泰拉瑞亚房子设计图攻略 建筑入门与技巧详解
看完上期的小火柴盒教程,不知道大家有没有给自己的小房子添砖加瓦呢?本期我将教大家简单的火柴盒组合技巧以及独立建筑之间的造景方法。注:本期适合初学者,上一期的资料也有。
本期难度:2星(五星制)
1.小别夜(ye)
当我们学会了如何建造一座独栋小房子后,我们应该如何处理家里的空火柴盒呢?或者我们还是喜欢小火柴盒,如何组合呢?
首先,我们看一下示例图。
当组合多个火柴盒时,可以选择这种阶梯式的排列方式,营造出小别墅的感觉,但每个房间都是完全独立的,NPC入住数量不会受到这种结构的影响。
我们先来搭建一下框架。
首先使用木材作为外框架。您可以根据自己的喜好修改材料。毕竟,1.4中的新机制使修改块变得更加容易,并且不需要拆卸。
然后按照上一期的方法制作内墙框架。
这里的墙框就是墙体的内部结构。实际上,它还没有涂腻子或油漆。
那么你可以看到我们这次的框架并没有采用单门洞的简单组合,而是采用了多门洞的方式。半封闭的结构可以让视觉不那么单调,是非常适合火柴盒组合的方式。
然后,粉刷墙壁,安装家具和装饰品,以及一些细节,就完成了。
觉得跳得太快了吗?没关系,我们一层层看。
首先是门的位置。这里的建议是统一门的方向,这样有利于营造出小别墅的效果。半封闭的开口不需要密封。因为我们以后还会继续在右侧进行延伸。当然,具体操作时,单体是服务整体的,所以这里的门你可以自己选择。
那么我们再来看看内部结构的设计。
王朝的墙壁应该是软木的
我们从上到下谈谈吧。
首先是王朝墙上的窗帘。我已经在上一期中教过您如何执行此操作。但在这种多房间的建筑中,帆布和王朝墙的选择需要注意,它们可以互换使用,创造出不同的感觉。例如,这个使用画布和双平台来创建滑动窗口的效果。
其实windows的效果可以做得很好,但是涉及到物体模糊,所以后面更高级的教程中会提到。
再往下看,在一楼区域,我们可以利用泰拉瑞亚的机制制作一扇暗门。具体操作是覆盖木梁,顶部和底部均使用针叶木(图片上的标记是错误的,王朝墙应该是针叶木墙),中间的门把手部分不使用针叶木。填满墙壁(这个门有五格高四格宽,也就是1245的木梁后面是针叶木墙,3则是空的)。原因是王朝墙和画布铺设时,边缘会有这样的灰色像素网格(相对于上面的窗帘),因此可以在被遮挡后产生门把手的错觉。这是一张大图。
门旁边的灰色像素带是空的部分。
这种技术可用于在软木墙壁上铺瓷砖以创建单独的木板图案,但将在稍后讨论。
接下来我们看看屋顶和屋檐的设计。
这里的屋顶使用的是朝代瓦片。王朝砖的好处我在上一期中已经提到过,这里不再赘述。这里提一下为什么下面的王朝瓷砖只是部分铺设。
首先,我们要做的是一整栋建筑作为一个整体,而不是两座或更多独立的建筑。这座房子的初衷是将火柴盒组合改造成一座小别墅,而不是独立建造一栋小别墅。
因此,在铺设朝代瓷砖时,如果铺整层瓷砖,就会导致建筑物分裂。同时,在铺设整层地板时,很容易具有中式建筑的质感。但我们采用了阶梯式、不对称的结构,不符合中国建筑风格,所以这里是半铺砌的。
当我们完成了房子的主体后,我们就可以开始在右下角铺设外部场景了。
外景的制作是比较有趣的部分。这里参考了老胡同墙的设计。下部为砖墙,上部为王朝城墙。
加上左边的楼梯和梯子(上一期教过如何做),就创建了一个有很多火柴盒的小别墅。
那么,按照这种思路,我们继续延申,把一整个外景给扩大,看看效果如何。
这里采用了内外景结合的方式,做了巷子墙、梯子以及梯子上的小花园。
同时,由于场地的延伸,原来的巷子墙壁被改为玻璃墙。
重点是墙体的组合。在外部场景中使用砖墙和王朝墙可以凸显空间的深度。
可见,如果不铺设上面的小花园,效果也是非常有趣的。这里,巷子可以延伸成长条,增强内外的纵深感。
那么,如果嫌弃这种小别墅太大,还是想要高楼怎么办?
2.小公寓
我们利用现代公寓的理念,将其与单个火柴盒的外观相结合,组合成一座建筑。
我们先看一个例子。
同样,我们采用阶梯式设计,将一组房间设计成两个高度:上层和下层。但因为门的问题,这栋楼实际入住人数可达6人
那么,让我们一步一步来看看。
先做一个框架
在这个框架中可以看到,我们最初的设计是要在这个建筑里容纳六个人,所以使用了六个小火柴盒。
注意,这里火柴盒之间的空间是为独立火柴盒保留的,这与单独的堆栈不同。
然后,我们来制作背景墙框架。
从背景墙部分可以看到,我们即将开始空间的设计。使用板条和砖墙来创建“结构”。
然后用木梁作为支撑填充空间,产生隔断的效果。
接下来,铺上背景
可以看到,因为我们要做一栋公寓楼,所以按照现代公寓的思路,每间公寓的内部结构都是一样的。我在这里使用三间套房,可容纳六人。也可以按照这个思路,改成六套房。
具体改造思路是重新设计沙发和床的位置,同时填充工作台和椅子。
在背景墙的选择上,公寓楼和小别墅也有所不同。公寓楼内部应多采用“彩绘”背景墙,如白蓝王朝墙、水晶荧光墙或壁纸,尽量少用木墙或砖墙。
遵循正确的小别墅的想法,我们打开了公寓内部的窗户,延伸了外部的视野,就完成了。
至于外景中遮阳伞的设计,基本就是下图这样的,用的是锤子和方糖。同时填入糖果背景墙做阴影。
使用多把遮阳伞打造野餐效果
高街的一部分
那么,当我们有了独立建筑和配套的外景,我们要怎么把它们融合在一起,变成一个小城镇呢?
3、遮挡背景墙设计
这种技术的原理是不同背景墙的组合,但仍然取决于个人的设计和使用技巧。只能说不同的设计会创造出不同的效果。
我们先看一下示例图像。
还记得上一期制作的几栋小房子吗?由于框架设置太低,所以这里我们要做一个伪地下背景墙效果
看步骤,首先先制作框架
由于要达到拟地下的效果,所以需要使用板条墙、砖墙、木墙和花墙。花墙非常适合这种伪地下效果,尤其是水下和地下。这是一个示意图。
回到背景墙。
然后按照这个框架,填充背景墙。
用木梁作为分隔,限制框架,同时产生支撑效果。
然后就是两侧建筑背景墙的延伸,让它们融为一体。
屋顶玻璃的质感可以利用长玻璃墙来营造。这里使用了这个设计来体现阳伞。
注意下面的草坪需要用新的1.4项除草剂进行修剪,否则效果会很差。
然后按照这个方法,将右侧的背景墙也填满。
接下来,我来教各位,这样在这种景观中造一个自然的树景。
4.小树景
在游戏中,单个树木很难在景观中使用,因为树木相对较小并且以随机高度生长。它们基本上只在建造屋顶花园时使用。那么,如何造一棵“大树”呢?
我们来看看案例
事实上,树的构建非常简单。它很容易使用,但不容易掌握。从理论上讲,树木的美丽没有上限。
在这个例子中,我们需要掌握阴影的深度变化,从而创造出更好的效果。
我们先来搭建一下框架。
首先用生命木棍制作原木的树干(注意原木和木材不同,原木是树干的效果,而木材是加工的效果)。
这里的形状大家可以自己玩弄,但是上手比较容易,效果也比较好。基本上就是这种“歪脖子树”。稍后,您可以使用喷漆来创建迎客松的效果。
接下来,使用树叶魔法棒填充树叶。
完成上述操作后,可以注意到树仍然没有阴影变化,需要用原木墙和树叶墙来创建。
需要注意的是,原木墙和树叶墙需要在世界树内部挖。
铺设背景墙时要注意高度和位置的关系,尽量避免背景墙围绕树叶或树干。上图中,大家可以看到,我没有在叶子的最高处添加叶墙,是为了制造高度差,利用阴影来营造三维深度感。
那么,觉得这个树太“像素”了,我们也可以利用锤子来修改枝叶,或是修改树的形状。
下图为修改前后示意图
您可以选择您喜欢的风格。
当我们学会了如何建造树木后,我们就可以利用树木来进行景观美化。这是一个案例,不做分析。
请注意,云也利用了阴影的变化。
你还可以把树变大,把它变成一个树村。这里也是一个案例,因为比较难,稍后再说。
早期作品
5. 结合
说完小建筑和外部场景的结合,我们把树放到景观中看看效果。
注:这只是组合,方法上面已经教过,所以没有步骤
以上两个阶段我都讲授了施工方法
那么,本期教程就到此结束。下一期,我将教大家如何打造混乱而有序的贫民窟风格。
这里放一张图,不过情况和这个不一样。