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明日方舟遗弃者怎么样

明日方舟遗弃者,“救援人员发现了一位被源石严重侵蚀的保安…已经变成了一个恐怖的怪物…现场一片狼藉…伤亡无法统计…去向不明”——雷姆必拓矿业记录

备注:进入目标点损失5目标生命;持续进行攻击时提高攻击力和攻击速度(有上限),停止攻击数秒后复原

35。《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏。该游戏中遗弃者攻击范围是35,是可以在瞄准境内目测到的范围。在游戏中抽卡成本为标准的2%出货率,成本并不是特别的高。

能天使。我知道她人气特别高,开服那段时间就不太喜欢她,精一的立绘也不好看,但是精二立绘还可以。那会觉得也就是个元气活泼但是又很酷的女孩子,剧情里也是企鹅里的核心人物之一。虽然但是,我也没对她特别感兴趣。后来喧闹法则里就感觉这不就是个热血番里经常见到的闹腾熊孩子么,热情活泼靠谱人设一下就毁掉了。本来喧闹法则有能天使相关发布时,我还在旁观,想看看要怎么补设定,结果不行就是不行。现在再看能天使开服的时候应该有很大强度的加成吧,反正现在我依旧不用她,单纯看人设真的就是毫无兴趣可言。本人玩ACG很多年了,这种人设真是见的太多……

拉普兰德,这个角色我感觉比失败更多的是遗憾吧。就是因为企鹅老问题——抄袭。还有是企鹅设计这个角色的时候真是很不友好啊。她的立绘其实挺好看的,人设里性格也还可以,问题是我不太能接受一个角色语音档案参杂太多另一个角色的语音事迹什么的,没有独立性,就像一个附属品一样。并且她的故事也总让我感觉拉普兰德有种努力想融入群体里去但是依旧格格不入的尴尬感。虽然我不玩拉普,但是我还是会惋惜她的一些设定。

空,人设极其单薄,好像除了偶像身份之外没有什么让人印象深刻的背景了。也有和拉普兰德一样不独立,但是没有拉普兰德那么明显。

企鹅其实总体设定和塑造我都不大喜欢。早期开服的时候,这个阵营还没有现在这么不行,那会全员我都挺喜欢的,后来其他阵营也逐渐充实之后,企鹅就慢慢平淡了,而且对于官方搞的狗血多角恋剧情,我一直很讨厌,而且始终鄙视这种行为,无非把角色当工具,恶意引起玩家之间的争论,炒热度罢了。

最后,我只是说说自己的想法而已。

明日方舟十大最废六星为:先锋,推王;术士,莫斯提马;卡涅利安;近卫,陈;帕拉斯;斯卡蒂;重装,瑕光9;狙击,W;特种,水月;黑。

1 、先锋,推王

占了开服六星的亏,设计保守,三技能用在当时看来非常高的攻击加成但代价是丧失先锋最重要的特性回费。

同时,从开服到现在三年设计的一些近卫如山,费用更低,二技能作为基石,三技能兼具功能性与伤害。

2 、术士,莫斯提马

堪称全方舟最弱的几个干员之一,范围减速比不上辅助,技力光环的代价是超长的技力需求。二技能范围眩晕在无序矿区与天火有过一次高光,其他时候无论是高难或日常都难以上场。

3 、卡涅利安

圈里有句话:术士带控必下毒。

卡姐在出之前,同模板的蜜蜡风评极佳,高台重装的优势让一众玩家都认为环法六星会成为小羊下的术士二大姐,然而蓄力这个新机制让卡姐还是没能从术士中脱颖而出。

4 、近卫,陈

同样吃了老牌六星的亏,技能设计保守,双击特性但每次双击只回复一点技力,三技能在秒杀内卫,危机合约B,安多恩Q都有妙用,然而时代的变迁让曾经辉煌过的陈sir逐渐没落,唯有二技能落地释放在自忍过关中经常出现。

5 、帕拉斯

援卫模板本就是十分尴尬的职业,前方两格攻击范围说长不长说短不短,需要输出不如放远卫:需要攻击防御等拐不如特种辅助医疗,这个模板如果不给些离谱的技能就会导致一出立马进下水道,如今来看二=技能的高光暧间其至不如一技能秒大锁。

6 、斯卡蒂

与陈一样,异格出后本体陷入十分尴尬的场面,全面被42挤压,在耀光出后更是让先蒂地位再次下降。二技能落地高额伤害加成被二技能傀影和二技能耀光挤压的很厉害,三技能加成很恐怖。

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