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明日方舟拳手囚犯怎么样

明日方舟拳手囚犯,对自己的双拳十分自信的囚犯。对自己的双拳和锁链的运用都已相当精妙,不容小觑。

明日方舟 闭锁监狱难度8需要的核心干员有艾雅法拉 、火山 、伊芙利特 、炎爆,接下来打法攻略部署开局桃金娘 ,讯使常规先锋 ,伊芙利特向左,蛇屠箱常规重装,然后等75费在右下角摆一个赫拉格自闭干员切敌人保护装置。

明日方舟闭锁监狱难度8怎么打 铅封行动第一天攻略

一 、合约选择

如下图所示。包含挑战任务所需求的危机3级条约。

挑战“目标:处处可藏II”:所有&lt拳手囚犯&gt 、&lt重犯&gt和&lt传奇重犯&gt获得隐匿效果

二 、干员推荐

核心:艾雅法拉“火山” 、伊芙利特“炎爆”

需求干员如下图所示,赫拉格可以用下位替代,

三 、打法攻略

开局:桃金娘 -讯使(常规先锋) -伊芙利特(向左) -蛇屠箱(常规重装)

然后等75费在右下角摆一个赫拉格(自闭干员)切敌人保护装置。(当然实在没保住装置也无所谓了)

然后上单奶苏苏洛(向左),单奶嘉维尔(向下)。当重犯触发全场buff之后开启探照灯将其眩晕。

先锋换奶盾,继续上小羊在如下位置。

传奇重犯触发buff后开启探照灯眩晕,然后开小羊技能清场。

银羊龙能

目前高难本必备的四大超级打手,得两个就能得天下,至少需要有两个,当然相对于银老板和小绵羊来说,小火龙算是另一种打法和体系,银老板配合小绵羊可以完美的解决技能回转的CD问题,目前基本上高难本想要稳定高效的解决对手。而能天使不用多说了,平常打输出OK,尤其是在对空方面更是出色,也是很硬核和靠谱的,这四位通常是最优解和必备的。

夜莺/白面鸮/调香师

通过最近的高难本,明显能体会到群奶的能力以及价值,因为高台位置的紧张以及需要接受治疗的干员数量增加,加上地图难度提高带来的血量压力,群奶的作用越来越重要,尤其是H5-3那个图又是毒雾又是爆虫的,奶妈的练度不够根本就hold不住,所以说有资源了赶紧优先练出一个群奶来。

拉普兰德

五星干员中成功上位的毫无疑问是拉普兰德,这次德克萨斯真的做不到了,作为远位来说这次可不是银老板的下位了,靠谱的混合输出能力加上沉默效果,在高难图中发挥的作用和表现是一等一的,现在赶紧练一只不亏。

塞雷娅

早期没什么讨论点,就算有也是被拿出来和星熊做对比的,如今高难度限制高台位还要求能抗的,塞雷娅这种能抗能奶还能BUFF的BUG干员就很突出了,恰好现在还有黄票兑换的渠道,能换第一时间换了,之后不再发愁高难本的问题。

被警方通缉。明日方舟抢劫坎诺特后果是被警方通缉,所以不要抢劫坎诺特。

1 、根据查询公开的相关资料得知,《明日方舟》是一款策略手游。你将作为罗德岛的博士,与罗德岛领导人阿米娅和众多干员一同,进入天灾地区,救助受难人群,处理源石争端,以及对抗未知阻碍。

明日方舟近日推出了新六星干员玛恩纳,定位是物理范围伤害干员,外观也是非常帅气,很多玩家想要知道玛恩纳强度高不高,值不值得培养,下面就为大家带来明日方舟玛恩纳强度分析评测吧。

明日方舟玛恩纳强度分析评测

1.特性分析

解放者分支:通常情况下不会进行攻击,并且阻挡数为0,技能未开启的情况下,攻击力会逐渐提升,在40s后提升至最大值,增加200%的攻击力,释放技能时重置攻击力。

40s的暖机时间,不算很长,但是也不算短吧,主要是这段时间内,他是不会进行攻击的,也就是没有常态的普攻伤害,再有就是0阻挡,这个就有点……遇到的如果是精英敌人,或者领袖的话,数量不会很多,一个重装干员基本就够用了,但是如果遇到怪海,在玛恩纳技能充能期间,就会有些麻烦烦了,毕竟不能提供阻挡数,还没有常态伤害,还需要占着一个部署位置。

想要用好他,需要对游戏有着一定的理解,什么时机释放技能,才能在下次高压波次到来的时候完成技能充能。并且还要保证这次释放技能,能够处理掉这波敌人,否则提前太早释放技能的话,就可能会漏怪了。

2.属性面板

攻击力这个,就没有什么好说了,等40s启动的时候,是1155的攻击力,龙舌兰是1056的攻击力。

至于生命值 、防御力 、法术抗性这些生存类的数据,算是比较高的,毕竟他们在常态下是不会进行攻击的,攻击力的话,因为特性的原因,肯定不会给太高了。但是这些生命值等数值,还是相对比较大方一些的。

部署费用的话,也就是比同星级的山多了一点,在有别的干员处理敌人的情况下,越快部署下去暖机越好。

3.天赋分析

第一天赋——游侠

攻击敌人时,还有10%的攻击力提升,这个攻击力可是最后乘算的,比起增加10%的攻击力要多不少,而且如果玛恩纳自身周围8格内存在3名或者以上数量的敌人时,还能在提升5%的攻击力,并且自己还能获得15%的伤害减少。

挺不错的效果,具体的提升还是需要看技能的数值来决定。

第二天赋——无动于衷

自带嘲讽(对近战敌人没有什么用,能吸引远程敌人的火力,算是分摊一部分伤害),同时还让所有卡西米尔的干员在被攻击时,能反弹伤害,这个反弹的伤害是基于玛恩纳攻击力15%真实伤害。

这个天赋,和棘刺的第二天赋类似,都是生存类型的,对他们自身的输出能力没有什么提升,这算是限制了他的一个输出能力。而且,基于玛恩纳的攻击力,他的攻击力在开启技能的时候会比较高,但是在技能刚结束的时候,又比较低。还有,目前来说,也就是拳击手和鳄鱼的攻击频率比较高,其他的敌人,攻击频率一般,所以收益也不算很多大。

但是,不管怎么说,至少也是真实伤害,无视防御力和法术抗性的。伤害区间为(未开启技能状态下):57.8-173.3。

4.技能分析

一技能——未声张的怒火

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攻击造成相当于攻击力的200%的物理伤害,同时还能增加自身60%的防御力。技能技力需求30点,持续30s。

一般来说,不会让玛恩纳站在太前面,毕竟他需要一定的暖机时间,而等他完成暖机以后,就需要有人在帮他去阻挡敌人,他才能打出理想的伤害,可是一技能对输出能力的提升,一刀2500,dps2100这样,也不算差了,但是你看看比人就知道了。

二技能——未宽解的悲哀

攻击间隔增加,攻击范围扩大,同时变为二连击。

扩大后的攻击范围:

玛恩纳的二技能,数值还是很不错的,并且击杀目标以后,是不会重置特性的攻击力增加。也就是说,清理完这一波敌人,那么就可以随时关闭技能直接进行充能的。

三技能——未照耀的荣光

第二个大范围地面AOE技能。

扩大后的攻击范围是:

比起银灰的真银斩来说,就是少了上下两格,这两个的话,影响不大,还是一样的好用。

基建技能

当玛恩纳住进控制中枢时,发电站 、人力办公室 、会客室的干员每小时增加0.1的心情回复,同时控制中枢的一些其他技能,还能为发电站 、制造站 、贸易站 、人力办公室 、会客室内的归纳元提供一个额外的心情回复效果。

总的来说,就是增加心情的回复,对产能是没有提升的,用处不大。

5.强度分析

目前来说,算是用常态的不攻击,换来了技能期间的高爆发伤害。和水陈比起来的话,因为是地面干员,部署起来相对更灵活一些,受到的限制也要小很多。虽然说只有5的攻击目标数,但是只要不是面对怪海,一般来说是足够用了的,而且玛恩纳也不适合去处理怪海。

至于技能专精,因为三技能的光芒太过耀眼了,肯定是最优先的,至于二技能,使用起来因为有增加攻击范围,所以也不错,但是一般来说,肯定是携带三技能的情况更多。这就和史尔特尔的二技能差不多,技能本身并不差,就是三技能实在太强了一点。

6.抽取建议

强度党的话,推荐去抽一个,但是不推荐去强抽,因为快到半周年庆典了,想要限定干员的话,还是要攒攒合成玉的。

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