周处如果出线下卡牌可以适当给技能操作瘦瘦身,比如除害直接拼点拼赢摸两张牌就行,没必要整的那么麻烦,再比如造成伤害用装备就用自己手里的就可以,翻牌堆在面杀不现实。

武将设计评分:7.5/10

模式发挥:

五人军争:较强,由于人数少,弱化了周处手短的缺陷,另外队友人数永远少于敌人,所以也能降低乡害的负面影响,输出很暴力,前中后期都强势。

八人军争:中等偏上,忠臣发挥不错,其他身份不太推荐,因为嘲讽太高,如果左右都是队友发挥会严重受限。

排位赛:已移除。曾经的主战场,个人能力天花板级别的排位将,百搭能手,胜率不菲。

斗地主:地主较强,农民中等偏下。地主压制力不错,缺点在于会被刷K点针对,而且一旦陷入缠斗就会愈发不支;农民不但坑队友还手短,虽然不能说一点强度没有,但是也不建议选。