元素增伤无效?《刺客信条:奥德赛》元素流伤害数据测试
在《刺客信条:奥德赛》这一刺客信条最新作中,新增了一个铭文系统,在这个铭文系统中,有火焰与剧毒两种元素伤害的加成铭文。不少玩家都选择了这两种元素来进行技能build的搭建,然而实际上,这作中的元素伤害铭文可能根本无效!一起来看看数据。
【前提】:1.02版本
【结论】:
1、目前的元素增伤+XX%铭文,都【无效】!!!
PS:怀疑是BUG,有以后修复的可能,所以特意强调了当前版本
PPS:氪金武器羊角锤有个+30%元素伤害但-30%元素抗性的铭文,因为手头没有所以没测,不排除是例外的可能性
2、想要增加元素伤害,目前只有一条路可走,就是把技能里面的火焰特长/毒药特长点到【3级】!
PS:1级和2级不加伤害
3、“元素强化”的效果是加快敌人进入持续燃烧/中毒的状态,并不是增伤!
PS:很多人理解有偏差,“强化”加的并不是伤害
4、阿伽门农套的“燃烧率+50%”可以用来锦上添花,但【不建议】直接穿阿伽门农套,只建议把铭文镶嵌到靴子上;而毒蛇套的“+10%中毒伤害与实力削弱”目前【无效】!
PS:毒蛇套金铭文无效只是初步测试结果,存疑
5、武器镶嵌自带火/自带毒铭文之后,烈焰攻击和猛毒攻击技能只升1级做过路点即可,而且不用放在技能环中,如果你加到3级,只能加长燃烧/中毒dot伤害的持续时间
PS:这个应该有很多人知道了/试过了
第一条详解:
首先要明确两件事
1、哪些是元素增伤铭文:
+20%火焰伤害、+20%剧毒伤害、+15%火焰强化和伤害的“伤害”部分、+15%剧毒强化和伤害的“伤害”部分。
(氪金武器羊角锤有个+30%元素伤害但-30%元素抗性比较特殊,我又没有,所以不把话说太死)
2、元素增伤的具体效果:
一部分是附加到平砍中的伤害,一部分是dot持续掉血效果。
测试全部采用控制变量法,先说火焰伤害:
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%战士伤害),不升级火焰特长技能
实验组1:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌+20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器波塞冬三叉戟(有+15%战士伤害),不升级火焰特长技能
实验组2:希腊英雄套装的头盔和鞋各镶嵌+20%火焰伤害,主武器镶嵌自带火铭文,副武器使用普罗米修斯的短剑(+15%火焰强化和伤害,同时也有+15%战士伤害,所以主武器的面板伤害没有变化),不升级火焰特长技能
目标是某一位倒霉的佣兵(平民血太少,不方便后续测试),反复读档保证靶子品质始终如一
理论上,如果铭文生效,实验组1应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的火焰伤害加成;实验组2应该会有55%(加法)或者65.6%(乘法)的火焰伤害加成。
然而实验结果是三组的平砍伤害、燃烧dot伤害完全一致(只看白字伤害,取多次均值,不看暴击,下同),两组实验组均未受到任何加成(这部分比较好测,也没截图,众位不信的话自行测试便知)
剧毒伤害的测试过程同理
对照组:穿一套希腊英雄套装(自带的属性无任何元素相关,镶嵌的铭文都是防御相关),主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
实验组:希腊英雄套装的盔甲和腰带各镶嵌+20%剧毒伤害,主武器镶嵌自带毒铭文,不升级毒药特长技能。
(因为我还没拿到+15%剧毒强化和伤害的铭文,所以没有实验组2)
理论上,如果铭文生效,实验组应该会有40%(加法)或者44%(乘法)的剧毒伤害加成。
实验结果是两组目标中毒前的平砍伤害、目标中毒后的平砍伤害(毒和火不一样,目标中毒之后防御会下降,平平砍输出会增强,而目标着火不会影响你平砍输出)、剧毒dot伤害完全一致,实验组未受到任何加成,因此推论+15%剧毒强化和伤害的伤害部分也不起作用。
综上,元素伤害+XX%符文就是无效的废品!!!