机战ap 机战
超级机器人大战系列发展至今已经快有了接近30年的历史了,其系列数量之庞大作品之丰富可谓是经典之作,然而今年来的机战游戏难度普遍都非常的低,可能是为了吸引更多的玩家去体验到游戏带来的乐趣吧,本次我们就来看看机战系列游戏难度最高的几部作品吧,能通关的玩家真心寥寥无几。
机战mxp
难度不算高,这一作有一群破格的神棍机体,包括志雷马还有翼神以及勇者莱丁,之所以列出来是因为psp的游戏系统太漫长了,这读盘时间,相信不少玩家玩到一半就睡着了,史上最强催眠机战没有之一。
机战ap
命回相当诡异的一作,对于这部作品玩家评价不一有认为简单的,直接贴出了波神单挑最终BOSS老温,有认为难得,干脆就卡关没通过,其实严格来说对于一般的玩家而言ap的难度确实高,毕竟命中和回避问题严重,当然只要解决了这一点其实游戏整体也不算特别难,目前还没有考究到要考虑地形加成还有各种机体补正的程度,不过AP让人腻歪的地方是你永远不知道最后悔冒出什么样的BOSS,比如说在我方弹尽粮绝的时候突然蹦出来的大脑袋。
机战impact
impact堪称机战的巅峰之作,说难主要是流程的问题,太长了,1000话+隐藏关卡。游戏整体玩起来是心累+心烦的感觉,熟练度拿起来麻烦,而且还经常要计算取舍,对于选择强迫症的玩家来说这体验简直了。
机战EX
原作sfc版本没啥难度,但是PS重置之后,我滴个天啊,我方账面缩水,敌方血量提高,瞬间觉得这游戏太没有人性了。
SFC版第三次机战
这一作可能接触的玩家不是很多,简单描述一下,武器没得改造,没有芯片,没有PP,只能改造机体,我方攻击最高的是GP02的核弹头,其他机体数值伤害上两千的手指头都数的过来,EN消耗量惊人,基本上动三回合就要回母舰喝茶歇菜。另外战斗系统地方回合我方没得选择,是反击还是回避全看脸。而且这一作关卡复杂命中和回避都非常的可怕,没有好的站位基本上每一关打起来都是一种折磨,而且这一作能让你感受到哈曼的真实实力,这游戏能让你感受到什么叫战旗游戏玩出动作游戏的感觉。
机战oe
这游戏能叫机战?好像很多人根本不把这作品归类到常规的机战游戏中。
另外在某种限定条件下,部分作品也能称得上高难作,比如说禁了巴神的D还有一周目EX的Z1。另外花外和F系列难度也较高,不过F有几个逆天机,正常玩别找虐弄什么0改不算太难。而花外属于打着累,但整体有意思,达不到因为累,而烂尾不想通关的程度,所以没有算进来。