太吾绘卷全部经营类建筑信息一览
在《太吾绘卷》中,我们获取资源最常用的方法就是自己在太吾村建造建筑,从而获取一些常用的资源。但经营类建筑的种类有许多,每个方向给予我们的资源和所需要的人力属性都不相同。下面小编就将带来《太吾绘卷》全部经营类建筑信息一览,希望对大家有所帮助。
所有经营类建筑的收获产物和收获量基数,建造消耗资源量和升级消耗成长。
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表格里“升级资源增长x%“这一列的计算公式为
建筑从n级升(n+1)级需求资源为建造消耗的(1+n*x%)倍。讲道理我这两天可能就搞清楚了这一个计算公式。
我按收获产物的类型慢慢截图发,可能更得有点慢。
虽然表格很大但是暂时不会放表格网盘,因为还没搞懂的数据太多了,如果有大佬想要这些数据自己去研究计算公式我单独发给你。
为啥搞个半成品开贴分享呢……因为我做着做着发现让我来研究影响因素和计算公式估计要转个10世的造诣才够,所以想让别人做啊!但是直接发个帖说“大佬快做建筑收益的影响因素计算吧”多不好意思。所以把我知道的先跟大家分享了吧,个人觉得比较有用的大概是太吾村紫色资源的产物。
顺便,文化和安定的意义我一定不是最后一个知道的。
一、可以赚钱的建筑收益基数
先给各位看个例子,每一种经营都有4个评级的基数。
假设获得称赞时收益基数是n,那另外三种评级收益基数依次是:
没评价为75%n,顾客不满为50%n,顾客的极度不满为25%n。接下来的图里放的都是获得称赞时的收益基数。
16艺单收钱的建筑基数基本都一样……所以目前我自己知道的影响因素只有楼上给的文化和安定数值的影响。
看看收获威望的基数,让我大声对这些建筑说一句,**!当然除了密医,病房和驿站镖局。
各位除了上面说的四个就别建其他威望建筑了,太吾村建筑数量上限那么珍贵,密医和病房还能给村民祛个毒疗个伤,竟然跟其他光收建筑的基数一样?
你看贤士馆给的威望多点了吧,解锁这个图纸的那本书《七略》没记错的话是三品书吧。当然贤士馆真建造起来,除了花钱多点,其他建造资源要的也不算太多。真特别缺威望的话你们试试?不然建筑里还是老老实实靠我们祠堂和蛐蛐给的威望吧。
这里想说下为啥大家都喜欢建杂学的收钱建筑群体,因为它们维护扣得是钱,刚好也赚钱,自给自足了。省的还得惦记多派几个村民对采集对应的维护资源。
收人事件要说的就是「炼神峰」可以发现在功法方面具备卓越资质的人才。
16艺用的都是同一个事件描述。另外品鉴里茶马帮在游戏里能看到信息描述说收获异域财宝但暂未实装,所以暂时用的才是收人事件吧。
接下说各种自然资源的拓展建筑与收获产物。
10种绿色自然资源:水域,石山,树林,孤峰,草药,毒沼,花谷,宝石,沃野,兽群。每一种都有对应的采集建筑。有的是减少功法修习或者突破历练的前置建筑。
能看出来绿色资源建了建筑以后能收集到的基本都是7品以下的材料。后期感觉用处不大啊。
关于草药,简单来说就是出的材料品级:养药室>药圃>药农,但能出的材料的最高品级是极品这个我没去看……各位制药大佬来判断吧。
补充一下,每个分类里的第一个建筑都是增加资源等级的成长几率的并收获材料的。
紫色自然资源有10种:
火池 、陨铁坑 、密林 、太始林 、长春涧 、玄蛇窟 、奇香原 、风水龙穴 、灵脉 、玄冰 。
直接采集紫色自然资源是给威望的。
但是好多资源也太没用了吧……我甚至怀疑各种自然资源除了产出药材的其他都没做完善吧???
减造诣要求建筑似乎只减10点你能信?……真是废中之废。
减历练的我没去实测,所以也没有找到对应数值……请各位补充吧。
自然资源的描述和出生地的描述……
自己看吧。
以前发过16艺的建筑功能和解锁书籍,这里再补充一下不需要修习书籍解锁的建筑
练功房共有32个拓展建筑,其中有28个减少14类功法修习或者突破消耗历练的建筑,不截图了。
练功房还有4个拓展建筑楼上截图里都出现过,集中截个图。
还有几个不存在拓展建筑的基础建筑,太吾村在13x13的正中间,祠堂和驿站一旦建成不可拆除。
个人觉得厢房用处挺大的,该建就建吧。居所后期用处一样大,起码保留一两个满级居所,建筑的维护资源得让人力去采集,成年村民们都得留着经营建筑。
太吾村的建筑应该全部都截过图了。