《天才战术》好玩吗?游戏心得评测
《天才战术》是一款回合制战旗游戏,本作的人设是一大亮点,欧洲魔幻风的角色吸引了不少玩家,但是一款游戏最重要的还是玩法内核,《天才战术》在游戏内容上表现怎样呢,下面就一起来看看“guolingjian”的游戏心得评测。
游戏心得评测
优秀的美术和战斗动画
如果用一个字来形容这款游戏的战斗动画的话,那就是“帅”。游戏中对所有人物的表情和动作制作非常到位,体型巨大的怪物充满着力量感,攻击时就像在发泄自己的怒火,持着弓箭的弓手表情严肃专注,随时等待着给人致命一击,手握大剑的前排肉盾就像一名骑士一样在守护着身后。战斗动画的拍摄视角有一种大片既视感,把每个人物最凶悍的地方都展现了出来。
虽然游戏的画质并不高,但是优秀的美术完全把画质上的缺点弥补了回来。对于每个角色的盔甲,皮肤,尾巴,武器等各部位的设计充满细节,把每个人物的特点都表现了出来。
不好的一点是,游戏缺少跳过动画的功能,虽然战斗动画很炫酷,但是看多了是很无聊的,游戏中很大一部分时间都浪费在看动画上了。
虽有特色却缺少耐玩度的玩法
本游戏在策略上的设计有三大系统,一种是攻击,防御的基本攻防系统。被防御住的攻击和未被防御住的攻击有极大的伤害差异,由于游戏中是不知道对方会在哪个方向发起进攻的,所以猜测敌人的进攻方向并成功防御住敌人的攻击是致胜的关键。
第二个系统是这款游戏的特色,游戏中称它为协调与不协调状态。攻击时可以使用轻攻击或重攻击,防御时可以使用普通防御或附带反击的防御,当然,任何高回报的行为都是具有高风险的,每一次使用重攻击或者使用反击都会让角色所处位置进入不协调状态,不协调状态的位置太多会发生爆炸并对自己造成伤害,不过游戏对于数值的设计有问题,爆炸的伤害非常低,所以要承担的风险远没有带来的收益高。
第三个系统是连锁攻击/防御模式,每回合可以选择带着队友一起攻击或一起防御,同时也会触发人物的技能,这让每回合的行动有了更多种可能,同时增加猜测对手行为的困难度。
这款游戏很重要的一点是对阵型的把握,由于游戏只有4X3的场地范围,这让人物站位显得非常拥挤,大多数情况下不能简单的把肉盾放在前排,输出放在后排。游戏是轮流行动的回合制,如果己方有五个角色,那么这意味着每个人物将有四回合站在原地不能动,在这段时间内足够敌人集火秒掉他了。在这种模式下,4X3的场地是非常棒的设定,玩家需要提前预算好几个回合的数种可能,并对阵型进行安排。
不过,从另一方面来说,4X3的场地同样也局限了这款游戏,这个场地实在是太小了,可以安排的阵型实在不多,玩过一段时间这个游戏之后,就会有非常大的重复感。
游戏原定有18个角色,现在只做完了一半,其实就算全部角色都做完,游戏也不会有太高的耐玩度。每个角色虽有特殊技能,但技能用处并不大,游戏可变换的花样并不多。
对于所有策略游戏来说,AI的智商永远是最重要的因素之一,这款游戏也不例外,遗憾的是,这部游戏的AI非常傻。
与人战斗将会是有趣的,PVP考验的不仅是策略能力,同时也考验心理,“猜”是游戏最大的玩法,看见残血的敌人不能冒然进攻,否则有可能会被反击反杀,同样在这种情况下可以进行反套路,己方虽有残血但并不保护,猜测对手可能进攻的方向并为其他人物布置防御。可惜的是,对于无人气的游戏来说,多人模式找不到人是个很平常的事情,越没人玩的游戏就越没人买。尤其在市面上存在更好的战棋游戏的情况下,这款游戏显得没有那么大吸引力,那么鬼服就成为了必然的结果。
游戏完成度过低
即便对于抢先体验版游戏来说,这款游戏完成度也太低了,不仅是原定的角色只做了一半,剧情模式更是一点都没有。游戏只有训练关和一个七波防御战,几乎没有任何可玩内容。
不止如此,游戏的bug也非常多,经常性出现的崩溃非常恼人。
总结
优秀的美工总是能给人不错的第一印象,可惜游戏的玩法并不复杂,不能成为一款耐玩的作品。游戏目前未完成,将来如果有剧情模式,将会有通关一遍的价值,但它的价值也就仅限于此了。
以上就是《天才战术》的游戏心得评测,游戏目前还在EA阶段,希望在发售时能有更完整更好的游戏内容。