原神1.5培养角色优先度 2021原神角色培养优先度1.4选择指南
原神1.5培养角色优先度,原神是一款备受瞩目的开放世界角色扮演游戏,拥有众多精彩的角色供玩家选择,在游戏中,我们不可避免地需要选择哪些角色进行培养,以便在战斗中取得更好的效果。随着1.5版本的到来,我们需要重新评估角色培养的优先度,以确保我们的资源得到最大的利用。在本文中,我们将根据1.4版本的选择指南,为大家提供2021年原神角色培养的优先度指南,帮助大家更好地规划角色的成长之路。无论是新手还是老玩家,相信这份指南都能对大家有所帮助。
2021原神角色培养优先度1.4选择指南
详细答案:
胡桃已经出完了,1.4版本不会有新五星角色而是老五星复刻,所以这个攻略是1.4版本的攻略基本也不算夸海口,上为五星角色篇,中为四星角色篇,下为5星武器以及部分好用的三四星武器篇。对于角色的优点缺点进行分析,对于武器的优点缺点进行分析,仅以强度进行分析,厨力加成暂不考虑在内,强度多参照深渊,因大世界以及副本难度实在有限,所以参照较少。
我再来个节奏榜
结论
主C副C工具人的说法会被淘汰,未来除非出超模辅助特化某个单C,不然除非练度不够,主C绿叶打法将被淘汰。
大家到后期都会步入,多c+辅助的玩法。
比如,温迪,香菱,行秋,凯亚,这个阵容,四个人都在打高额伤害,你觉得谁是主c?谁是副c?
包括现在大家都在吹的国家队,巴尼特,香菱,行秋,重云就是这种玩法,队伍间的互相配合,整体的输出表现,是远远好于突出一个角色单c,其他角色都当绿叶的情况的。
其实,随着时间的推迟,大家的圣遗物,角色等级,天赋等级,武器等级都会提高上来。
这个时候,队伍,基本就是,能打输出的,和能让队伍打出更多输出的辅助(比如班尼特)
而不能让队伍打出更多输出的,和打输出能力较差的角色就会逐渐被版本淘汰。
典型例子,七七,低命琴,冰猫,等,都曾是1.0,1.1版本超好用的开荒角色,也没有削弱过,为什么随着大家的练度提高,现在很少去使用
那么,我说这个概念的理由就是,除非打猴戏,或者强行突出一个角色去录视频,gif,正常来说,当练度足够,一个队伍的均衡多核配比造成的输出,是远大于突出单核的队伍造成的输出的。
为什么我要把这个结论放在最前面,因为我每天都拉满体力,我比普通玩家更早的接触到了后期的世界,其实早在钟离的1.1版本我就发现了这个事实,于是在1.2版本甘雨出来之后,大家都说,甘雨好高的伤害,一箭5w6w7w8w,我却在这时候说,甘雨不是主c,当时很多人不理解我,一个普攻需要蓄力站场的角色,单纯锅你说他不是主c?包括现在也很多人不理解我,于是。我希望能表达清楚我的意思,通过合理的配队,一段时间内队伍整体的输出,除非只看单个爆发数字,队伍的总输出要大于特化甘雨之流队伍的输出,除非对某个角色的数字非常敏感,同样使用甘雨,我可以让我甘雨的蓄力伤害比你的甘雨低1-2w,但是我队伍四个人加一起的输出,比你特化甘雨队伍的总输出反而要高出好几万,那么到底哪个队伍强呢?
这个游戏官方从建号开始,就在推荐玩家们进行元素反应,在场角色能给离场角色打sp就已经说明了问题,所以,我也一直不看好加强之前的岩系,雷系,物理系,因为上限低,加强前的岩系没有反应,雷系反应弱,物理系同理。玩家可能觉得这几个系开荒的时候很好用,怎么能说不行呢?比如凝光,雷泽,皇女,算是开荒期好用的标配了,甚至很多玩家都觉得这些角色好用,但是事实呢?随着队伍的养成,新角色的开放,别人简简单单就超越了这些角色的上限,到1.4也才四个版本,因为下限高不代表上限高。现在的行秋,大家开服的时候养的很少,都觉得就是挂水工具人,逐渐培养发现行秋Q伤害很高,但是当装备真正毕业解锁四命的时候,行秋的E的核弹伤害让很多五星都望之脊背,这就是上限高下限低的典型例子。
说白了,不氪金没有关系。时间每个人都有,随着长草期的到来,大家都会逐渐把角色培养到终点,那么,我们的目光不是放在那个角色前期好用,舒服,而是,哪个角色上限很强,这样才能培养与回报最大化,用最少的资源获得最强的角色和更好的后期游戏体验。
以上就是原神1.5培养角色优先度的内容,请继续关注以获取更多精彩内容。