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原神那维莱特技能解析攻略

4.1版本上半场卡池大家期待的枫丹大审判官那维莱特正式进入卡池。相信会有很多玩家都会去抽那维莱特,很多玩家还对他的技能机制还不太了解。小编本期就为大家带来原神中那维莱特的技能机制的详细资料。

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原神那维莱特技能解析攻略

1、普通攻击/重击

那维莱特轻挥权杖,驱动浪涛进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。蓄力后释放汹涌的洪流,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。重击·衡平推裁不消耗体力,持续3秒。若生命值高于50%,那维莱特在施放时将持续消耗生命值。

2、元素战技

降下汹涌的水瀑,基于那维莱特的生命值上限,对前方的敌人造成水元素范围伤害,命中敌人后,将在敌人附近产生3枚源水之滴。

元素战技命中敌人后会造成弱水元素伤害,并产生4颗水元素微粒;只有战技命中敌人后才会产生源水之滴,不命中不产生;灵息之刺·芒造成的水伤攻击无法触发元素反应、不会产出元素微粒,属于元素战技伤害,冷却时间为10秒。

3、元素爆发

释放迸发的骇浪,基于那维莱特的生命值上限,造成水元素范围伤害,短暂间隔后,在附近降下2道水瀑,造成范围较小的水元素伤害,并在前方一定范围内产生6枚源水之滴。

元素爆发分为两段攻击,第一段是施放攻击、第二段是降下2道水瀑,造成弱水元素伤害,二者共享常规附着规则。

4、固有天赋

固有天赋1:队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、绽放、水元素扩散或水元素结品反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。

固有天赋2:基于当前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那维莱特获得0.6%水元素伤害加成,通过这种方式,至多提升30%。

固有天赋3:队伍中自己的角色进行水下冲刺时,移动速度提升15%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

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