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刺客信条英灵殿哪种武器好用

《刺客信条英灵殿》之各种类武器数据测试分析,游戏中不同武器有不同的伤害效果,有些玩家不知道什么武器好用。本篇将为大家带来了刺客信条英灵殿各种类武器数据测试分析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。

刺客信条英灵殿各种类武器数据测试分析

一.强度和伤害

当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣。

敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了。

但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒?那无伤不就行了)。

靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒。

二.加点

罗列收益最大耗点最少的几条技能线路。

1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制。

2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持。

3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤。

4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想。

另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升。

比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱。

三.武器的特性与侧重

1.匕首

虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。

(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)。

2.小斧

斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug

3.长矛

一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击结尾(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)

4.链锤

链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好。

5.小锤

真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击。

6.巨剑

男人的浪漫。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)。

7.巨斧

重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)。

8.盾

你持盾吗?不,猛男不持盾。

四.关于双持

双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害。

1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响。

2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)。

3.双持攻速略低于单手x2

4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器。

5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀。

个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧。

五.伤害

1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣。

2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害。

3.匕首 、锤 、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均。

缺少意义

4.长矛 、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害。

5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)。

6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率。

以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏。

(大概的测试内容:

同一类型武器,阶梯攻击力的实际伤害采样。

于1级 、80级 、100级 、105级 、110级…140级应对160级区域敌人时的伤害曲线。

各类武器的动作倍率粗测。

几个加点变动对伤害的影响。

各类武器双持及换手的观察和数值记录)

更新:关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)

每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%。

同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害。

承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系。

给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右。

因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)。

所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级。

一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装。

防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为。

套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑。

按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值。

关于buff

[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的。

[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力。

异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板。

典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升。

而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加。

人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了。84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升。

暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)

刺客信条英灵殿各种类武器数据测试分析为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

刺客信条英灵殿前期我们推荐大剑和锤子配匕首,新手初期自然是建议使用一些简单粗暴的武器了,首推是大剑,大剑对于新手初期战斗来说,性价比是非常高的,如果不想这么规规矩矩的,可以锤子配匕首,锤子带有良好的击晕效果,并且攻击范围偏长,带控制手又长,在实战中可以带来很多便利。

刺客信条英灵殿新手武器推荐

1 、新手初期自然是建议使用一些简单粗暴的武器了,首推是大剑,大剑对于新手初期战斗来说,性价比是非常高的。

2 、如果不想这么规规矩矩的,可以锤子配匕首,锤子带有良好的击晕效果,并且攻击范围偏长,带控制手又长,在实战中可以带来很多便利,匕首用Q可以打出近乎无限硬直效果,而且如果能够入手匕首狼族匕首,击中敌人额外增加爆伤效果。

3 、弓箭并不太推荐,主要是没有在前期没有什么技能可以使用,而且弓箭讲道理清敌人还是太慢。

您好,关于您提出的问题,我可以为您提供一些参考意见。首先,镰刀和斧头都是刺客信条英灵殿中的经典武器,它们都有自己的优点和缺点。镰刀拥有更高的攻击力,可以快速击破敌人的防御,但它的攻击范围较短,而斧头则可以攻击更远的距离,但其攻击力较低。因此,根据您的游戏风格和战斗策略,您可以根据自己的偏好来选择适合您的武器。

刺客信条英灵殿阿尔维斯和霍尔格斗句选阿尔维斯,在霍尔格看来,这使他的违法行为不成问题,另一方面,阿尔维斯自然不高兴,因为这匹马的身价明显下降,而且未经允许就砍掉了它的尾巴,在这件事上,玩家选择是站在阿尔维斯一边。

另一方面,如果玩家站在霍尔格一边,阿尔维斯除了口头训斥外不会受到任何惩罚,相反玩家站在阿尔维斯一边,霍尔格被迫道歉(以一种相当过分的方式)并承诺再也不会这样做,这是他将在故事后期打破的承诺。

游戏攻略:

神秘传说有相当一部分任务需要大家跟精英怪战斗,推荐用长武器,毕竟如果用匕首,对方也会闪避很难输出。

而双手武器我推荐两重斧和一矛一斧,一套组合技,加上点燃能力基本一套合击技,精英怪半血就没有了,打完没耐力先躲,有体力了继续抡,推荐一定要先解锁双手武器动作和近战动作,不被打断技能,不然组合技施展不出。

英格兰后期大北方区域有几个地方解谜需要打破冰墙,在我们做石像任务时,多用奥丁之眼,图像重合的地方不一定是平地,有可能是在树上或者冰覆盖的凹地。

装死技能打传奇动物有奇效,先装死再用无影急行拉进距离暗杀,除了三条狼有点难之外,其他的动物基本上可以拿弓箭慢慢磨掉。

刺客信条英灵殿圣墓炽焰挺好用的,可以这样搭配,武器用圣墓炽焰,武器效果暴击点燃武器,套装用家臣套装。

刺客信条英灵殿圣墓炽焰搭配思路

1.武器用圣墓炽焰(主要是样子帅,金斧头加燃烧效果),武器效果暴击点燃武器。

2.套装用家臣套装(感觉除雷神套外重甲最帅)套装效果:

①招架成功时,提升爆率

②额外提升暴击伤害。

3.副手用石棺盾(配合斧头嘛,都是盗墓出来的),效果招架时有几率在周身产生小型火圈。

4.弓箭用斯巴达弓或者毒蛇弓,都重盾重甲了,还射什么箭?主要就需要弓箭的附带效果。

5.斯巴达弓效果闪避后暂时提升暴击几率。

6.毒蛇弓效果是每次击中敌人时提升暴击几率(共10层),比起慢慢叠,我个人比较倾向斯巴达弓,完美闪避后触发时缓,背后来一下暴击点燃斧头,再通过完美攻击上点燃。

7.技能首先需要点出死里逃生 、残暴之握 、炽焰战场 、完美攻击 、招架反击 、激素奔涌 、箭矢逆投。

8.至于符文肯定是要加暴击率和暴击伤害的,个人感觉套装上可以加点减重量的符文。

9.最后提一点后期改进思路,打算走双斧火毒流,武器肯定就是沃尔德尔之。

匕首个人还是比较推荐的,虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王反正选择一个自己喜欢的即可了

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