明日方舟迷路的巨像怎么样
明日方舟迷路的巨像,莱塔尼亚某个高塔术士的实验造物,这台巨像本来是作为“仆从”而制造,但是年迈的高塔术士忘记告诉他应该服务谁…..。
1 、巨像有两种开局模式,一种在右边,一种在左边,左边的比较麻烦,前期建议用地面单位站在红门门口偏上的位置堵住,搭配一个高台进行输出,巨像第一次移动是50秒
2 、但是左下角红门第一个怪出来的时间是56秒,且会在门口停留10秒,时间已经够巨像移动到第二个点,这个时候红门旁边的高台都变的安全,也可以开始进行左下角的兵力布置
3 、当然要击杀也不算难,比较稳妥的是阻挡击杀,如果你有一个较好的奶盾/盾+奶组合,一个快活+炮灰/召唤,不妨一试,关键点在于阻挡它的盾不要死了
4 、不断的在他自己的位置下人,这样一来因为他的技能稳定打离自己最近的,盾就不会被晕,然后慢慢打死即可
5 、但是还是不推荐留太多的人打巨像,如果因为打巨像正面炸了实在是得不偿失。
能
迷路的巨像是手机游戏《明日方舟》中的敌人。
莱塔尼亚某个高塔术士的实验造物,这台巨像本来是作为“仆从”而制造,但是年迈的高塔术士忘记告诉他应该服务谁….。
能力
进入目标点损失2目标生命;可以投掷具有超长晕眩时间的石头(不会以已经被晕眩的单位作为目标)。
迷路的巨像:莱塔尼亚某个高塔术士的实验造物,这台巨像本来是作为“仆从”而制造,但是年迈的高塔术士忘记告诉他应该服务谁。它的能力是可以投掷具有超长晕眩时间的石头(不会以已经被晕眩的单位作为目标),看样子如果被它眩晕住关键干员的话就有团灭的风险,需要小心提防。
明日方舟泥岩巨像打法流程如下:
1 、从敌人属性上能够比较轻松地发现新的巨像敌人不适合我们利用近战重装干员来强行接敌防守,较高的攻击力很难让大部分干员从其攻击中存活下来。同时巨像敌人的高额血量也是一个不容小觑的难点。
2 、新的巨像敌人能够被我们利用的主要有两点,一点是移动速度,0.4的移速意味着正常情况下2.5s才能通过一格,如果我们利用干员的减速能力的话,还能让这个时间变得更长,留给我们充足的输出时间。同时攻击间隔7s意味着我们拥有足够的手段来对其进行打断,以此来更好地保证干员的生存。
3 、比较推荐的处理手段:安洁莉娜【秘杖·微粒模式】 、麦哲伦【高效制冷模块】
明日方舟TW7泥岩巨像怎么打,TW-7三星过关方法分享。这一关也是有搜查令的,我们需要累积打败20个泥岩巨像,这一关有4个,只要刷5次就可以了,一起来看看明日方舟TW7泥岩巨像怎么打,TW-7三星过关。
岩石与泥土也无法避开纷争的漩涡。<”留声机”>我方与敌方可夺取控制权,激活后对敌方造成法术伤害,并可治疗友方单位。
明日方舟 雷法异客三技能辉煌裂片技能效果是立即寻找大范围内生命值最高的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以130% 、135%/140% 、150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击,可充能2次。
明日方舟雷法异客三技能辉煌裂片攻略
辉煌裂片:索敌输出
“辉煌裂片
:立即寻找大范围内生命值最高的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以130%/135%/140%/150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击可充能2次。”
一 、技能机制:异客三技能“辉煌裂片”的机制很特殊,他会召唤出一片短暂的雷暴区域。在四秒的持续时间内,雷暴会对身处其中的敌人尽情倾泻雷电之力,总共能攻击8次,如下图所示:
这里先着重聊一下技能范围的问题。下图中所展示的所有白色区域都是“索敌范围”,即:异客可以释放出技能的范围。蓝色的部分是“雷暴区域范围”,即:当异客使用技能后,会在蓝色的十三格区域内形成雷暴地带。因此,外圈的索敌范围并非是雷暴的攻击范围,在实战中两者是差了整整一大圈的。
我们再聊一下雷暴的具体技能机制。虽然三技能可以储存两次,但每个雷暴区域是会单独进行额外攻击的,并且雷暴的攻击力会随着异客的实时攻击力而产生变化。如果选择撤退异客,那所有的雷暴区域都将会消失。
雷暴区域的索敌机制也很独特:会立即寻找生命值最高的目标。这个机制乍看起来非常友好,能够完美触发自己的第一天赋。但如果有一些干扰目标,就会攻击到一些奇怪的敌人。比如说下图这个40000血的箱子,就是他的一生之敌,在部署时千万要避开:
另外,雷暴的每次攻击,都能触发异客特性“闪电链”的效果。所以其实三技能是个范围输出型的技能,能够同时电击三名敌人,而不是仅仅锁定一名敌人。如下图所示,能够明显地观测到左上角的三名敌人身上都出现了电球特效:
二 、输出能力:我们来测算一下异客三技能“辉煌裂片”的输出能力,看看技能酷炫的雷暴能否一扫输出端的颓势。这里主要选择的技能依旧是具备群攻能力的,但是将目标敌人数减少到了三人,最终结果如下所示:
在面对三人输出的最理想情况下,异客的输出终是拿得出手了,仅次于群法夕的“泼墨淋漓”。超过1000点的全周期秒伤,超越4000点的技能期爆发伤害,代表着这个技能在输出端是合格的。
但是辉煌裂片也有一个致命的缺点:持续时间太短,导致总伤害很低。因此虽然技能本身的爆发和周转能力过硬,但在实战中却因为总伤的关系难以处理掉棘手的敌人,导致表现欠佳。
三 、停顿控制:我们将异客的三技能加入控制的对比测试。发现其整体减速覆盖率还行,但是技能的周转率显然太低了。因此只能作为临时的辅助控制,而不能像一技能一样作为全周期的核心减速。或者换一种说法:三技能带有的停顿减速,与其说是全职控制,不如说是不让敌人走出雷暴区域,让4秒内输出最大化的辅助保障。
四 、实战应用:经过了上文的解析,三技能的优势主要体现在两点上:超远距离索敌 、高爆发范围伤害。比如在H7-4中,就可以让异客去处理爱国者领衔的盾卫方阵,能够让两个雷云都完美地打满伤害。但显然,所长精二40级异客所造成的伤害还有点不够看:
三技能是异客的核心,它在使用上还隐藏了一点优势:这是一个只要成功释放,便不受控制的技能。现在的许多高危敌人都会对我方干员造成威胁,无论是迷路的“妒” 、迷路的巨像 、萨卡兹恶咒者,还是各式各样的无人机,都是如此。而三技能“辉煌裂片”,异客可以在远距离外释放,完全不用担心因干员受到了冰冻 、眩晕等效果而无法打满伤害。
在许多有装置的地形图中,这点优势更是发挥得淋漓尽致。就像上图这样,甚至还能不用太顾虑异客本体是否有优势的输出环境,只要将他摆下去就好了。反正本体输出很低,被控也问题不大。在输出端的主力,是那朵不受敌方控制的雷云。
四 、专精收益:“辉煌裂片”在专精中不产生质变,从七级到专三的DPS提升分别是:3.5% 、7.0% 、14.0%。但考虑到技能会随着专精而提高周转,因此也有一定意义。建议练度:七级(推荐) 、专一至专三任一阶段。
五 、综合来看:异客的三技能“辉煌裂片”,核心竞争优势就像上面所演示的:通过索敌和雷暴两重范围相叠加,攻击到超远距离的敌人,且这套攻击是不受控的。这让异客在输出环境方面产生了一种非常独特的优势。但是缺点也很明显,异客所能造成的总伤害偏低,难以像火山 、真银斩之类的技能一样发挥决战效果。
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