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《无双大蛇3》上杉谦信玩法心得分享

《无双大蛇3》中上杉谦信是一个速度的名将,在日本战国时代是一个打仗很厉害的将军,号称军神。速度型的武将相较于力量型的武将更加需要操作技巧,今天小编就该大家带来上杉谦信的玩法心得,希望能对大家有所帮助。

上杉谦信玩法心得分享

主力技:

C4:放出一个中等范围的圆形冲击波,伤害一般,对修罗最终关的无双脸伤害约1/4,因为出招靠前,平时可以作为对将的主力,顺便在对将时兼顾清兵和防身。

C6:向前撞一下,对地面的敌人有眩晕效果,对空中的敌人则是远距离吹飞,伤害尚可,对修罗最终关的无双脸伤害约1/3。这招在不考虑顺便清兵,仅仅对单对将方面优于C4,这个在打法部分再说明。

神速攻击:清兵、刷连击用。

普通神术:赶路、刷连击、起手、连段都有用。普通神术出招中按下方或者三角都可以直接结束普通神术,并使出普攻或者神速攻击。利用普通神术接近力型武将时需要注意,普通神术不能直接打断力型武将的攻击,但因为普通神术持续时间长,可以绕着力型武将转,等他收招后就会被普通神术打中打出硬直了。

固有神术:召唤出巨大分身,对正前方四连斩,范围看着很大,实际上比较小,一般要贴身才能打中,另外第三斩之后敌人可能会浮空浮的太高,导致第四下伤害丢失。全中的伤害挺高的,可以打残修罗最终关无双脸。

跳方(小跳斩):同时按下“叉”和“方”出跳方被称为小跳斩,可以作为速型角色的一个取消手段,对于谦信来说十分实用。

皆传:伤害非常高的皆传。虽然受到绿皮限制,一场战斗能用的次数不多,但用来解围打输出攒合体效果都很好。(皆传后的强化时间很短,一般就够放两个C技,或者放个固有神术,不要太指望)

武器属性:

天击,神速,猛碎,炎风,惠桃,伸长,勇猛,神击

说明:

1、惠桃:谦信的安全性其实还可以,但因为输出不高,一旦在弓箭手群中和敌将磨起来就十分危险,所以推荐带惠桃回血。

2、猛碎:谦信还是很需要增加输出的属性的。不过不带惠桃的话不推荐用,但就算带了惠桃也不要太浪。

3、炎风:炎风本身就不说了,上期最后提到谦信用冰会降低安全性,为什么呢?这里来揭晓答案。用冰将力型武将冻住后,力型武将的出招动作是不会停止的,一些时候不小心冻住了正在出招中的力型武将,等他一解冻我方就会吃一波大伤害。但对于谦信以外的一些人,比如使用神器十束剑的人,因为本身普通神术就可以打断人,完全可以把人打出硬直后再冻住,也就不存在敌人解冻后对我方大伤害的情况了(胜利剑普通神术无法打断力型武将的出招)。

打法:

清兵:神速攻击,C4,蓄力神术,合体技。禁用收敛后,合体技的使用频率明显下降,除非对自己的操作特别有信心,不然还是把合体技留着对付敌将吧……

对单:提供两套连段。1、C4,二段跳,跳方,C4……循环。一般3到4下C4可以干掉一个无双脸。因为C4会把人打飞,所以需要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的手段,这个取消+接近的手段也可以换成“普通神术”,实际上使用普通神术取消+接近安全性更高,但会影响固有神术的使用,实战中请根据情况管理好神术槽;2、C6,小跳斩,C6……循环。C6会把地上的敌人打晕,用小跳斩取消就可以连上了。但如果C6打空中的敌人,会把敌人打的很高很远,这时候也还是要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的操作。C4连段比C6连段的优势是,周围一圈都有判定,同时面对两三个大众脸以及杂兵的咸猪手时安全性高于C6,另外C4还可以顺便清兵。但C4连有一个很大的缺点,打力型武将时,“C4将人打飞到二段跳+跳方追上敌人”的时间可能会比对方落地的时间长,对方一旦落地就可能反手把谦信秒了(不知道被奥丁秒过多少次的本人……)。而使用C6则没有这个问题,地面连会把人打晕,空中连因为C6把对方打的很高很远,所以在落地前肯定是可以用“二段跳+跳方”追上的。

对魔物:固有神术或者C2、C4、C6慢慢砍。

对群:一般情况下就用C4慢慢磨就行,如果敌人比较难缠,还是用固有或者合体技或者皆传快速解决吧。

总结:

军神!……唔,军神呢……

因为蛇3谦信的特殊技没了,军神不能长期保持强化状态,对性能影响比较大。但即便如此,谦信的问题也不算太大,四平八稳,用起来也还可以(普通强度的人用起来会越来越有魔性,操作的时候会有一种成就感)。