灵魂洪炉入口 灵魂熔炉在哪里图解
本文来源NGA魔兽世界,本文作者:zephyrwithflora
魔兽世界建筑志·前言
许多年前曾写过关于魔兽世界的建筑分析,也承诺会接着做下去,谁知一断更就是4年,4年过后回头再看当年的文章,也是感慨良多,再看了看当时的评论,确实当年也是有点为了分析为分析的意思,这次续更,除了重制之前写过的几个部分之外,也将继续写一些别的地区的整理吧。
这一次也不敢承诺写完了,会挑一些我觉得在文化借用和发挥上做得比较好的地区吧,比如奥丹姆,也不再强行与现实相联系了,就像现实中总结现实建筑风格,奥丹姆地区可以就叫托维尔风格,会把偏专业一些的分析单独写在正常建筑记录之后,有兴趣的可以看一看。另外,很多空间感上的评价会偏主观一些,可以讨论,欢迎纠正,不要攻击。
谁也不知道WOW会不会再来一次大灾变对不对,趁现在还能看见,就当记录了吧。
注:黑白线图摘自《弗莱彻建筑史》,建筑照片来自网络,侵删。
魔兽世界建筑志·卷二
冰霜挽歌·冰冠冰川
·冰冠冰川·
冰冠冰川位于诺森德北部,是巫妖王大本营冰冠堡垒堡垒所在地,这一地区的建筑与当地一般的亡灵建筑在风格上有较大的差异,譬如相邻地区的纳克萨玛斯浮空城。为了区别,暂且把冰冠冰川的建筑风格称为冰冠风格吧。
·总体布局·
冰冠冰川四面均为高山,中央伊米海姆亦为高地,仅东南角面向晶歌森林方向没有高山阻挡,可供出入中央的环形谷底。作为要塞,整个环形谷地都被用来修筑防线,依次为莫德雷萨、奥尔杜萨(暗影拱顶)、克雷萨以及最后的冰冠堡垒,冰冠堡垒中也包含有灵魂洪炉,萨隆矿坑与映像大厅三个额外副本区域,有部分摘录。下面主要依此顺序进行记录。
建筑群
莫德雷萨
莫德雷萨是进入冰冠冰川后的第一道堡垒防线,位于冰冠冰川东部,基于当地东西方向较为靠近的山体进行延伸,形成高台城墙,并在东西两侧的城墙高台上都修筑了冰冠风格的尖塔,西侧的尖塔较大而东侧较小,与其他堡垒防线相比,分置两侧的尖塔是它的特点。
奥尔杜萨
奥尔杜萨是冰冠冰川的第二道堡垒防线,位于冰冠冰川北部,不计堡垒高台的话,城墙长度要比莫德雷萨长出很多,也有两座尖塔,并置于北侧的城墙高台上,并在两座高台之间多修筑了一层平台用以联系两座尖塔,使奥尔杜萨北侧由城墙-平台-尖塔组成了层次丰富的建筑组,视觉上也更为稳定,与其防御建筑的功能相适应。
暗影拱顶
冰冠冰川地区唯一不与城墙结合的小型建筑群,位于奥尔杜萨北侧一块较为平整的山地上,主体建筑是一座典型的冰冠尖塔,由山地走入尖塔内部的广场两侧都修筑有面积稍小的弧形平台,换言之如果对尖塔进行进攻,将受到尖塔本身以及两侧高台的围攻,也符合其堡垒的性质。
科雷萨
科雷萨是冰冠堡垒前最后一道堡垒防线,它的尖塔并没有和城墙相结合,而是在城墙之后单独修筑了高台与尖塔,高台高度也是各个堡垒防线中最高的,其高台形制与冰冠堡垒一致,也算是符合其最终防线的定位。此外科雷萨的城墙有上下两层平台,而城墙底部泛着蓝光,应有相关防御魔法加持,入口轴线与冰冠堡垒轴线对齐,配合其高度,压迫感更强。
冰冠堡垒
由于其体积巨大,作为建筑群记录。冰冠堡垒无疑是冰冠风格建筑中的巅峰之作,其建筑高度超过了我们飞行高度的上限,以至于无法对其进行完整的摄影记录,可见其宏伟。
入口超长的大台阶两侧有延伸出的高台城墙,在台阶上行走(进攻?)的感觉会非常压抑。而走上第一层高台之后,两侧仍有两座尖顶花瓣形的高台继续作为防御侧的补充,从向外侧突出的半圆形平台也可以看出防御的功能。而再往上方的高台与建筑更多地是为了冰冠堡垒内部的高耸空间服务,猜测是为了拱卫巅峰的冰封王座。也有部分开口是为了提供飞行单位进出堡垒的空间。
·内部空间·
灵魂洪炉
灵魂洪炉空间上分为两部分,一部分是由悬梯连接的烘炉区,另一部分是后面的通道与厅堂。
炉子本身是建筑的尺度,三块主要的墙面分别由三根钢索悬挂在冰壁之上,向外的拉力由中央的圈梁承担。底部有大量刀锋状构件,渲染恐怖气氛的同时猜测可能还有功能性的作用,比如拉索断了或者冰盖融化导致铁链固定端脱落的时候,整理可以插进下方的地里,避免炉子本体与地面的直接冲击,刀锋入地也是一个缓冲的过程。
通往后方厅堂的通道侧面有大量壁柱,上面有锋利的齿状结构,上三下一。
到了厅堂,壁柱的最上方的齿状结构向上延展成V形,并在V的中间延伸出梁,在顶部交汇以托起屋顶,梁的交接处有额外突起,应该是形式上做的适应。壁柱之间有水滴形的龛,强化了壁柱中端的纤细感,对冷峻气氛的渲染起了很大作用。
映像大厅
映像大厅有前后两个厅堂,前后都有狭长的通道,通过狭窄的通道走入大跨度的穹顶下空间,更能强化空间尺度带来的震撼。
霜之哀伤所在的大厅最抢眼的就是带刺壁柱之间的尖顶高窗,穹顶上也有尖顶窗,大量的垂直线条强化了大厅的冷峻风格,与霜之哀伤的光柱相呼应,个人认为是冰冠风格中最震撼的室内空间。
其后的巫妖王所在大厅各类元素都反常地变得柔和,更像是普通的人类建筑,猜测是因为这里是阿尔萨斯回忆的浮现?,只有顶部玻璃窗的剑形纹饰仍体现出冰冠风格中多刺,冷峻的风格。
圣光之锤
圣光之锤是冰冠堡垒的入口厅堂,内部有复数根八棱巨柱,由棱间发拱券于空中交会用来支撑穹顶,相对于灵魂洪炉和映像大厅来说空间更平一些,冷峻的感觉不那么强烈。
冰冠之塔
由高塔外壁包围的中央冰柱,其超绝的空间高度吊打了绝大部分艾星建筑(龙眠神殿或有一战之力),空中的连接桥与锁链其实更像是监狱的装饰,也或许是用于体现堡垒内部压抑的气氛。
诅咒祷堂
一个比较典型的教堂形制,两侧有成列的结构构件,向上发券支撑顶部。这里的特色是空间向内凹陷,中央的台阶,两侧支承结构的台基都向内部下沉,从而反衬径端升降梯所在位置的空间高度,可以看到又升降梯井向下的光柱与突起的羊头装饰很好地渲染了所谓“诅咒祷堂”的邪恶信仰的氛围。
天灾工厂
腐面与烂肠所在房间基本一致,仅在配色上有所变化,壁柱的形式与之前灵魂洪炉的厅堂相似,但高度更高,壁柱发券成为穹顶的肋,在顶端交汇并结合为环形,结合部的略微下压使房间的集中性和压迫感更强(相对于高穹顶的冷峻)。
血色厅堂
血色厅堂的形制与霜之哀伤前厅的形制一致,但尺度要小上一些,红色的配色是冰冠堡垒内为数不多的暖色调。
其上的鲜血秘室则在视觉上弱化了壁柱,拱等结构性构件,用红色的缎带和吊灯营造出一种邪异,华贵的风格,配合其内的吸血鬼首领,相得益彰。
霜翼大厅
囚禁绿龙的所在,大量的锁链装饰配合其监牢的氛围,上部以环形结构收束拱交接的手法再次出现,并列这里的交接相对于天灾工厂比较干净,没有什么装饰。
冰龙前厅
与霜翼大厅相似,空间都与被奴役的龙族有关,相对于绿龙的暂时囚禁,冰龙是被完全被控制了,因此前厅里面的锁链元素更多,与壁柱结为一体,而大量装饰的更像是某种封印。
冰封王座
虽说不能算是严格的室内,但是空间塑造仍然可以说一些,如果剔除巫妖王背后的大冰柱,可以很明显地看到所有元素的尖端基本组成了一个U形,也就是沿着冰柱-王座台阶积雪-王座台阶收束,强调出中央两任不死巫妖王的主体地位(好像有什么奇怪的东西混进来了)。
·单体元素分析·
墙肋
在冰冠冰川的所有建筑的外表面都大量运用了梯形截面,短边向外的类柱构件,由于其排列紧密,称其为墙肋,墙肋大致分为三种,不接地的空肋,直线接地的直肋,中间有一道弯折的弯肋。墙肋向外侧的面都写有符文,大概是魔法加固?
剑柱
形制与墙肋相似,但高度远远超出,顶端以极锋利的尖顶收束,称为剑柱,冰冠冰川地区有大致三种,棱上有刺的刺剑柱,较平滑的柔剑柱,以及饰有弯钩与符文的巨剑柱。剑柱多与墙肋合用,气氛上给城墙提供视觉焦点,避免墙肋的单调重复;另一方面也可以提供上层结构的支撑。
城墙大门
每一道城墙上都有尺度巨大的大门,门下有斜坡,门上有大量两段尖锐的齿状装饰,有时有旗帜装饰。可以发现连斜坡上都是轴向的斜线,所有元素向内延伸用来强调通道感,收束空间。
壁柱
壁柱在冰冠风格建筑物中大量使用,在之前的室内分析中出现过非常多次,甚至比墙面的面积还大,壁柱在向内的棱上大量使用尖刺装饰,渲染森冷的气氛,形式上也与发券类似,看起来不突兀,而突出的尖刺也可以很方便地和吊灯,锁链等装饰元素连接,一举多得。
十字柱
用于冰冠尖塔内部空间的支撑,外侧写有符文,向上发拱券。
八棱柱
用于冰冠堡垒内较大空间的支撑,在圣光之锤和天灾工厂的前厅有使用,相对于其他柱来说比例比较矮胖,体积感强,可以用于在大空间内减小空间尺度(相对于空旷的大空间),密集的棱也方便用来联系其他构件使空间的整体感更好。
尖塔
外形接近圆锥形的塔式建筑物,外壁有密排的壁肋,一般为两层,入口前常有台阶。塔顶高耸,一般由数根剑柱列为环形充当塔尖。在冰冠冰川的各类建筑群中大量出现,是冰冠风格中数量最多的建筑物。
·文化元素借用分析·
主要是对哥特式风格的借用,尤其是对哥特式教堂各种特征元素的化用与发展。从单体构件来说,壁柱,肋拱,高窗都是哥特教堂中大量运用的元素,比较有趣的改动是在魔兽世界里,壁柱和肋拱类似束柱的手法做成了一体,V型开槽的使用我觉得也是非常独到的设计,形式上统一了肋拱和壁柱,看起来很舒服。
外表面的墙肋,剑柱我个人倾向于是飞扶壁的异化以及墙柱的延伸,在这里更多地是为风格服务吧,给城墙一些节奏和韵律感,相对于顶端水平的城墙,大量竖向线条的引入也有利于整体森冷氛围的营造。
尖券和透视门也有大量运用。
其实觉得之前老师教的形容德国哥特风格的词语很适合形容冰冠风格,四个字“森,冷,峻,急”,游戏中甚至还更加强化了这些特征。在这里,通过对竖向元素的强化与反复使用,特征装饰融合于形式(尖刺,锁链),氛围营造在魔兽副本中也是首屈一指。
与之前的奥丹姆与奥杜尔不同,哥特教堂的氛围本来就很适合冰冠堡垒的主题,因此在这里更多的是发现营造氛围的特征,并且进一步强化,亮点我觉得在于选取元素间的相似点进行结合,肋拱,飞浮壁,高窗,尖券被转译成了一套尖刺-肋的形式语言,从而不再拘泥与历史上的固定组合方式,依照需要对空间进行设计。相对于奥杜尔类似于拼贴的立面组合,冰冠堡垒这种设计语言的转化更让我觉得厉害